dota6.65 65新英雄介绍
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6
使用后,附近玩家控制单位获得提升10*攻速和移速的buff,持续6秒.可使用三次,不能充值.
建议是辅助出,可以提高全队的buff,对于辅助是比较好的装备,属*加的也比较好。
同时降低你和目标敌方单位6点护甲,持续7秒
建议也是辅助出,ganker也可也(像ta圣堂刺客)他是减自己6护甲,和对方指定英雄的护甲,道具本身加6点护甲所以对与自己不是特别的伤,这装备可以克制对方的肉盾。比较实用。
使用后,可使900范围内玩家控制单位获得buff,**并提升 10*移速.并且不会显示在小地图上.(似乎意思是假设河道有对面的真眼和假眼,你们路过河道去Gank也不会显示在小地图上)
在你进入距离对方英雄或塔900范围内时,buff移除.如果你攻击野怪,小兵,Roshan,该效果也会驱散
主要用处是gank对方的后期和偷Roshan的,在低端路人中几乎没用,注意即使有真言但没有敌方的英雄一样不会现行的。
1.单机常用命令-ar全部随机-ap全部自己选择-em容易模式-sc出现**兵种-st**防御塔-np没有神符(河道里的那2个)-om只有中路-nt/nm/nb没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)-he/hg机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍-ne/ng机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同-sm简单模式(-em是经验多些-sm是玩家更容易**塔和小兵)-tr玩家从己方的酒馆里随机选择英雄-mr从(-ar-ap-tr-normal)4种模式中随机选择一种模式。 2.比赛常用命令-cm需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数*多的组合会被使用。-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 3.游戏常规指令-weather rain,下雨-weather snow,下雪-weather wind,刮风(有沙尘)-weather moonlight,有月光照下-weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow...改变水的颜色)-repick,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。-ma/matchup,显示对方的阵容。-ms/movespeed,显示自己的移动速度。-disablehelp,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。-enablehelp,取消disablehelp。-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。-refresh,让PA变回透明。-cson,显示小兵统计板。-csoff,**小兵统计板。-swap,和队友**英雄,只可以在游戏时间90秒前用。-gameinfo,显示游戏的模式。-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。-unhidemsg,取消hidemsg-music ***切换游戏内的音乐:***是以下选项中的一个 random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,off-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’-di,此乃cson+showdeny,显示正补/反补面板*常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)-noswap,队友无法请求**英雄-roll ***(***为1至2000内的数字,此命令可以丢出***内的一个随机数)-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。 4.其他游戏模式-wtf**模式(无CD无魔耗)-test测试模式等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**,-lvlup XX瞬间升XX级(** 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。**命令:-kill让英雄马上死亡加钱命令:-gold#增加#金钱-dm死亡模式在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。-nd没有死亡时间但要在-dm模式之后才能使用。-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-id英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。-ai/allagi,只能选智力英雄-as/allstr,只能选力量英雄。-aa/allagi,只能选敏捷英雄。-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。玩家英雄特定命令看地精工程师的埋雷数:-mines看蓝胖人品:-mc查看食人魔法师出多重施法的几率检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。检查屠夫肉钩准确率:-ha/-hookaccuracy只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。看月之女祭司月神之箭准确率:-aa卡尔技能命令:-invokelist显示卡尔技能生成表
1、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
2、全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
3、全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
4、团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
5、模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
6、联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
7、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
8、随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
9、阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
10、当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
11、扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
12、单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
13、队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
14、死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
15、取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
16、*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
17、反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
18、镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
19、复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
20、**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
21、相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
22、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
23、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
24、全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
25、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
26、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
27、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
28、**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
29、中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
30、上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
31、中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
32、下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
33、**禁止模式:-ns/-noswap不能使用**-swap命令。
34、禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
35、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
36、养人模式:-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)
37、裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
38、迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
39、快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
40、仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
41、仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
42、实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
43、显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
44、显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
45、显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
46、显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
47、**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
48、禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
49、解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
50、跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
51、重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
52、显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
53、**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
54、显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
55、**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
56、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
57、反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
58、显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
59、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
60、产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
61、开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
62、**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
63、禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
64、随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
65、重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
66、显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
67、**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
68、-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。
69、清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
70、查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
71、看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
72、剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
73、关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
74、禁止**英雄,在**成功后会自动输入
75、***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
76、改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一
77、查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
关于本次dota6.67和67所有命令的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6
1、不知道LZ指路人站还是CW,我偏向CW的说下吧,路人站比较随意,更靠个人而不是团队,有实力了,怎么出都无所谓~ 2、加点:先把散弹加满没悬念,强力限制技,对线,磨血,推塔都是神技~然后加爆头,*后是射程~ 3、出门装备:如果准备出大魔仗呢(很好用,但对火枪不是必须的),出门装就3个树枝,然后吃喝随意~不准备出大魔仗呢,那就圆环+红鞋,还有吃喝具体比例也随个人喜好,无所谓
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6
首先得确定你是否加了电脑,然后进入游戏,再输入模式密码,例如:—arneng全体随机生成英雄,电脑玩家均一倍经验、金钱,输入密码后立即产生英雄;—apneng,手选全阵营英雄,待英雄头像冷却完手选喜欢角色,玩家电脑一倍经验金钱,但选择耗费250元金钱;什么也不输入,默认模式,待英雄头像冷却,手选相应阵营以及中立英雄,电脑享受二倍经验、金钱,玩家不变。如果输入非自动随机英雄模式
*削弱压制之刃近战加成36*----->32* *压制之刃砍树冷却时间下降20-->15 *支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗*皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样) *蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到**,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害 *加强美杜莎的秘术异蛇
1.单机常用命令-ar全部随机-ap全部自己选择-em容易模式-sc出现**兵种-st**防御塔-np没有神符(河道里的那2个)-om只有中路-nt/nm/nb没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)-he/hg机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1
CIPD系统全新6.68C AI地图更为智能些~ BMP原版6.68C AI地图就是与原来的一样的~除了一些技能改进还添加新模式-ad(全体红杖模式AllDagons mode)。 在-ad模式下,电脑会得到随机等级的红杖(如果英雄等级为20-24则为4级或5级,如果英雄等级为25则恒定为5级)。每次当英雄所有物品不在冷却并且他正在攻击一个敌方单位时就会得到一根红杖。此红杖被使用一次后即被删除
在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式**官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。而除此之外,**6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士 不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4
Dota 6.69 AI是指Dota这款游戏的6.69版本中的AI模式。 Dota是一款由Valve公司开发的多人**战斗竞技游戏,而6.69版本则是这款游戏历史中的一个特定更新版本。在这个版本中,开发者引入了一些新的游戏内容、平衡*调整以及修复了一些已知的漏洞和问题。 AI模式,即人工智能模式,是一种玩家可以与电脑控制的角色进行对战的游戏模式。在Dota 6.69版本中
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。 先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂, 然后**一技能,对面线上强势的话,二三对点 俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花 有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行 我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。 1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同