sp庞德 sp庞德搭配阵容及战法

因为庞德作为武力及成长值很高,是游戏中T2级别的武力属*。虽然自身战法发动概率太低,依然可以作为高武力武将来使用,搭配神上使类依托武力的战法可以发挥庞德的*大伤害。

三国志战略版白马将军庞德庞令明原为马腾麾下武将,庞德的自带战法抬棺决战,作为S级主动战法,可以消除敌方群体的增益效果,我们可以利用这一特点对敌方的增伤、降伤等增益加成进行克制,达到削弱敌军增强己方攻击的效果。

在属*方面,庞德有着不错的基础属*,武力成长高达2.31.这在大多数武将中还是比较靠前的。但在其他属*成长上,庞德就没有多少优势了,仅统率这一属*成长达到了1以上,勉强够看吧。在兵种上,庞德只有弓兵这一个S级兵种适*,因此推荐使用弓兵出战。

庞德的自带战法“抬棺决战”作为S级主动战法,可以消除敌方群体的增益效果,我们可以利用这一特点对敌方的增伤、降伤等增益加成进行克制,达到削弱敌军增强己方攻击的效果。不过这一战法需要1回合来准备,这样就只可以进行后手反击,因此不是很适合用来打野攻地。

在游戏《三国志·战略版》中,SP庞德是一个值得培养的武将。拥有S级别的弓兵兵种属*和B级的盾兵兵种属*,可以完美契合当下主流的盾兵和骑兵体系。战法可以帮助阵容起到一个反制的效果,免疫配合贾诩、满宠体系的表现也非常不错。庞德的属*非常强势,在满级下物理达到257点已经达到了主流武将的水平,而且在智力和统率上是比较高的,是一个非常强的武将。

1、阵容搭配:主将荀彧搭配暂避其锋加横戈跃马,副将庞德搭配气凌三军加绝地反击。

2、战法选择:荀彧的技能效果能影响整个队伍的表现,暂避其锋能有效地保护队友,避免受到敌人的攻击,庞德的战法选择同样重要,气凌三军能让庞德更加坚固,反击敌人造成更多的伤害,而绝地反击则能在生命值较低时发动强力攻击,让敌人措手不及。

马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

距离始终-1,从主动使用牌的层面来说也就是使自己的【杀】,【顺手牵羊】,【兵粮寸断】有了更多的目标可以选择。从响应其他**结算的时候,可能会影响到【借刀**】、【乱武】等技能的结算。

一句话点评:神+1是三国杀里的一句俗话,-1其实也不赖,神-1有时更精彩!

猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

【猛进】是非常强力的压制手牌的技能,会让有手牌且被庞德【杀】的角色很难抉择,因为出【闪】意味着还要弃掉一张牌,就跟被【寒冰剑】杀了类似,而不闪的代价则是受到一点伤害,对于一些需要保证手牌数量的武将来说是个不小的威胁。

一句话点评:拆迁办的又一得力干将,手牌还是血量,它是一个问题。

补充点评:该庞德为SP庞德,国籍由群雄归到了大魏国,可以为主公【曹操】响应【护驾】,也可以为主公【曹丕】响应【颂威】。其余的打法和思路和群雄的庞德基本一致,且看人马一体的庞德有了抬榇赴死的斗志和决心!

庞德在场上的定位很容易,就是一个主要的进攻点,因为只要出杀,庞德一般不会苦于没有距离而无法触及到敌对势力。对方就必须面对掉血和掉一【闪】加一张牌(包括装备)的尴尬境地。他的技能看似平淡无奇,但是作为一个以牌为核心理念的卡牌轮抓及手牌管理类游戏里,【猛进】其实是一种非常可怕的压制手段。或打掉对方1学,或打掉对方2牌,庞德在场上就会让对手觉得除之麻烦,留着更讨厌的感觉。其4体力且相比其他一些武将可能没有太高的仇恨这点,往往能让庞德在关键时刻起到关键作用。

庞德这类4体力武将,只要不被集中攻击,一般都可以较好的发回空间。当然也是鉴于人品不是太差的情况下,因为庞德的技能对于卡牌【杀】的依赖*较强,如果没有【杀】,其技能几乎无法发回作用。

一般来说,2张牌摸到杀的概念应该百分之四十有余,为此只要其有杀,就会让其【猛进】有所发回,因此压制其血量不如集中火力一举将其击杀比较实惠。如果杀不死,留着他1点到2点体力,他每回合如果能【猛进】你一次,**就相当大了。

sp庞德 sp庞德搭配阵容及战法

对付这一类型的武将其实很容易,只要大家输出固定,齐心协力先请他离场即可。但是他的仇恨相比许多武将不算很高,所以就需要一个权衡还有根据场上的位置来决定是不是有必要把他作为优先打击的目标。

庞德的攻击属*,决定了他在场上的定位。他并不是一个太需要靠技能组合来配合实现价值的武将。也几乎适应于所有队伍中。因为队伍里并不会嫌多这样一个能压制能输出的武将。所以其配合层面的武将搭配也算是比较大众化的:

手牌支援系能很好的为庞德提供【杀】;

拆迁办,能跟大范围的压制对手的手牌,让对手无牌可打。

其他就是一些高仇恨的武将了,这里不胜枚举,有他们在场,并且位置不是太差的话,庞德就迎来了属于自己的舞台。

如何克制庞德,并不是说要怎么去对付他或击杀他,更多的时候,还是要考虑清楚面对他的【猛进】该如何选择,2牌和1血的价值并不好判断,需要反复游戏体会其中的深意才能更好的让庞德无法【猛进】得太猖狂。关于面对一血和两牌的选择,在这里分享一些经验和态度。这里讨论的是有【闪】的情况下,若没有【闪】也就没有烦恼了,乖乖掉血就可以了。综合考虑一下几点,再做出决定,才会让自己将来不会后悔。

1、场上身份是否明了,在我的回合开始前我是否还会成为【杀】的目标;

2、我自己在场上的位置以及我的回合还有多久才开始;

3、我的手牌及装备的质量,会不会因为【猛进】影响很大;

4、我掉血对全队是否有帮助?(这帮助可能不简单的是我是**系的武将,更多的是为队友分摊火力或是引起嘲讽之类的价值)

5、庞德的回合之后可能进行的操作;

6、场上其他公开信息对于这次是否出闪也有很重要的指点作用;

7、别习惯*得判定【八卦阵】,别托管,可能造成很不好的后果;

8、时刻不要忘记庞德有天生的-1马,【马术】。

以上列出的7个问题可能并不能非常全面的描述清楚所有可能会出现的情况,但是如果能够考虑到一些这些问题,那么其实在想是否出【闪】的同时,已经更加深入得分析和了解了场上的*势,那么势必对之后的行动有所启发和帮助。

说了许多对付庞德时要考虑的问题,再来说说使用庞德时的一些思考吧:

2、对方出闪了以后,我发动【猛进】*该弃掉什么?

3、在有所选择的情况,*该优先对谁发起攻击?

4、因为有【马术】,考虑是否有必要装武器?有时弃掉可能更好。

5、明确现在场上我队的攻击重心放在哪里?

6、在不明身份的时候是否一定要发动【猛进】?

7、有【乐不思蜀】或【过河拆桥】等锦囊的时候,是否考虑调整使用【杀】和嫉囊的先手顺序?

8、是否可能【猛进】队友产生配合?

深入思考了以上8个问题,才能真正做到人马一体,抬榇赴死的决心并不是有勇无谋的莽撞,西凉兵的智谋和武勇等待玩家来展现。

1、时刻记住自己的-1马,【顺牵】【兵粮】【乱武】都有关系;

2、【酒】【杀】也许是能很好的发动【猛进】,相当于用【酒】当作了一次【过河拆桥】,不要舍不得;

3、限制对手的【武器】和距离有时比【防具】还有【桃】更关键;

4、是否能够【猛进】的决定权在你【杀】的对象手里,所以不要太主观的判断他是否会出【闪】而错误估计了接下来的*势;

5、【杀】不是那么容易每轮都抓的,要适当学会保留,用在关键时刻;

6、【猛进】队友的【白银狮子】,孙尚香的【装备】在一些特殊情况的战*中也不失为一个不错的选择;

7、【猛进】不是【锁定技】,并非被【闪】了一定要发动;

8、【猛进】不能对队友判定区的牌起作用,不要做傻事。

值得。在游戏《三国志·战略版》中,SP庞德拥有S级别的弓兵兵种属*和B级的盾兵兵种属*,可以完美契合当下主流的盾兵和骑兵体系。庞德的属*非常强势,在满级下物理达到257点已经达到了主流武将的水平,而且在智力和统率上是比较高的,是一个非常强的武将。

OK,关于sp庞德和sp庞德搭配阵容及战法的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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