机战v 机战v机体加入顺序
1、顺序是梵格雷、大魔神皇帝G、古伦加斯特和修克拜因。 2、先是主角机「梵格雷」,作为故事的核心机体,在*早的阶段就会被引入。接下来是「大魔神皇帝(凯撒)G」,这是机战系列中首次登场的机体,有强大的战斗能力和特殊技能。作为机战系列25周年纪念的特别参战机体,「古伦加斯特」和「修克拜因(凶鸟)」也会加入战斗。加入不仅为故事增添了新的元素,还为玩家提供了更多的机体选择和战略组合。 34话
1、首推恺撒,虽然W里的敌人比J里强了,但是恺撒还是没改弱,而且10改的合击恺撒、大魔神、真盖塔是*强的,另外恺撒还有MAZIN POWER的伤害加成以及高护甲,摆明了欺负人
2、高达W也不错,死神能地图攻击了而且威力不错前期登场武器改个5改就能刷钱了,想穷都难
1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和**也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目.
2.关于精神指令:精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外).每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP*大值会增加。精神指令有分对自机.敌机.自军全机.敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。
3.关于机师.机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况。
4.关于机师技能点数:机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)
5.关于机体强化芯片:机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类.武器强化类.消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。
6.关于机体全改造奖励:当把某机体的基本能力或武器用**改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)
7.关于机师培养:击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型。
8.关于机师的能力:机师能力分为:格斗.射击.命中.回避.技量.防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力.射击关系着射击系武器的威力.命中关系着机师战斗时命中率所需的数值.回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值.技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否.防御关系着机体所受伤害值的大小。
9.关于援护攻击.防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备***体旁边,且需要援护机师拥有援护攻击技能.援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来伤害计算的70*,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25*。援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。
10.关于支援要请:支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支持要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支持要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。
11.关于支持伤害修正:伤害的支持修正倍率分为1.04 1.08 1.12三种.一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援.注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支持伤害懂的地方不多,请见谅)
12.关于武器系统:武器分为射击系和格斗系2种系,机师的格斗.射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通.MAP两种类型.普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神.被人道主义所禁止.导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器.一般气力要求高.EN消耗大.**也很缺乏.普通武器还分为P.B.C.S四种属*,P属*武器可以在移动后攻击。B属*武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属*武器要求机师有<コンボ>技能,作用是可以攻击被攻击敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),<コンボ>技能等级越高攻击敌机越多.S属*武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降.命中率下降.移动力下降等.
13.关于CT补正:游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称会心一击。会心一击的伤害是原有伤害值的1.25倍,影响会心一击发动机率的有:武器CT补正.机师技量值,强化芯片学习型OS,ピエロの?面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后会心一击是不会出现的。
14.关于合体攻击:必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗.合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成.一般地形适*都非常**,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。
15.关于气力的变化:气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,**250(只限于勇者系列),**50。影响气力的因素有很多:精神<气合><气迫><激励><脱力>.机体技能<补给>.击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(**)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力.
16.关于武器适*:武器适*关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1.1, A=1, B=O.8, C=0.6, D则是使用不能。
17.关于机体体形系数:机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值.回避率的倍率变化,具体是回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6伤害值:L>M=1.05,L>S=1.1以此类推。
18.关于战斗场地:机战里的战斗场地大致分为地面战.宇宙战.月面战.室内战4种(当然还有其它场地,只是*少出现.),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥.地面战:总体来说是*能体现不能飞行机体发挥的场地,70*左右都有地形影响(像山.森.街道.海.建筑物等等)宇宙战:*为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力.空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的).四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体攻击(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和防御)月面战:跟地面战很像,**的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景.室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的都无地形影响.注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某**BOSS也会跟着出现,望各位小心应付.
19.关于地形的影响:有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率.但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,).飞行机体在地面战飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果.所以有效地利用地形的附加效果可说是对战*的扭转非常大.
20.关于地形适*:机体的地形适*影响到攻守双方命中率.回避率的修正,具体是:S的修正是1.1,A是1,B是0,9.C=0.8,D=0.4如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按守方所处的地形算.如果用的不是埋身系武器(如飞行系),地形参数按攻方所处地形算.打个比方:我方在空中(地形适*空S陆A),敌方在陆地,我方机体攻击敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是飞行系武器的话地形参数就是S.
转自电玩巴士论坛,希望对你有帮助
机战W是机战系列游戏总负责人寺田贵信亲自操刀写的剧本,剧情相当热血感人,作品之间的联动*很强,浑然一体,经典台词也很多,完全再现动画风采
机战K则是另一部班底所作剧情,各部组品之间的联系较少,让人感觉很多地方的剧情都很突兀,而且缺乏燃点
K是W系统上的一个延续,增添了回避疲劳系统,却因为本作先制攻击的泛滥而失去一些意义
K改良了连击系统,却使得难度降低
综合来看这两部作品都还属于低难度作品,如果是追求难度的机战玩家推荐0改W多周目
K增添了许多CUTIN和击破动画,还原出**场景,但是有偷懒抄袭的嫌疑
W的画面也不次,但总体的来说是不长不短而精炼
W都是一些高人气的经典作品参战,能令大多数玩家感到眼前一亮
K绝大多数都是新规参战作品,主要面对**玩家
W的BGM做的是个人感觉掌机中*厚道的一作,基本上各作的经典曲目都收入了
K这一方面有一些欠缺,音乐有好的却不多
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、顺序是梵格雷、大魔神皇帝G、古伦加斯特和修克拜因。 2、先是主角机「梵格雷」,作为故事的核心机体,在*早的阶段就会被引入。接下来是「大魔神皇帝(凯撒)G」,这是机战系列中首次登场的机体,有强大的战斗能力和特殊技能。作为机战系列25周年纪念的特别参战机体,「古伦加斯特」和「修克拜因(凶鸟)」也会加入战斗。加入不仅为故事增添了新的元素,还为玩家提供了更多的机体选择和战略组合。 34话
  机战ux**心得:进行完五周目了,对于**要素颇为感慨,现在**人物只剩下零影了,但是感觉六周目就算把零影收了感觉也不一定能说得**角色,为什么呢,因为在*后结*就算所有人都救了还有便当角色,比如斩魔里大导师他的萝莉额娘(43话斩魔线boss),不过有**结*倒是很有希望的,主要体现在斩魔线、三国线和铁中二这三条线里,斩魔线的邪神是一直在把ux队拉入真像
1、修罗不是OGS的,是OGG的,也就是OG外传的 2、男主叫弗尔卡,是**机器人大战COMPACT3(简称机战C3)的男主角,没啥历史背景,也没有动画,机战OG系列都是用眼镜厂自己其他作品的**人物和故事组成的一个作品,所以不会像高达,魔神系列那样有动画。 3、顺便贴个百度的机战C3故事背景吧 4、作为末世掌机WSC上的一款机战,C3的表现可以说是非常糟糕。然而,无论从剧情策划还是系统设计上
1**9话“现れた[影]”アラド与ゼオラ接触前由アラド击落初期敌人ゲシュペンストMkII·M 4机或以上 2第26话“坏れた人形”结束前アラド击坠数达到50 3满足上述条件则第27话“红の幻想”マイ就会驾驶ビルトビルガ-L出击。 4 4回合以内(包括敌方行动回合)击坠敌机ガ-リオン5架触发剧情则过关后保留 5如发生下列任一**则不能保留: (1):ビルトビルガ-·L的HP在40*以下 (2)
《**机器人大战OG》,《**机器人大战OG2》,《**机器人大战OG外传》。 1、《**机器人大战OG》:OG系列的**作,讲述了地球联合军与古代文明“阿尔特雷恩”之间的战争。 2、《**机器人大战OG2》:OG系列的第二作,讲述了地球联合军与“地球教”之间的战争。 3、《**机器人大战OG外传》:OG系列的外传作品,讲述了一支名为“影之部队”的特殊部队的故事。 1、白发
1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和**也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留
1、第3话「ミッション『ナデシコ破壊指令』」把穆击坠 2、EDF(《暴风战士》中阳子后继机) 3、元一朗&アルストロメリア、アカツキ&エステバリスIIアカツキ 4、第24话「それぞれの『自分らしく』」把草壁驾驶的木连式战舰旗舰かぐらづき击坠 5、满足以上条件46话结束时带200000**加入 6、第38话「死闘!魔神VS大将军」用魔神皇帝击坠暗黑大将军 7、第30话「女神の梦
1、第30话「女神的梦境,战神的野心」击坠迅雷高达。 2、第35话「风起的热沙之地」在剧情**发生前,击坠沙漠之虎(拉高)。 3、第36话「离别的INTO THE BLUE」击坠迅雷高达,决斗高达和暴风高达。 4、第36话结束后,选择分支「追踪千鸟到奥布」。 5、第37话「和平国度的惊雷」在剧情**发生前击坠圣盾高达。 6、第42话「拂晓的闪光」用基拉
机战V是一款深受玩家喜爱的游戏,其**要素整理如下: 1.红色机体:在游戏中的某些关卡中,玩家可以获得红色机体,这些机体拥有更高的攻击力和防御力,是战斗中的利器。但是,获得红色机体需要一定的运气和技巧,并不是很容易。 2.**关卡:在游戏中,有一些**关卡,玩家需要通过特定的条件才能进入。这些关卡中,玩家可以获得一些特殊的机体和武器,对于提升游戏体验非常有帮助。 3.**任务:在游戏中
《**机器人大战X》游戏中可用的机体数量众多,大家可能还没试出来哪些比较好用吧,不用着急,下面小编带来“闲云野鹤”分享的《**机器人大战X》强力机体及机师推荐,供大家参考。 1、UC众:这次5大NT集齐了,虽然说V也有西布克,但毕竟不是F91。这作算是很圆满,有海牛,夜莺。机师方面,捷多是必练的,一周目42关刷TP是必备的,建议练到99级,然后点满射击,99级只需要加17次射击,合计85点