dota6.61bai AI地图暂用版的说明
首先得确定你是否加了电脑,然后进入游戏,再输入模式密码,例如:—arneng全体随机生成英雄,电脑玩家均一倍经验、金钱,输入密码后立即产生英雄;—apneng,手选全阵营英雄,待英雄头像冷却完手选喜欢角色,玩家电脑一倍经验金钱,但选择耗费250元金钱;什么也不输入,默认模式,待英雄头像冷却,手选相应阵营以及中立英雄,电脑享受二倍经验、金钱,玩家不变。如果输入非自动随机英雄模式
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08.25 6.61c发布时间:09.08.05 6.61b发布时间:09.07.09 6.61发布时间:09.07.07 6.60发布时间:09.06.09 6.59d发布时间:09.03.20 6.59c发布时间:09.02.13 6.59b发布时间:09.02.01 6.59发布时间:09.01.26 6.58b发布时间:09.01.17 6.58发布时间:09.01.11 6.57b发布时间:08.11.12 6.57发布时间:08.11.11 6.56发布时间:08.10.20 6.54b发布时间:08.08.08 6.54发布时间:08.08.07 6.53发布时间:08.07.09 6.52e发布时间:08.07.03 6.52发布时间:08.05.07 6.51发布时间:08.03.18 6.50b发布时间:08.02.08 6.50发布时间:08.02.07 6.49c发布时间:08.01.08 6.49b发布时间:07.10.29 6.49发布时间:07.10.26 6.48b发布时间:07.09.06 6.48发布时间:07.08.28冰蛙开始做的时候版本是6.10。时间嘛已经不清楚了。就大概推断一下吧纵观DOTA历史版本的修正以及新英雄欢迎一起讨论“那个年代”
6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08.25 6.61c发布时间:09.08.05 6.61b发布时间:09.07.09 6.61发布时间:09.07.07 6.60发布时间:09.06.09 6.59d发布时间:09.03.20 6.59c发布时间:09.02.13 6.59b发布时间:09.02.01 6.59发布时间:09.01.26 6.58b发布时间:09.01.17 6.58发布时间:09.01.11 6.57b发布时间:08.11.12 6.57发布时间:08.11.11 6.56发布时间:08.10.20 6.54b发布时间:08.08.08 6.54发布时间:08.08.07 6.53发布时间:08.07.09 6.52e发布时间:08.07.03 6.52发布时间:08.05.07 6.51发布时间:08.03.18 6.50b发布时间:08.02.08 6.50发布时间:08.02.07 6.49c发布时间:08.01.08 6.49b发布时间:07.10.29 6.49发布时间:07.10.26 6.48b发布时间:07.09.06 6.48发布时间:07.08.28
来源:
v6.50---力量成长由1.5增加到2.0
v6.51---幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗*
v6.52---重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug
v6.54---多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛,幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也
会显示相同动作,修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果。
v6.55---提高了幻影长矛手的移动速度,略微增加了灵魂之矛的射程
v6.62---针对1.24b代码优化,并无实质内容的更改
v6.63---并列产生的镜像持续时间从15秒增加到20秒
v6.66---幻影长矛手的灵魂之矛动画帅气,
v6.67---由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400*变为450*
v6.69---力量成长由2.0下降为1.7
v6.72---神出鬼没的速度加成从10*提升到15*,并列所产生的幻象数从2/3/4/5提升到 2/4/6/8
v6.75---敏捷成长从2.8提高到4.2,灵魂之矛的减速持续时间从3延长到3.25
v6.78---灵魂之矛、神出鬼没、并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25*降低到本体的20*
Thastar曾经是近卫军团中的一名斥候骑士,在小队一次侦查行动中被同行的战友抛弃而丧生在天灾军团手下,而在几个月后,那一次行动中的存活者接连被残忍的**,他要让所有人知道充满憎恨的魔狼骑士有多么**!
魔狼骑士命令自己的座狼将自己的敌人穿刺在空中无法移动并造成伤害。
**级-定在空中1秒并造成25点的伤害。
第二级-定在空中1.5秒并造成75点的伤害。
第**-定在空中2秒并造成125点的伤害。
第四级-定在空中2.5秒并造成175点的伤害。
魔狼骑士用尽力气造成致命的一击!
被动增加魔狼骑士的移动速度并使在释放狂猛一击时如果与目标之间距离超过1000码将以600的速度冲锋目标发动狂猛一击并造成额外的伤害与2秒的晕眩。(冲锋无视地形且途中为魔法免疫状态)
**级-被动增加15点移动速度,额外造成25点伤害。
第二级-被动增加25点移动速度,额外造成50点伤害。
第**-被动增加35点移动速度,额外造成75点伤害。
第四级-被动增加50点移动速度,额外造成100点伤害。
魔狼骑士将憎恨的力量充满全身,使自身强化,并同时小幅度增强友军(数值为自身提升的20*/30*/40*)!
**级-被动增加200点生命与175点魔法。
第二级-被动增加300点生命与275点魔法。
第**-被动增加400点生命与375点魔法。
谁也不知道他为何来到这个战场上,尽管他宣称自己不属于天灾军团也不属于近卫军团,但是可以知道的是,他一定**着什么阴谋,而他自身更是让人感到十分的危险。
暮光使徒在敌人的身上种下一颗充满**的**,2秒后****造成伤害并晕眩范围内的所有敌方单位。
**级-**后造成125点伤害并晕眩1.75秒。
第二级-**后造成175点伤害并晕眩1.75秒。
第**-**后造成225点伤害并晕眩2.25秒。
第四级-**后造成275点伤害并晕眩2.5秒。
暮光使徒布下一片暮光领域,对领域内的所有敌方单位造成伤害并造成一段时间的沉默效果。
每个人听到他的低语声都会感到一阵恐惧从而使自己耗费更多的精力,使敌人在释放技能/使用物品时增加魔法消耗量。
**级-敌方释放技能/使用物品时多消耗20*的魔法。
第二级-敌方释放技能/使用物品时多消耗30*的魔法。
第**-敌方释放技能/使用物品时多消耗40*的魔法。
第四级-敌方释放技能/使用物品时多消耗50*的魔法。
聚集身上的暮光之力对敌人们造成毁灭*的打击!
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
**级-造成200点伤害,弹射3(4)次,弹射不递减伤害。
第二级-造成350点伤害,弹射4(5)次,弹射不递减伤害。
第**-造成500点伤害,弹射5(6)次,弹射不初始力量值: 17
冰霜巨龙将自己体力的冰元素喷射而出,造成伤害的同时并降低敌人的移动速度/攻击速度30*/45*,持续4秒。
在冰霜巨龙的寒气下,任何企图靠近它的人都将被让自己的护甲转移给冰霜巨龙,持续6秒(不可叠加)!
**级-提升2点护甲,10*魔法抗*,攻击者降低2点护甲转移给冰霜巨龙。
第二级-提升3点护甲,16*魔法抗*,攻击者降低3点护甲转移给冰霜巨龙。
第**-提升4点护甲,22*魔法抗*,攻击者降低4点护甲转移给冰霜巨龙。
第四级-提升5点护甲,28*魔法抗*,攻击者降低5点护甲转移给冰霜巨龙。
冰霜巨龙攻击敌人时,每攻击几次便可以附加一次冰寒的力量,让敌人降低20*移动速度并额外受到50*来自冰霜巨龙的伤害,持续2秒!
**级-每攻击10次施放附加一次冰之力。
第二级-每攻击8次施放附加一次冰之力。
第**-每攻击6次施放附加一次冰之力。
第四级-每攻击4次施放附加一次冰之力。
通过**龙族的秘法瞬间提升自己的实力!
**级-提升自身40*攻击速度以及攻击力,持续10秒。
第二级-提升自身70*攻击速度以及攻击力,持续12秒。
第**-提升自身100*攻击速度以及攻击力,持续15秒。递减伤害。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
首先得确定你是否加了电脑,然后进入游戏,再输入模式密码,例如:—arneng全体随机生成英雄,电脑玩家均一倍经验、金钱,输入密码后立即产生英雄;—apneng,手选全阵营英雄,待英雄头像冷却完手选喜欢角色,玩家电脑一倍经验金钱,但选择耗费250元金钱;什么也不输入,默认模式,待英雄头像冷却,手选相应阵营以及中立英雄,电脑享受二倍经验、金钱,玩家不变。如果输入非自动随机英雄模式
*削弱压制之刃近战加成36*----->32* *压制之刃砍树冷却时间下降20-->15 *支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗*皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样) *蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到**,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害 *加强美杜莎的秘术异蛇
1、1技是自残一定的血消除负面状态,同时是个300伤害的范围伤害技能 2、2技是控,跳过去把人捆在一定范围内三秒,用得好很变态,蓝猫都飞不走 3、前期学1级就行,升级只不过增加跳的距离而已,逃跑的时候可以同白虎的跳一样使用 4、3是偷属*,每攻击敌人一次,对方-1所有属*和1点主属*这4点属*会转化成鱼人夜行者的属*,1级持续15秒,4级偷来的属*可以保留60秒,前期升1级就行 5、大是潜行
*新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】 *新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】 *闪电幽魂:技能重做【细节见下】 *蛇发女妖:用新技能秘术异蛇替换连环闪电【细节见下】 *蛇发女妖:用新技能石化凝视替换净化【细节见下】 *冥界亚龙:用新技能幽冥剧*替换狂热【细节见下】 *流浪剑客:用新技能战吼替换坚韧光环【细节见下】 *秀逗魔导士:用新技能炽魂替换*限速度【细节见下】 *双头龙
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
1、不知道LZ指路人站还是CW,我偏向CW的说下吧,路人站比较随意,更靠个人而不是团队,有实力了,怎么出都无所谓~ 2、加点:先把散弹加满没悬念,强力限制技,对线,磨血,推塔都是神技~然后加爆头,*后是射程~ 3、出门装备:如果准备出大魔仗呢(很好用,但对火枪不是必须的),出门装就3个树枝,然后吃喝随意~不准备出大魔仗呢,那就圆环+红鞋,还有吃喝具体比例也随个人喜好,无所谓
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6
使用后,附近玩家控制单位获得提升10*攻速和移速的buff,持续6秒.可使用三次,不能充值. 建议是辅助出,可以提高全队的buff,对于辅助是比较好的装备,属*加的也比较好。 同时降低你和目标敌方单位6点护甲,持续7秒 建议也是辅助出,ganker也可也(像ta圣堂刺客)他是减自己6护甲,和对方指定英雄的护甲,道具本身加6点护甲所以对与自己不是特别的伤,这装备可以克制对方的肉盾。比较实用。
1.单机常用命令-ar全部随机-ap全部自己选择-em容易模式-sc出现**兵种-st**防御塔-np没有神符(河道里的那2个)-om只有中路-nt/nm/nb没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)-he/hg机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1
CIPD系统全新6.68C AI地图更为智能些~ BMP原版6.68C AI地图就是与原来的一样的~除了一些技能改进还添加新模式-ad(全体红杖模式AllDagons mode)。 在-ad模式下,电脑会得到随机等级的红杖(如果英雄等级为20-24则为4级或5级,如果英雄等级为25则恒定为5级)。每次当英雄所有物品不在冷却并且他正在攻击一个敌方单位时就会得到一根红杖。此红杖被使用一次后即被删除