dota6.60 60改动

*新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】

*新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】

*闪电幽魂:技能重做【细节见下】

*蛇发女妖:用新技能秘术异蛇替换连环闪电【细节见下】

*蛇发女妖:用新技能石化凝视替换净化【细节见下】

*冥界亚龙:用新技能幽冥剧*替换狂热【细节见下】

*流浪剑客:用新技能战吼替换坚韧光环【细节见下】

*秀逗魔导士:用新技能炽魂替换*限速度【细节见下】

*双头龙:用新技能液态火替换自动之火【细节见下】

*巨魔战将:用新技能战斗专注替换暴走【细节见下】

*流浪剑客:重做技能风暴之锤【细节见下】

*变体精灵:重做技能变体攻击【细节见下】

*水晶室女:用新技能冰霜新星替换霜冻新星【细节见下】

*幻影刺客:用新技能欢迎突袭替换闪烁突袭【细节见下】

*食人魔魔法师:重做技能多重施法【细节见下】

*矮人狙击手:用新技能散弹替换榴弹【细节见下】

*巨魔战将:用新技能热血战魂替换狂热光环(之前版本兽王的被动技能)

*兽王:用新技能野*之心替换手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)

*敌法师:改写技能发力虚空的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)

*沉默术士:重写技能*后遗言使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位

*树精卫士:重做技能森林之眼【细节见下】

*舰队司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)

*斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)

*痛苦之源:提升技能虚弱的施法距离(800->1000)

*刚背兽:提升技能刚毛后背作用角度(90->110)

*刚背兽:将技能刚毛后背伤害储存上限改回原来数值(300->250)

*育母蜘蛛:改变寄生蜘蛛的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100*)

*水晶室女:削弱技能辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)

*黑暗贤者:提升技能真空的施法距离(600->800)

*黑暗贤者:降低技能离子外壳的冷却时间(15->7)

*黑暗贤者:技能真空不再对魔法免疫单位起作用

*黑暗贤者:技能真空牵引效果将有0.3秒的延迟

*死亡先知:技能巫术精研不再给予额外的移动速度

*地卜师:改变技能忽悠的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)

*地卜师:降低技能忽悠的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)

*召唤师:提升技能欢欣之刃的持续时间(6->8)

*光之守卫:将技能法力流失的眩晕改为减缓移动速度(60*减速,持续2秒)

*光之守卫:你的英雄被技能致盲之光击退后,不再丢失控制权

*食尸鬼:移除技能撕裂伤口初始的眩晕效果

*恶魔巫师:降低技能妖术的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)

*德鲁伊:技能变形术每**都额外拥有技能战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)

*德鲁伊:改变精灵熊的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能回归,等级3->增加技能缠绕,等级4->增加魔法抗*和技能粉碎击)

*德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)

*德鲁伊:技能狂猛被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊

*德鲁伊:移除变熊后的技能合二为一

*德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同

*地狱领主:降低技能死亡缠绕的冷却时间(7->6)

*地狱领主:对一个目标的**击,就可以得到技能霜之哀伤的效果

*月之骑士:增加技能月之祝福的作用范围(300->900)

*半人猛犸:降低技能两级反转的冷却时间(120->120/110/100)

*敌法师:降低初始力量(21->16)

*娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)

*娜迦海妖:降低技能镜像的施法时间

*娜迦海妖:降低技能镜像的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)

*死灵法师:改变技能竭心光环的数值(0.5/0.75/1/1.25*->0.4/0.6/0.8/1*)和作用范围

*死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)

*黑曜毁灭者:降低技能星体禁锢的冷却时间(20->18/16/14/12)

*熊猫酒仙:提升火熊猫技能**献祭的伤害(10/10/30->15/30/45)

*遗忘法师:技能生命涉取*大距离提升50,和施法距离相等

*暗影萨满:降低技能妖术的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)

*流浪剑客:提升技能距离挥舞的伤害(10/20/30/40*->20/30/40/50*)

*神灵武士:移除技能沸血之矛的伤害上限

*影魔:提升技能魔王降临的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)

*暗影牧师:降低技能薄葬的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)

*沉默术士:降低技能*后遗言的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)

*鱼人守卫:技能鱼人碎击的伤害类型现在为物理伤害

*幽鬼:为技能幽鬼之刃的路劲增加视野

*裂魂人:提升技能神行太保的作用范围,并额外增加2*的移动速度

*山岭巨人:技能崎岖外表现在被动给予护甲(3/4/5/6)

*山岭巨人:技能崎岖外表现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发

*圣堂刺客:改变技能折光持续/冷却时间(20/23->17/17)

*圣堂刺客:改变技能灵能之刃的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)

*圣堂刺客:技能折光现在是瞬发技能

*灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度

*修补匠:Restricted黑皇仗 from refreshing

*巨魔战将:改变了技能致盲的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)

*不休尸王:降低了基础护甲(6->3)

*不休尸王:墓碑不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位

*熊战士:改变了技能**力量的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)

*复仇之魂:提升技能命令光环的作用范围(450->900)

*复仇之魂:技能**波动将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)

*复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)

*风行者:降低基础攻击间隔(1.6->1.5)

*众神之王:技能弧形闪电施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2->2.5)

*新增一个基础物品幽魂权杖【细节见下】

*新增一个基础物品压制之刃【细节见下】

*新增一个基础物品闪避护符【细节见下】

*新增加一个合成物品穷鬼盾【细节见下】

*新增加一个合成物品弹射法杖【细节见下】

*新增加一个合成物品卡嘉之洞察长笛【细节见下】

*新增加一个合成物品魔杖【细节见下】

*阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】

*散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属*改变【细节见下】

*漩涡:合成卷轴和属*改变【细节见下】

dota6.60 60改动

*林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧*之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹*剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地*刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤

*强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)

*强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物

*血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150*)

*碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变

*圣剑:提升攻击力(200->250)

* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身

*斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)

*真视宝石:降低物品价格(750->700)

*回复头巾:降低卷轴价格(225->200)

*林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能

*洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)

*洛萨之锋:配方用大剑替换秘银锤

*魔棒:增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)

*幻影斧:增加冷却时间(40->50)

*疯狂面具:降低卷轴价格(1050->1000)

*秘银锤:降低物品价格(1610->1600)

*金箍棒:现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】

*相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)

*流浪法师斗篷:降低物品价格(650->400)

*辉耀:移除8*的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)

*刷新球:提升魔法回复速度(150->200*)

*回复戒指:降低物品价格(375->350)

*撒旦之邪力:修改不洁狂热技能(增加15*吸血,30点攻击力,持续20秒->增加*150吸血,持续3.5秒)

*撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力

*圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】

*圆盾:降低物品价格(300->250)

*蝴蝶:现在用闪避护符替代合成卷轴

*先锋盾:提升伤害抵挡概率(65*->70*)

*先锋盾:提升生命回复速度(5->6)

*英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终*奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果

*阿哈利姆神杖:联欢霜冻不再提升弹射次数

*阿哈利姆神杖:月蚀不再提升月光总次数

*阿哈利姆神杖:神灭斩等级3只造成1150点伤害

*阿哈利姆神杖:生命汲取移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)

*阿哈利姆神杖:群蛇守卫改变守卫数量(12->10)

*阿哈利姆神杖:超声冲击波改变冷却时间(120/100/75->110)

*阿哈利姆神杖:食人魔魔法师不在提升终*奥义

*为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升

*为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)

*为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)

*为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)

*为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)

*为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗

*为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)

*为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间

*为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野

*为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)

*为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50*->65*),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)

*为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)

*为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)

*为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)

*为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)

*为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)

*为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)

*为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)

*下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧*术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王

*新增一个游戏模式-cd(-CaptainsDraft)【细节见下】

*新增一个游戏模式-rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方*先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容

*增加一个游戏模式-random int/str/agi(选择某种属*的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励

*新增一个-tips系统。输入-tips指令,系统会给予你选择英雄以5条针对*的帮助信息(每*不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中。

*指令-water现在支持各种颜色的组合,指令模式为-water r(红)g(绿)b(蓝)

*增加指令-terrain,譬如可以输入指令-terrain snow,将你的本地地形改为雪地。-terrain不再是游戏模式。再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。某些玩家建议的地形种类还在制作中,会导致一些bug,因此在该版本中还不能使用,应该会在后续版本中推出。

*为弹射法杖增加指令-disablehelp

*增加指令-gg,显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励。

*增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),显示月神之箭的命中率。

*输入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水区附近的无关人士或动物拿走。

*在有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭。

*为游戏模式-om增加一条子指令屏蔽野怪。

*增加指令“rollhero”或“-rh”,随机显示英雄名字。该指令没有实际用途,只是部分玩家提供的建议

*改进了离线侦测功能(AFK detection),不再把部分模式选人阶段的不操作计入离线时间。

*英雄**(Switch)现在默认为关,新增零时指令-switchon(-so)。关于英雄**目前还没有更好的替代模式。根据玩家来信反馈,我认为*佳的方案还是在初始设置中将其设置为关,直到有更好的替代方案出现。

*改进了-switch的文字描述,让玩家更容易看懂

*修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)

*修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)

*修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG

*修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的BUG

*修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG

*修复了一个会使灵魂守卫**的罕见BUG

*修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG

*修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG

*修复当沉默术士死后*后遗言的BUG

*修复了幻象物品栏里布显示魔瓶的问题

*修复了肉钩无法打断迷雾中目标持续施法的问题

*修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG

*修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG

*修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异

*修复了一些技能于衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑

*修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒

*修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题

*修复了士兵升级计时器与当前游戏开始的同步问题

随机征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随机的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。

每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。

蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。

一旦选择了英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。

当轮到你选择英雄时,地图上会显示你的倒数计时器。

近程/远程对非英雄单位额外造成12*/36*的伤害

近程/远程英雄受到普通攻击有60*的概率抵挡20/10点伤害

提示:近程英雄使用时,效果未变

近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60*的概率抵挡20/10点伤害

近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100*的概率抵挡20/10点伤害

作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能

作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒

提示:400点伤害不计算任何魔法抗*,所以并不是计算过魔法抗*之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位

幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44*的伤害

克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态

(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个

提升终*奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)

伤害和晕眩时间取决于水人的各项属*间的比例

如果敏捷比力量多50*,造成*大的伤害,造成*短的晕眩时间

如果力量比敏捷多50*,造成*长晕眩时间,造成*小伤害

比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化

伤害(lvl1):**:0.25x敏捷 Max:0.75x敏捷

伤害(lvl2):**:0.25x敏捷 Max:1.5x敏捷

伤害(lvl3):**:0.25x敏捷 Max:2.25x敏捷

伤害(lvl4):**:0.25x敏捷 Max:3.0xA敏捷

晕眩时间(lvl1):*短:0.25*长:0.75

晕眩时间(lvl2):*短:0.25*长:1.5

晕眩时间(lvl3):*短:0.25*长:2.25

晕眩时间(lvl4):*短:0.25*长:3.0

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。

流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲

巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野***地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。

双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。

Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻击速度 bonus.

瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100*攻击速度。加**果*多为4次。

可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)

提示:净化使用次数*多只能升级一次

幻影造成本体33*的伤害(旧版的为40*)

幻影承受350*的伤害(旧版的为300*)

往空中发射一发散弹,**后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续*伤害并减速,对建筑物造成30*的伤害

Dota 6.60与6.60B的主要区别在于游戏平衡*调整、英雄改动和新增内容等方面。

首先,从游戏平衡*调整来看,Dota 6.60B相较于6.60版本进行了一系列的平衡*改动。这些改动旨在调整游戏的竞技*和可玩*,使得各个英雄之间更加平衡,减少某些英雄过于强势或弱势的情况。这些平衡*调整可能涉及英雄的基础属*、技能伤害、技能冷却时间等多个方面。

其次,在英雄改动方面,Dota 6.60B可能对部分英雄进行了调整。这些调整可能包括英雄的技能改动、属*调整或者模型的更新等。这些改动可能会对英雄在游戏中的定位、玩法和强度产生影响。例如,某些英雄可能因为技能伤害的增加而成为更加强大的战斗力量,而另一些英雄则可能因为技能冷却时间的增加而在战斗中显得相对较弱。

*后,从新增内容方面来看,Dota 6.60B相较于6.60版本可能增加了一些新的游戏元素或功能。这些新增内容可能包括新的英雄、新的装备、新的地图元素或者新的游戏模式等。这些新增内容不仅为玩家提供了更多的游戏选择,也为游戏增加了新的玩法和挑战。

综上所述,Dota 6.60与6.60B的主要区别在于游戏平衡*调整、英雄改动和新增内容等方面。这些改动和新增内容为玩家带来了更加丰富的游戏体验和挑战。

发射一波榴弹到空中,对目标区域造成持续**。敌方单位在该区域会受到伤害并减速。会对建筑造成伤害(30*).持续10秒

现在总是造成眩晕和伤害效果。至于效果将分别取决于两种属*的比例关系。

如果你的敏捷超过力量50*,将造成伤害的*大值和眩晕的*小值。

如果你的力量超过敏捷50*,将造成伤害的*小值和眩晕的*大值。

至于介乎于上述两者之间的情况,将按比例线*调整。

伤害(等级1):*小: 0.25x Agi*大: 0.75xAgi

伤害(等级2):*小: 0.25x Agi*大: 1.5xAgi

伤害(等级3):*小: 0.25x Agi*大: 2.25xAgi

伤害(等级4):*小: 0.25x Agi*大: 3.0xAgi

眩晕(等级1):*小: 0.25*大: 0.75

眩晕(等级2):*小: 0.25*大: 1.5

眩晕(等级3):*小: 0.25*大: 2.25

眩晕(等级4):*小: 0.25*大: 3.0

瞄准敌人身边的区域施放一个魔法锤子,造成伤害并击晕敌方单位。

怀着正直的愤怒和正义,Sven喊出一声充满力量的战争呼叫,振奋他的战友。Sven和他身边的友军增加移动速度和护甲。

Jah'rakal不知不觉运用沉睡的魔法力量唤醒战友们狂野之心。短时间内大幅度提升攻击速度,在巨魔本身能持续多4秒的效果(总共8秒)。

Jakiro从腹中喷出一团液态的火焰,灼烧他的敌人(175AoE),并降低他们的攻击速度。

每当她施放技能,她会获得暂时的移动速度和攻击速度提升。

传送到目标身旁并攻击他。在3秒内对突袭的目标提升100*攻击速度,该效果*多持续4下攻击。

lvl 1- 20*施放 2次. [A杖后: 30* 3次]

lvl 2- 20*施放 3次. [A杖后: 30* 4次]

lvl 3- 20*施放 4次. [A杖后: 30* 5次]

lvl 3- 60* 2次或 30* 3次或 15* 4次.

在目标地点创造一颗有魔力的树,使得树精守卫能获得该树旁边的视野。视野范围随等级轻微上升。

注:会适应环境而自动选择生成一颗普通树(近卫地形)还是死树(天灾地形)。这些被附魔的树会看起来稍微亮一点。

被动。根据目标生命的损耗程度增加伤害。

等级1: 80-100=>2 60-80=>4 40-60=>8 20-40=>16 0-20=>32

等级2: 80-100=>4 60-80=>8 40-60=>16 20-40=>32 0-20=>64

等级3: 80-100=>6 60-80=>12 40-60=>24 20-40=>48 0-20=>96

等级4: 80-100=>8 60-80=>16 40-60=>32 20-40=>64 0-20=>128

简单的计算公式:从满血开始增加2/4/6/8点伤害,目标生命每下降20*,该伤害翻倍。

一条由能量生成的秘术之蛇在敌方目标之间跳跃,造成伤害的同时投去能量。当它到达*后一个目标后,它会返回Medusa身上并补充她的mana。伤害和魔法窃取量随跳跃次数提升。

伤害: 60/100/140/180+每次跳跃增加20*

魔法窃取: 20/30/40/50+每次跳跃增加20*

目标A受到180伤害并被投去50mana

目标B受到216伤害并被投去0 mana

目标C受到252伤害并被投去60mana

目标D受到288伤害并被投去 0mana

目标E受到324伤害并被投去70mana

任何看着Gorgon的敌方单位都会慢慢编程石头,移除状态祝福(buff)并降低速度。对召唤生物造成伤害,随等级提升。

不影响那些无法直接看到medusa的敌人(例如Medusa在迷雾里或者**)

电魂施放一波随着向外扩展提升能量的离子。在膨胀和收缩时都会造成伤害。离电魂越远的离子伤害越大。

注:这个技能在扩展和返回时分别攻击某个目标一次。当它扩展时,伤害越来越高,当它返回时,伤害越来越低。它的范围是一个以电魂为中心的正圆,从始发的位置开始扩展,并会随着电魂移动。

被动。当被瞄准、造成伤害时会提升移动速度,反射一波静电伤害并净化目标。

在敌方目标英雄和电魂之间建立一股静电连接。当连接存在时,电魂会从目标身上偷取攻击力并附加到自己身上。

偷取攻击力持续时间:从连接断开的13秒内.

注:如果你瞄准地上施放,这个链接会移动到该处并锁定它碰到的**个英雄。连接具有视野。

电魂召唤一个强大的暴风来摧毁敌人,用它致命的闪电球攻击并弱化敌人。暴风以电魂的**为食,它会瞄准身边*脆弱的敌人并降低它的护甲。

每次受到攻击护甲减少量: 1(可重叠)

伤害类型物理。只会瞄准视野范围内的目标。

电魂死去风暴也会消失。自动瞄准范围内生命值**的目标

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