dota6.68 68能用的各种bug
CIPD系统全新6.68C AI地图更为智能些~ BMP原版6.68C AI地图就是与原来的一样的~除了一些技能改进还添加新模式-ad(全体红杖模式AllDagons mode)。 在-ad模式下,电脑会得到随机等级的红杖(如果英雄等级为20-24则为4级或5级,如果英雄等级为25则恒定为5级)。每次当英雄所有物品不在冷却并且他正在攻击一个敌方单位时就会得到一根红杖。此红杖被使用一次后即被删除
在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式**官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。而除此之外,**6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士
不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4
当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。
装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒
蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330
衰弱的伤害由30/60/90/120*平衡为40/60/80/100*(超过100则无效)
队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复*剂的效果了。
修正一个有关粘**剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
重做了战鹰的**技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。
死亡契约所增加的攻击由6/7/8*平衡为4/6/8*目标HP
忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
增加了由**小蜘蛛所能获得的经验。
霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒
霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250
薄葬现在有一个持续可见的标记效果。
A杖现在可以使小鹿的攻击距离以及推进的施法距离增加150
小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240
A杖版本的自然愤怒*大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
自然之力的树人现在可以攻击空中单位
重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)
自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知*近的单位。
追踪**在敌方单位上增加了一个视觉效果。
追踪**的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11
火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19
狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属*点数
(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)
万火焚身(A杖版本)的直线范围增加
无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数
召回现在可以通过小地图来点击施法
变形术的移动速度由270上升到280
-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度
修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。
如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满
冥火暴击的伤害重新进行了分配。
计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间
在你重生后,骷髅王会自动被选中。
冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400
神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250
月蚀(A杖版本)对单个目标的*大月光数量由5上升为6
变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒
穿刺的伤害修改为70/140/210/280
变体打击由物理伤害变为魔法伤害
土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒
幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15
跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18
音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒
暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒
静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加
猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒
巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175
虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130
**地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有**地雷。
近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变
变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。
战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒
近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变
魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75
瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17
蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125
链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒
地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360
两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加
束缚击的搜寻角度由30度下降为26度
麻痹*剂现在不再对**个目标造成额外的晕眩。
巫*回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26
本段落依据吧友『瞎子』提供的文本,略有改动
当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。
现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了
卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150
合成物品中由攻击之爪改为无用挂件
虚空**的减**果由30*增加至45*
转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)
合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5
视野之外的法术将不再给魔棒充能
卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)
为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果
静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发
双击物品可对自己的英雄使用静电冲击
死灵战士的基础攻击速度由1改为0.75
2.开启相位的速度增加由12*到15*
残废状态下的单位攻击速度减少了20*
残废状态下的单位攻击速度减少由15*增加为30*
减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒
由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(*瓶应该也不能打断了吧)
Dota 6.69 AI是指Dota这款游戏的6.69版本中的AI模式。
Dota是一款由Valve公司开发的多人**战斗竞技游戏,而6.69版本则是这款游戏历史中的一个特定更新版本。在这个版本中,开发者引入了一些新的游戏内容、平衡*调整以及修复了一些已知的漏洞和问题。
AI模式,即人工智能模式,是一种玩家可以与电脑控制的角色进行对战的游戏模式。在Dota 6.69版本中,AI模式允许玩家与由AI控制的敌方队伍进行对战,这种模式对于新手玩家来说是一个很好的练习和*悉游戏的机会,因为AI控制的角色通常会遵循预设的战术和策略,不会像真实玩家那样具有不确定*和多样*。
在Dota 6.69 AI模式中,玩家可以选择不同的难度级别,从简单到困难,以适应自己的游戏水平和挑战需求。随着难度的提高,AI控制的角色会变得更加智能和强大,需要玩家运用更高的技巧和策略来应对。这种模式不仅提供了单人游戏的乐趣,还可以帮助玩家提高游戏技巧和战术意识,为进入多人对战模式做好准备。
总的来说,Dota 6.69 AI模式是Dota游戏中的一个重要功能,它为玩家提供了一个与电脑控制的角色进行对战的平台,帮助玩家*悉游戏、提高技巧并享受单人游戏的乐趣。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过这个模式来挑战自己的游戏水平并获得更好的游戏体验。
以在下几年DOTA经验的感觉..就先说下69是怎么样的一个形式.
首先,69削弱了311的分路.3人在一起不再强势,经验区的扩大,和多人在一起的经验减少,都注定的311的衰落,
69。这个版本对辅助英雄的削弱,GANK英雄的加强.对助攻奖励的增加,
也就是说,69将会是一个GANK和PUCH结合的年代,不会再像68那样多核打法.死命保双核,
也就是说..早起能够打野和游走的英雄,比如谜团,**等诸多,将会有回暖趋势.
先知也是将会在69掀起一阵波澜,因为点金的加强,和他全屏的双技能,注定他会在此版本的大虎.
以我的猜测,69线上将会出现两种状态.
也就是说,能很有效率打野的,或者能够很有效率游走的英雄,就比较适合69的版本
比如:斧王,POM,先知,谜团,CW等这类的,有很好带动团队效益,GANK节奏的英雄.在这个版本将会比较适合...
以上全是个人观点,如有不对,请大家指正..
dota6.69和69版本的问题的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
CIPD系统全新6.68C AI地图更为智能些~ BMP原版6.68C AI地图就是与原来的一样的~除了一些技能改进还添加新模式-ad(全体红杖模式AllDagons mode)。 在-ad模式下,电脑会得到随机等级的红杖(如果英雄等级为20-24则为4级或5级,如果英雄等级为25则恒定为5级)。每次当英雄所有物品不在冷却并且他正在攻击一个敌方单位时就会得到一根红杖。此红杖被使用一次后即被删除
1.单机常用命令-ar全部随机-ap全部自己选择-em容易模式-sc出现**兵种-st**防御塔-np没有神符(河道里的那2个)-om只有中路-nt/nm/nb没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)-he/hg机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1
使用后,附近玩家控制单位获得提升10*攻速和移速的buff,持续6秒.可使用三次,不能充值. 建议是辅助出,可以提高全队的buff,对于辅助是比较好的装备,属*加的也比较好。 同时降低你和目标敌方单位6点护甲,持续7秒 建议也是辅助出,ganker也可也(像ta圣堂刺客)他是减自己6护甲,和对方指定英雄的护甲,道具本身加6点护甲所以对与自己不是特别的伤,这装备可以克制对方的肉盾。比较实用。
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6
1、不知道LZ指路人站还是CW,我偏向CW的说下吧,路人站比较随意,更靠个人而不是团队,有实力了,怎么出都无所谓~ 2、加点:先把散弹加满没悬念,强力限制技,对线,磨血,推塔都是神技~然后加爆头,*后是射程~ 3、出门装备:如果准备出大魔仗呢(很好用,但对火枪不是必须的),出门装就3个树枝,然后吃喝随意~不准备出大魔仗呢,那就圆环+红鞋,还有吃喝具体比例也随个人喜好,无所谓
Dota 6.69 AI是指Dota这款游戏的6.69版本中的AI模式。 Dota是一款由Valve公司开发的多人**战斗竞技游戏,而6.69版本则是这款游戏历史中的一个特定更新版本。在这个版本中,开发者引入了一些新的游戏内容、平衡*调整以及修复了一些已知的漏洞和问题。 AI模式,即人工智能模式,是一种玩家可以与电脑控制的角色进行对战的游戏模式。在Dota 6.69版本中
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。 先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂, 然后**一技能,对面线上强势的话,二三对点 俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花 有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行 我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。 1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个*纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能**与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支**。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大**。 火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式