dota6.69 69版本的问题

在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式**官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。而除此之外,**6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士

不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4

当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。

装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒

蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330

衰弱的伤害由30/60/90/120*平衡为40/60/80/100*(超过100则无效)

队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦

噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复*剂的效果了。

修正一个有关粘**剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。

重做了战鹰的**技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。

死亡契约所增加的攻击由6/7/8*平衡为4/6/8*目标HP

忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25

追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200

增加了由**小蜘蛛所能获得的经验。

霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒

霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250

薄葬现在有一个持续可见的标记效果。

A杖现在可以使小鹿的攻击距离以及推进的施法距离增加150

小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240

A杖版本的自然愤怒*大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次

自然之力的树人现在可以攻击空中单位

重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了

发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)

自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知*近的单位。

追踪**在敌方单位上增加了一个视觉效果。

追踪**的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11

火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19

狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12

召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属*点数

(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)

万火焚身(A杖版本)的直线范围增加

无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数

召回现在可以通过小地图来点击施法

变形术的移动速度由270上升到280

-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度

修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。

如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满

dota6.69 69版本的问题冥火暴击的伤害重新进行了分配。

计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间

在你重生后,骷髅王会自动被选中。

冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400

神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250

月蚀(A杖版本)对单个目标的*大月光数量由5上升为6

变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒

穿刺的伤害修改为70/140/210/280

变体打击由物理伤害变为魔法伤害

土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒

幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15

跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18

音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒

暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒

静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28

增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目

基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加

猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160

黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒

巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。

虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175

虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。

基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2

电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130

**地雷的施法时间由2秒变为1.5秒

增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有**地雷。

近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变

变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。

战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒

近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变

魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75

瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17

蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125

链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒

重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒

地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360

两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加

束缚击的搜寻角度由30度下降为26度

麻痹*剂现在不再对**个目标造成额外的晕眩。

巫*回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

本段落依据吧友『瞎子』提供的文本,略有改动

当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。

现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了

卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150

合成物品中由攻击之爪改为无用挂件

虚空**的减**果由30*增加至45*

转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)

合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5

视野之外的法术将不再给魔棒充能

卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)

为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果

静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发

双击物品可对自己的英雄使用静电冲击

死灵战士的基础攻击速度由1改为0.75

2.开启相位的速度增加由12*到15*

残废状态下的单位攻击速度减少了20*

残废状态下的单位攻击速度减少由15*增加为30*

减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒

由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(*瓶应该也不能打断了吧)

Dota 6.69 AI是指Dota这款游戏的6.69版本中的AI模式。

Dota是一款由Valve公司开发的多人**战斗竞技游戏,而6.69版本则是这款游戏历史中的一个特定更新版本。在这个版本中,开发者引入了一些新的游戏内容、平衡*调整以及修复了一些已知的漏洞和问题。

AI模式,即人工智能模式,是一种玩家可以与电脑控制的角色进行对战的游戏模式。在Dota 6.69版本中,AI模式允许玩家与由AI控制的敌方队伍进行对战,这种模式对于新手玩家来说是一个很好的练习和*悉游戏的机会,因为AI控制的角色通常会遵循预设的战术和策略,不会像真实玩家那样具有不确定*和多样*。

在Dota 6.69 AI模式中,玩家可以选择不同的难度级别,从简单到困难,以适应自己的游戏水平和挑战需求。随着难度的提高,AI控制的角色会变得更加智能和强大,需要玩家运用更高的技巧和策略来应对。这种模式不仅提供了单人游戏的乐趣,还可以帮助玩家提高游戏技巧和战术意识,为进入多人对战模式做好准备。

总的来说,Dota 6.69 AI模式是Dota游戏中的一个重要功能,它为玩家提供了一个与电脑控制的角色进行对战的平台,帮助玩家*悉游戏、提高技巧并享受单人游戏的乐趣。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过这个模式来挑战自己的游戏水平并获得更好的游戏体验。

以在下几年DOTA经验的感觉..就先说下69是怎么样的一个形式.

首先,69削弱了311的分路.3人在一起不再强势,经验区的扩大,和多人在一起的经验减少,都注定的311的衰落,

69。这个版本对辅助英雄的削弱,GANK英雄的加强.对助攻奖励的增加,

也就是说,69将会是一个GANK和PUCH结合的年代,不会再像68那样多核打法.死命保双核,

也就是说..早起能够打野和游走的英雄,比如谜团,**等诸多,将会有回暖趋势.

先知也是将会在69掀起一阵波澜,因为点金的加强,和他全屏的双技能,注定他会在此版本的大虎.

以我的猜测,69线上将会出现两种状态.

也就是说,能很有效率打野的,或者能够很有效率游走的英雄,就比较适合69的版本

比如:斧王,POM,先知,谜团,CW等这类的,有很好带动团队效益,GANK节奏的英雄.在这个版本将会比较适合...

以上全是个人观点,如有不对,请大家指正..

dota6.69和69版本的问题的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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