dota6.60 60改动
*新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】 *新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】 *闪电幽魂:技能重做【细节见下】 *蛇发女妖:用新技能秘术异蛇替换连环闪电【细节见下】 *蛇发女妖:用新技能石化凝视替换净化【细节见下】 *冥界亚龙:用新技能幽冥剧*替换狂热【细节见下】 *流浪剑客:用新技能战吼替换坚韧光环【细节见下】 *秀逗魔导士:用新技能炽魂替换*限速度【细节见下】 *双头龙
1、1技是自残一定的血消除负面状态,同时是个300伤害的范围伤害技能
2、2技是控,跳过去把人捆在一定范围内三秒,用得好很变态,蓝猫都飞不走
3、前期学1级就行,升级只不过增加跳的距离而已,逃跑的时候可以同白虎的跳一样使用
4、3是偷属*,每攻击敌人一次,对方-1所有属*和1点主属*这4点属*会转化成鱼人夜行者的属*,1级持续15秒,4级偷来的属*可以保留60秒,前期升1级就行
5、大是潜行,就是隐身,好象是4秒吧,放大隐身砍人是不显形的。
6、第2个是寒冰幽魂智力法师英雄攻击弹道好可以象女王一样做**法师
7、1技是单体伤害技能,在视野内每秒掉70还是75的血我忘了,前期对线很恶心
8、2技是范围减速减魔抗 4级减30*的移动速度和25*的魔抗 DotA英雄每个天生是有25*的魔抗的即使你什么装备也没有,冰魂的2技能就是把敌人的25*魔抗减掉,如果敌人没有出斗篷或者挑战的话是要受到100*的伤害的,打比方敌人中了冰魂的2技能,没有魔抗装备,这时魔抗为0,被火女放一个大,伤害是1000,那么这个敌人就要掉1000点血。
9、3技能是个范围附加攻击技能,可以使此技能范围内的队友在下5次攻击时附加80点伤害吧我记得好象是80点。
10、4技能是全图范围伤害技能,和先知的传送,卡尔的火一样可以随意点地图的某一个地方来释放,这时你的大会从你身体这里移动到你点击的地方,这时你再按一下大的快捷键(没有达到你的指定地点也可以中断)打到敌人后是几百的伤害我忘了,然后中了大的敌人在9秒内血下降到10*(1级大)11*(2级大)12*(3级大)以内,就立即象斧王的大一样淘汰掉,**,等于是斧王的大群体版,而且被打中时还掉血,比斧王强多了,这个大的实际运用你自己还是要*悉一下
11、混沌其实的闪烁突袭改了,点敌人的时候会把敌人拉到敌人和混沌之间的距离,而且如果混沌有分身在旁边的话,此技能会带动分身一起跳到敌人处。
12、现在的末日吃野怪的时候,可以学习野怪的技能,比如你用1技能吃掉了野怪人马,那么你就学会了人马的踩地板,晕。当然要吃大的那只才能学到,在你吃下一个有技能的怪之前,技能会一直保留,就是说你吃了人马,学到了它的晕,消化完后晕人的技能还在,你吃小兵的话是没有影响的,如果你吃了巨魔首领,那么晕就没有了,取而代之的是网和招小骷髅。
13、配方是2个150块的力量手套+325块的艺人面具+卷轴
14、在一定范围内有敌方英雄死亡就可以储存1点能量(和血精一样)
15、增长能量方式是0-2-3-4-5 2以后每死一个敌方英雄+1点
16、每点能量可以在8秒内恢复400点血,可以给自己、队友、敌人使用
17、和术士的加血一样,可以给自己加,给队友加,给敌人加的话是8秒内减一半的伤害,也就是8秒内减200点血。
18、加血时8秒内被小兵攻击不会被打断回血效果,被非小兵攻击,如野怪,英雄会打断回血效果。。
19、哦刚想到,现在ES神牛也可以出A仗了
20、原来神牛的大被削弱了,弹射尸体的时候只有一半的伤害
21、现在的神牛出A仗后虽然弹射尸体还是一半的伤害,但是弹射的范围增加了,而且敌方英雄会受到2次弹射计算。
* Fixed natural regeneration on rax
* Fixed Living Armor not regenerating structures properly
*修正树精守卫无法为建筑加血的问题
* Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters
*修正某些时候卖出 A杖会有不正常价格的问题。
* Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode
*修正一个当玩家用低画质显示时双倍神符的显示问题。
* Reduced Double Edge cooldown(25->12)
*降低双刃剑的冷却时间 25->12(半人马酋长)
* Watchers now have collision. They also have 400 less vision range and give+40 more bounty.
*蚂蚁的小弟。。现在也有碰撞体积。同时减少400的视野以及**会得到40gold的奖励。
-取消silencer的护甲改动(不知道是对于哪个版本,6.60貌似没有sil的护甲改动)
- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now
-现在使用半人猛犸的ult会把敌人准确地放置在你面前。
* Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field
*改正一个等离子场的伤害计算bug(电魂)。
* Reduced FPS drops when using Shiva's Guard and Plasma Field with some custom import files(PGRu-Unexpect3D)
*减少因导入个人文件(译注:应该是指自己换模型、地形之类)而导致使用shiva或者等离子场时的帧数下降
* Improved Faceless Void's base strength(17->23)
* Improved Silencer's base armor by 2 points
* Restored original cooldown improvement on Scepter for QoP
女王装备a杖以后,大招cd变成120/100/80秒
* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50
增加骷髅弓箭手灼热之箭的伤害,从10/20/30/40改为 20/30/40/50
* Increased projectile speed on Mystic Snake
* Lowered Stone Gaze cooldown(70->35)
蛇发女妖大招石化凝视cd变成35秒
* Sven's Storm bolt now uses the normal unit targeting scheme. No gameplay changes, just the interface visuals.
*Sven风暴之锤的施法方式变回以前(鼠标点选,6.60是AoE选取)。
* Fixed Napalm not properly stacking and doing higher constant values [needs playtesting since it may be too useless now]
*修正蝙蝠骑士的燃油无法正确叠加而造成更高的伤害(仍需要测试,因为现在它可能太过废柴)
* Slightly increased Eyes in the Forest cast range(+25) to fix some order issue bugs [make sure u can't abuse it]
*小幅度提升森林之眼的施法范围(+25)以及修正一些bug
* Casting Nature's Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you
*如果你(树精)处于自然伪装的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的**效果。
* Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you
* Lowered Magic Stick/Wand cooldown from 17 to 13
* Added a new icon for Slardar's Bash(3587)
*为鱼人守卫的 bash添加一个新的图标
1、DOTA里面技能分为指向技能(复仇之魂的v)、群体技能(大鱼人的r,潮汐的v)和非指向技能(龙鹰的t等)
2、屠夫的钩子和白虎的神箭就是非指向技能,如果你直接点人的话,距离近的话没有问题,但是如果距离远,由于人移动了位置,而技能冲发出到命中目的地有一段时间,那么技能就会不中!
3、根本原因是因为这类技能他是点地发出的,即便你点的是人,它默认也是点的人当时所在的那个地点,这就是很多人玩不好恶魔巫师之类的英雄的原因,他们习惯点人发技能,实际上系统默认他们点的是地,而这些技能在系统中又存在施法延迟,或者技能存在飞行时间,就会照成敌人在这段时间走动而是技能不能命中
4、相对于恶魔巫师这种,屠夫和白虎更需要意识,因为他们技能的飞行时间较为长,在操作过程中你要估算你技能的飞行时间是多少,而这段时间你的目标能走到哪里,如果你的敌人看到了你,你还要猜想他可能会做出的躲避动作,从而预判他的走位,所以这类技能不是看你的目标在哪里,而是他会到哪里!
5、屠夫和白虎的精髓就在与此,你要想玩好必须需要大量的练习,你可以单机来练习,但是**不能让AI看到你的存在,因为电脑计算能力的变态,再牛逼的人也难命中令人发狂的电脑
6、而且本来屠夫的钩子和白虎的神箭就是阴人用的,所以先学会利用阴影让敌方看不到你很重要,等你学会阴人了再来练习正面放技能把,这个更难,因为对手会躲避你的技能,更考验一个选手的意识!
7、至于矮子怎么用,这个建议你不要玩,这个英雄有句名言:十个火枪9个菜,还有一个是变态!
8、除非你水平高对方一个档次,否则你必然被对方*惨!
9、尊重你的对手,也是尊重你自己,对手一般都不菜,因为菜的往往是你的队友
10、火枪被几个英雄克制,gank类的夜魔、屠夫、出了推推棒的血魔,还有就是对方有白牛和赏金的时候,千万别出火枪,这两个英雄太克制火枪了,就想发条克制影魔和小牛一样!
11、其实对于火枪来说,只要能走进火枪,火枪都会怂的,主要是他血量少,速度慢,又没逃生技能照成的。
12、所以要大火枪就要从这里着手,**要有意识,一看地图人敌人少了,就要考虑换路,所以必须随身带TP,第二补刀要好,火枪前期攻击低,弹道快,不能像其他英雄那样用S键补兵,需要走动来补兵,这很考验基本功,需要练习。第三,有了上面两点打钱就不是太大问题了,还需要注意的是要会找钱,因为火枪很靠装备,所以必须要大量的钱。
13、至于装备方面,逃生的装备要有,隐刀等看情况,但打火枪*重要的是有危机意识,看不对就换地方,这样才能活下来,慢慢发育,其他的火枪一般是出吸血,分身,蝴蝶,大炮,看你打钱能力了。
14、团战方面,所以的后期都不是靠团战打钱的,补刀才是*重要的打钱途径,如果团战己方还行的话,就不要去了,安心打钱,如果一定要打,注意猥琐靠后,r减速,不要吃技能,大**人头,千万别死!
15、技能加点方面就看情况了,对方压制能力强就主加远程,对方推进强就主加r消耗,对方是进程耗线的就用爆头,消磨对方,如果条件好可以出婚戒和秘法鞋,不断用大招消耗对方干扰你的英雄
关于dota6.61的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
*新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】 *新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】 *闪电幽魂:技能重做【细节见下】 *蛇发女妖:用新技能秘术异蛇替换连环闪电【细节见下】 *蛇发女妖:用新技能石化凝视替换净化【细节见下】 *冥界亚龙:用新技能幽冥剧*替换狂热【细节见下】 *流浪剑客:用新技能战吼替换坚韧光环【细节见下】 *秀逗魔导士:用新技能炽魂替换*限速度【细节见下】 *双头龙
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
1、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 2、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 3、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符 4、**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻
从6.51开始 AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机*电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的**内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的**英雄数据。 左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(**),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。 **个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。
v6.50---力量成长由1.5增加到2.0 v6.51---幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗* v6.52---重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug v6.54---多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛,幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也 会显示相同动作,修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果。 v6.55---提高了幻影长矛手的移动速度
*削弱压制之刃近战加成36*----->32* *压制之刃砍树冷却时间下降20-->15 *支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗*皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样) *蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到**,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害 *加强美杜莎的秘术异蛇
首先得确定你是否加了电脑,然后进入游戏,再输入模式密码,例如:—arneng全体随机生成英雄,电脑玩家均一倍经验、金钱,输入密码后立即产生英雄;—apneng,手选全阵营英雄,待英雄头像冷却完手选喜欢角色,玩家电脑一倍经验金钱,但选择耗费250元金钱;什么也不输入,默认模式,待英雄头像冷却,手选相应阵营以及中立英雄,电脑享受二倍经验、金钱,玩家不变。如果输入非自动随机英雄模式
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6
1、不知道LZ指路人站还是CW,我偏向CW的说下吧,路人站比较随意,更靠个人而不是团队,有实力了,怎么出都无所谓~ 2、加点:先把散弹加满没悬念,强力限制技,对线,磨血,推塔都是神技~然后加爆头,*后是射程~ 3、出门装备:如果准备出大魔仗呢(很好用,但对火枪不是必须的),出门装就3个树枝,然后吃喝随意~不准备出大魔仗呢,那就圆环+红鞋,还有吃喝具体比例也随个人喜好,无所谓
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6