机战oe 问下psp上有哪些**机器人大战的游戏
1、机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同攻击是卖点。 2、机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。 3、第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个**作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。 4、第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。 5、机战OE
《**机器人大战OG》,《**机器人大战OG2》,《**机器人大战OG外传》。
1、《**机器人大战OG》:OG系列的**作,讲述了地球联合军与古代文明“阿尔特雷恩”之间的战争。
2、《**机器人大战OG2》:OG系列的第二作,讲述了地球联合军与“地球教”之间的战争。
3、《**机器人大战OG外传》:OG系列的外传作品,讲述了一支名为“影之部队”的特殊部队的故事。
1、白发?2OG的英格是浅紫色头发的啊。或者你是说卡*雷吧?
2、卡*雷是第3次**机器人大战α的真实系男主。但他在月之民只是有特殊台词的杂兵。
3、卡*雷是和英格拉姆同类型的巴西姆复制人。卡*雷是男*16号。
4、英格拉姆是男*1号,威丽妲(队长)是女*1号
5、先介绍一下英格拉姆的***吧,漆***阿斯特那钢是作为巴鲁马帝国边境**方面军第7舰队英格拉姆的专用机开发的漆黑涂装的人型机动兵器,是英格拉姆集结了地球的各种技术而制造的究*机体。
6、他的机体虽然也是***,但是枪魔神装备上完美DIS蜕变而成的***。也就是说不是真正的***,而是DIS***
7、***:Tipler Cylinder系统+量子波动引擎+泛超力者=操纵因果律。
8、DIS***:Tipler Cylinder系统+DIS引擎=操纵因果律。
9、原来巴西姆部队的计划是***吃掉卡*雷后以他作为傀儡来控制***,可是卡*雷已经接触过英格拉姆的灵魂,对DIS有本能上的理解。卡*雷在前一个时期的思考中也明白自己原来的命运是没有未来的,与其继续自己作为复制人早已安排好的人生,还不如作为DIS的一部分更能找到自己的存在价值。这个想法正好和英格拉姆产生了共鸣,DIS承认了卡*雷的思想,使卡*雷得以成为DIS的一部分。英格拉姆的灵魂也被封印在DIS里面,所以卡*雷能在机体内听见英格拉姆的声音,甚至可以和灵魂同化,利用**的负面感情能量进行攻击,同时英格拉姆的灵魂也将***的真实意志传达给卡*雷。
10、所以卡*雷并不是英格拉姆!!!!!!
OG系列实质眼镜厂**机的集合产物,没有版权作品,但也有部分机体因为WIKY SOFT的原因收录不能,比如魔装机神系的机子只有塞巴斯塔一台
OG是GBA上的**作,之后还有续作OG2
OGS是PS2上OG1+OG2的重制版,并加入了OG3楔子*质2.5
剧情上OG1和GBA版的基本无二致,机体上新加了装甲利昂和古伦杰斯特一式二号机;系统方面,新增加了合流系统,去掉了GBA版的连切,增加了复数攻击武器,增加了小队精神,增加了气力限界突破等几个新技能;OG2剧情新增加了铺垫*的、以OG漫画为蓝本的前5话,新增加了R系角色、机体和剧情,机体新加了胜利者利昂、红绿飞砖、**RV等,原版GBA版OG2关系*练度的*后一话也取消了;另外,除了OGS以外,PS2上另外OG系列的一作OG外传算是OGS的资料片,2.5的补完,R系BOSS登场,补完C3修罗众的剧情,新加主角合身凯撒,另外MX的狼队也出场了,人气角色阿克塞尔和阿露菲米复活,算是OG3的剧情铺垫,系统沿用OGS
强运:击落敌人机体所得***1.2倍
SP回复:SP每回合开始前回复10/100
リベンジ:反击时攻击力*1.2倍/40
アタッカ:ー气力130以上时,攻击力*1.2倍/80
ベテラン:武器消耗的EN减少到70*/60
ヒット&アウェイ:可攻击后再移动/70
カウンタ:一定几率反击时抢先攻击
ラッキー:战斗时可能会出现好事
技能升级:作用/每升**所耗PP(每升一次后消耗PP+5)
底力+1:HP较少时命中率、回避率、装甲、会心一击率提高/20
援护+1:援护连接的我方机体/50
指挥官+1:周围的我方机体命中率回避率上升30
SPアップ+1:SP*大值上升/30
カウンター+1:カウンター的发动概率提高/20
インファイト+1:格斗武器威力提高、射程提高20
ガンファイト+1:射击武器威力提高、射程提高20
光线护罩(ビームコート):减轻光线武器的攻击,攻击力1000以下的抵消。直击下该能力无效
AB护罩(ABフィールド):减轻光线武器的攻击,攻击力2000以下的抵消。直击下该能力无效
HP回复(小):HP在每回合开始时自动回复*大值的10*。
HP回复(中):HP在每回合开始时自动回复*大值的20*。
EN回复(小):EN在每回合开始时自动回复*大值的10*。
EN回复(中):EN在每回合开始时自动回复*大值的20*。
E领域(Eフィールド):气力120时发动,所有攻击的伤害减少(en-15,damage-1500?)。直击下该能力无效
Gウォール:所有攻击的伤害减轻10*。直击下该能力无效
Gテリトリ:ー所有攻击的伤害减轻20*。直击下该能力无效
念动力场(念动フィールド)减轻所有武器的伤害。直击下该能力无效
歪曲结界(歪曲フィールド)所有武器伤害减轻50*。直击下该能力无效
ブレイカーキャンセラー:特殊效果武器アーマーブレイカー无效化。直击下该能力无效
ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。直击下该能力无效
チャフキャンセラー:特殊效果武器チャフグレネード无效化。直击下该能力无效
ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。直击下该能力无效
精神攻击无效:所有特殊攻击无效化直击下该能力无效
分身:气力130时发动,有50*的机会完全回避掉对手的攻击。
ジャムグレネード:攻击力低下系。攻击力减低50*。持续时间2回合。
スパイダーネット:移动力低下系。移动力减半,持续时间2回合。
スビリットテイカー:气力低下系,气力低下5点。
エナジードレイン:EN吸收系,吸收机体*大EN的30*,并补给自机。
高*能电子头脳:移动力+2、运动*+25、射程+1、全武器命中率+20*
テスラ·ドライブ:机体飞行可能、地形武器适应空A
スラスターモジュール:机体和武器地形适应全宇S
防尘装置:机体和武器地形适应全陆S
スクリューモジュール:海中移动不受影响,机体和武器地形适应全海A
テスラ·ドライブS:移动力+1。机体飞行可能,机体和武器的地形适应*"空”为S
A-アダブター:机体武器地形适应全A
S-アダブター:机体武器地形适应全S
ハチマキ:气力的基本值+5、出击时的気力105
ねじりハチマキ:气力的基本值+10、出击时的気力110
高*能レーダー:地图兵器、射程1以外武器射程+1
一击必杀の心得:机体持的所有武器的会心率补正+20*
デュアルセンサー:机体持的所有武器命中率+10*
マルチセンサー:机体持的所有武器命中率+20*
高*能照准器:机体持的所有武器命中率+30*
T-LINKセンサー:机体持的所有武器命中率+40*
ソーラーパネル:每回合开始时EN*大值10*回复(重复不可)
プロペラントタンク:EN全回复、消耗品
リペアキット:HP全回复、消耗品
スーパーリペアキット:HP、EN、残弾完全回复、消耗品
カートリッジ:全武器残弾数全回复、消耗品
勇者の印:装甲+200、运动*+25、全武器命中率+30*
钢の魂:装甲+250、运动*+30、全武器命中率+35*
チョバムアーマー:机体的HP+500装甲+100
ハイブリッドアーマー:机体的HP+1000装甲+150
オリハルコニウム:机体的HP+1000装甲+200
Z·O·アーマー:机体的HP+1500装甲+250
ビームコート:ビームコート能力装备
ABフィールド:ABフィールド能力装备
G·ウォール:G·ウォール能力装备
G·テリトリー:G·テリトリー能力装备
ハイバージャマー:分身能力装备
メガジェネレーター:*大EN+100
ギガジェネレーター:*大EN+200
机战og和**机器人大战og系列顺序的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同攻击是卖点。 2、机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。 3、第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个**作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。 4、第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。 5、机战OE
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10) 该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的**剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。 自“第二次”之后
1、必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。 2、迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。 3
1、必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。 2、迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。 3
1、机战mx**要素攻略大全的详细解答如下: 2、机战MX是一款深受玩家喜爱的策略角色扮演游戏。在游戏中,**着许多要素和秘密,这些**要素不仅增加了游戏的趣味*,也为玩家带来了挑战和成就感。以下是一些机战MX的**要素攻略,希望对玩家们有所帮助。 3、机战MX中有许多**机体和人物需要玩家去探索和解锁。通常,这些**机体和人物与特定的剧情**、任务完成条件或特定的机体改造有关。例如
1**9话“现れた[影]”アラド与ゼオラ接触前由アラド击落初期敌人ゲシュペンストMkII·M 4机或以上 2第26话“坏れた人形”结束前アラド击坠数达到50 3满足上述条件则第27话“红の幻想”マイ就会驾驶ビルトビルガ-L出击。 4 4回合以内(包括敌方行动回合)击坠敌机ガ-リオン5架触发剧情则过关后保留 5如发生下列任一**则不能保留: (1):ビルトビルガ-·L的HP在40*以下 (2)
1、修罗不是OGS的,是OGG的,也就是OG外传的 2、男主叫弗尔卡,是**机器人大战COMPACT3(简称机战C3)的男主角,没啥历史背景,也没有动画,机战OG系列都是用眼镜厂自己其他作品的**人物和故事组成的一个作品,所以不会像高达,魔神系列那样有动画。 3、顺便贴个百度的机战C3故事背景吧 4、作为末世掌机WSC上的一款机战,C3的表现可以说是非常糟糕。然而,无论从剧情策划还是系统设计上
  机战ux**心得:进行完五周目了,对于**要素颇为感慨,现在**人物只剩下零影了,但是感觉六周目就算把零影收了感觉也不一定能说得**角色,为什么呢,因为在*后结*就算所有人都救了还有便当角色,比如斩魔里大导师他的萝莉额娘(43话斩魔线boss),不过有**结*倒是很有希望的,主要体现在斩魔线、三国线和铁中二这三条线里,斩魔线的邪神是一直在把ux队拉入真像
1、顺序是梵格雷、大魔神皇帝G、古伦加斯特和修克拜因。 2、先是主角机「梵格雷」,作为故事的核心机体,在*早的阶段就会被引入。接下来是「大魔神皇帝(凯撒)G」,这是机战系列中首次登场的机体,有强大的战斗能力和特殊技能。作为机战系列25周年纪念的特别参战机体,「古伦加斯特」和「修克拜因(凶鸟)」也会加入战斗。加入不仅为故事增添了新的元素,还为玩家提供了更多的机体选择和战略组合。 34话
1、首推恺撒,虽然W里的敌人比J里强了,但是恺撒还是没改弱,而且10改的合击恺撒、大魔神、真盖塔是*强的,另外恺撒还有MAZIN POWER的伤害加成以及高护甲,摆明了欺负人 2、高达W也不错,死神能地图攻击了而且威力不错前期登场武器改个5改就能刷钱了,想穷都难 1.关于注目作品