dota6.64 让AI共享英雄的指令是啥

1、不知道LZ指路人站还是CW,我偏向CW的说下吧,路人站比较随意,更靠个人而不是团队,有实力了,怎么出都无所谓~

2、加点:先把散弹加满没悬念,强力限制技,对线,磨血,推塔都是神技~然后加爆头,*后是射程~

3、出门装备:如果准备出大魔仗呢(很好用,但对火枪不是必须的),出门装就3个树枝,然后吃喝随意~不准备出大魔仗呢,那就圆环+红鞋,还有吃喝具体比例也随个人喜好,无所谓,但记住吃喝一定要有大有小~

4、前期装备:火枪可能的话一定要争取中单SOLO,SOLO显然比边路更安全,而且火枪的SOLO的话配合散弹压制力还是很强的,面对一人补刀更有保证,边路的话火枪可怜的攻击面对双人会非常凄惨的。。。~SOLO中的话,**时间就要把瓶子打出来,积*控符,然后顺势把假腿做出来,假腿+瓶子+大魔仗/系带,前期装备就算成型了~这样的装备既撑血,又有恢复~

5、中期装备:夜叉应该是**,攻击力,攻击速度,移动速度都是火枪所需要的,*价比很高,又都是小散件,有了夜叉后,再转幻影斧,既撑血,又有输出,应该是没太多争议的**大件~

6、后期装备:蝴蝶,这是*能提升火枪输出的大件,顺风的话**~30*的闪避其实也让火枪变的更肉~有了假腿+瓶子+大魔仗/系带+幻影斧+蝴蝶+回程这6件装备后,后面的选择就变得丰富和有争议了,要根据*势和阵容来考虑了~其实这时火枪已经成型了,生存有一定保证,又有不错的DPS输出,可以说如果40分钟时有这样一套装备,场面上却仍没什么优势的话(意味着对方装备也不错),后面再出什么神装意义也不是很大了,相反如果这时*面比较有优势了,那只要后续装备的选择不是太非主流,获胜的把握也是很大,说这些,是希望LZ明白火枪是个出色而且合格而且拉风的DPS,但不是那种可以拯救世界的英雄,所以不要把太大的希望寄托在6格神装上,火枪即使6格神装了也依然打不过很多后期,60分钟后的比赛火枪往往已经决定不了进程了,40分钟时打出2件神装推上高地才是火枪的节奏~

7、再补充说明一些要注意的的方面,在法球的选择上,没有固定的思路,要根据场上的情况,冰眼+撒旦无疑是*好选择,但如果让打钱速度不是很突出的火枪打出这身装备,那对面得发育成什么样了?所以这2件偏肉装40分钟前不要考虑,火枪需要的还是它的输出,不能拿他当大后期~如果本方非常顺,而且偏速推,可以出按灭(不推荐),本方缺AOE,可以出雷锤~如果对面有术士,本方却缺少敏系,火枪出散失都是可以的(前提是火枪不是本方**的输出。。。),一般来说法球的选择是到中期以后才需要考虑的~

8、罗萨这件装备是很多火枪选手偏爱的,但我非常不推荐,CW上更不用说了,基本绝迹~特点是没有输出,没有撑血,价格还不便宜。。。。。。带了个隐身的技能,但其实如果对面真要抓你,带个粉,隐身一点用没有~如果对面够菜或者很肉,那这件装备提升的DPS很有限,把出罗萨的钱拿来出其他的装备更有意义~路人战由于水平参差不齐,而且缺少配合意识,这件装备还是有一定生存空间~但我还是觉得一个有自信的火枪是不该出这件装备的~

9、*后说下,很多新人玩火**括其他DPS都很喜欢迅速的打出吸血效果,其实是没必要的,拿火枪来说,2000块钱再多攒点拿来出夜叉要比支配好的多,在没有其他输出装配合的情况下,中前期吸血的效果其实很差,一个瓶子就能满足火枪的线上需要了,利用吸血效果打野么?可以,但如果想早打野,主打野的话选狼人之类的不是要比火枪更好么?高水平一些的对抗,野区是必争之地,可以发现,火枪**上远比野区安全。。。可能很多新人玩家觉得早出个吸血道具会有安全感吧,不过呢,这个可以理解,毕竟都是这么过来的么,呵呵~

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6.64b AI改动日志(感谢TaoTao_Q提供):

-改变了小兵与防御塔默认的ai行为,使其与官方地图一致。

-修正了防御圈的淡入淡出效果输入其他玩家的问题。

-添加了一些额外的ai技能释放功能(如谜团的黑洞,沙王的震央等)

在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")

dota6.64 让AI共享英雄的指令是啥 p:所有AI向一路推进(非即时)。

g:所有AI立刻向一路推进(即时)。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

-supertower(-st):**塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种**兵,一个改进的**兵模式。

-test:测试模式,加入了许多特别的命令。

命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家),#####-数量):

-goldall#####全体获得#####数量黄金

-goldforXX#####给编号XX的游戏者#####数量的黄金

-lvlupforXX给编号XX的游戏者提升等级

-neutrals中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...

-refresh更新状态(满血满魔满冷冻)

-noherolimit玩家不限数量选择英雄

在Dota 6.64版本中,要让AI(人工智能)共享英雄,可以使用的指令是"-shareahero"或者"-sha"。

Dota(Defense of the Ancients)是一款基于Warcraft III: The Frozen Throne(魔兽争霸III:冰封王座)的多人**战斗竞技地图。在这个游戏中,玩家通常各自控制一个**的英雄,与队友合作,对抗敌方的英雄和部队。然而,在某些情况下,玩家可能希望与AI队友共享对同一个英雄的控制权,这在训练、测试或特定的游戏模式中可能是有用的。

在Dota 6.64版本中,引入了一个特定的指令来实现这一功能。玩家可以在游戏开始时或游戏过程中输入"-shareahero"或简写的"-sha"指令来**英雄共享功能。当这个指令被**后,同队的AI将能够共享玩家对英雄的控制权。这意味着AI可以接管英雄,进行移动、攻击、使用技能等操作,就像玩家自己控制一样。

需要注意的是,这个指令主要用于单人对抗AI的游戏模式,如在单人模式下测试策略或与AI队友合作挑战更高难度的敌人。在多人**游戏中,由于涉及到多个真实玩家的协作和竞争,通常不会使用这个指令,因为它可能会破坏游戏的平衡*和竞技*。

此外,随着Dota的发展,游戏版本不断更新,指令和功能也可能会有所变化。因此,对于不同版本的Dota,玩家需要查阅相应版本的文档或指南,以确认指令的正确*和可用*。在Dota 6.64之后的版本中,这个指令可能已经被修改或移除,所以在新版本中使用前,请先确认指令是否仍然有效。

1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代

​熊猫酒仙经过几个版本的连续加强在这个版本显得尤为强势,真正的打不死输出还高控制还恶心的英雄。线上*常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减**果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的*面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现。

电魂是这个版本的强度也十分突出。先锋盾就可以冲到人群里输出了,那个年代先锋盾对远程紧张还没有分别,也是几乎全民先锋盾的时代。能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难**,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了。

死灵龙自从6.51版本重做后一直作为一个稳定的DPS存在,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做**ANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可**移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易**;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王。6.64*后一个版本强势后,6.65死灵龙又被重做。

美杜莎6.64崭露头角,后期有肉有输出,后期团战输出非常稳定。到6.65几乎就是和小黑的一二姐之争了。美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被**,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎*大的缺点就是成型过于缓慢。

​需要补充的是FTD在这个年代首创了三核带线的阵容体系,SMM上大放异彩,让这个**的战术体系走进了职业比赛当中,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。经历了全gank到4保1,再到三核发育体系,DOTA的战术体系也随着版本的更迭有了更加丰富的补充。

​2、6.65-6.71dota发展与稳定的版本

​末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。

​在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了**机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复。

*寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定*一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其**的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常**,*寒幽魂的强大不仅体现**上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大。

作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常**,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属*附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情。

​​在这些版本年代,是中国CNDOTA*辉煌的年代。中国战队的主流战术代表了世界***的战术体系。一边一个大核做保障,经常会看到你拿一个敌法师,我选一个幽鬼,大家拼后期。要么GANK4保1,要么推进4保1。

​神灵武士在这个版本得到了加强,大招自带位移。自带发球,对线能力很强,压不住。后期打不死,输出高。是一个非常强力的英雄。

​艾瑞达几乎是这个版本的辅助一哥,而且技能天克这个版本大热的敌法师。拥有控制,爆发,限制与一身的英雄。C的50*的任意伤害加成,配合TK之类的英雄,前期**无解(他的单杀能力也很强)1技能在控制之后,可以制造出2个拥有55*攻击的幻想,因此即使面对后期也不虚! W叠高之后配合C将是很强大的爆发以及短CD的大招。

​龙骑士也是一个非常热门的英雄。有控制有输出,重要的是他的肉是令人发指的,根本打不死。16级大冰龙站在脸上减速,片伤范围输出。是一个可以配合GANK,同时可以配合推进的全能*英雄。非常符合这个版本的节奏。

关于dota6.64的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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