机战ogs **机器人大战og和ogs有什么联系区别
1、修罗不是OGS的,是OGG的,也就是OG外传的 2、男主叫弗尔卡,是**机器人大战COMPACT3(简称机战C3)的男主角,没啥历史背景,也没有动画,机战OG系列都是用眼镜厂自己其他作品的**人物和故事组成的一个作品,所以不会像高达,魔神系列那样有动画。 3、顺便贴个百度的机战C3故事背景吧 4、作为末世掌机WSC上的一款机战,C3的表现可以说是非常糟糕。然而,无论从剧情策划还是系统设计上
机战ux**心得:进行完五周目了,对于**要素颇为感慨,现在**人物只剩下零影了,但是感觉六周目就算把零影收了感觉也不一定能说得**角色,为什么呢,因为在*后结*就算所有人都救了还有便当角色,比如斩魔里大导师他的萝莉额娘(43话斩魔线boss),不过有**结*倒是很有希望的,主要体现在斩魔线、三国线和铁中二这三条线里,斩魔线的邪神是一直在把ux队拉入真像,三国线则是把三璃纱和蓬莱作为线索,铁中二是石神活了之后的话以及该系列*后的boss(那把斩马刀大哥),我觉得**人物应该分为吐便当的以及“真”便当了的,吐便当的不用说,关键在后者。
就是*终话完了后离开的(迫水王、操、吕布**、大导师等),他们应该是平行世界被召唤来的,也就是ux真相的**,究竟它们是如何来的,这就是问题所在(不好意思大致是这样,虽然我大部分剧情都加速键过去了。。。。。。但五个周目零零散散凑出来的就是这样),下面我也说说**人物收注意的关键(但是大家注意一周目可能后二周目之后有区别),**flag继承的有走过的路线(比如等你某周目开始收石神了,如果之前你铁中二的某条线走了,就可以不用再走,可以走其他的受别的人,石神也会满足条件加入,但前提是该路线的其他flag你完成了,比如42话后分支你让浩一干了加藤),击坠数(比如你收吕布,三猴的击坠之后再一个周目200以上就行了,剩下的慢慢完成),以及某角色搞定某角色(比如浩一搞定加藤)一周目:小熊、2000的手法关键就是oo内部击坠数以及小熊和2000在48话的击坠(3个*好),还有00路线二周目:巴恩要注意的一个是士两个人的击坠*好都在70以上(不算内部),主角的那个*好100,然后就是路线是士;迫水王就是路线,该系列主角搞定它,指挥(就是那个副驾驶),以及说得人物(我是傻那、草草、必须上的那个)、格拉汉姆是初期几话*好他搞定几台杂兵,然后敌人时击坠他(也有不击坠的说法,我一周目击坠了但是初期没干杂兵所以没收到,二周目初期干了杂兵但没击坠,所以不知道继承了那个),还有是格拉汉姆后来的击坠数(*好100以上)还有就是00们的击坠(也有说法是熊和2000和他冲突,我是没在一周目收,谁知到呢)三周目:翔子就是2ch里所说的了,一奇初期干掉斯芬A,翔子13话多杀点(我全杀了),一奇击坠数之类的(强烈建议翔子不要一周目收,不然之后的战斗新手很有难度),道生就是初次登场多杀点(我杀了8个),然后就是击坠数,还有37话指挥是他。
四周目:卫(这两周目我就搭在苍穹上了。。。。。。说实话我没看过该作品。。。。。。)在于卫三人的**技(我玩到34话才知道,我也就是在34话三个人用了4、5次,然后三个人多杀点人就行了),还有就是卫38话干掉迫水王,操也是**技,但这回是所有苍穹的(一奇**的*后也多来点。
。。。。。)还有就是一奇的200击坠和所有苍穹47话和他的战斗对话,注意一奇有两次对话(后来才发现操是*简单的。。。。。。。对了,苍穹路线*好都走了)。
所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,进过重新编排组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和**系列作相对(OG系列)。目前共有45作版权作,它们根据剧情的连贯*或者游戏系统上的相似*或者游戏引擎的紧密*可分为下列几类
第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的**剧情是以“魔装机神”、DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列*终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。
Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线**剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营*宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列**。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较**世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。
自“第二次**机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作经过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的**系列发挥了很大作用,同时创造了系列*变态的**敌人群)。
续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇。分别于2011年4月及2012年4月发售。
**一作为“第三次Z”时狱篇,将于2014年4月10日在PS3/PSVITA上登场。
本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,*早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,**人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发。
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在**玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。终于在去年,凭借3DS的强悍游戏*及其出众的打击感,本系列**作机战UX实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT。
无论从参战作品还是故事连贯*还是系统都是**的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,*具代表*的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部**作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益**而使得着两作通常会被视为单*作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单*拿出来的原因,而且64存在复杂的版权**)。
SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。
采用3D中间件制作的机战系列,*初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在**市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“**机器人对战”。在任天堂平台Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列**作为PSP的下载游戏机战OE,共分为8个章节。
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G- 3/(S)- EX/(S)- 4/S- LOE- F/FF- CB[2、3、EX]-电视大百科
2、Alpha系列:α(DC)-α- 2α- 3α
3、Compact系列:COMPACT- COMPACT2[1、2、3]/ IMPACT- COMPACT3- MX/P
4、掌机系列:A/P(i-mode)- R(i-mode)- D- J- W- K- [学园]- L- UX
5、单发作品:初代-新(sd)- 64/LB
6、Z系列:Z(SP)- Z2[破界篇、再世篇]- Z3[时狱篇、???]
为了融合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了**人物的概念,并在第三次中继续引入新的**人物,以**人物作为主角,再以**人物作为*终BOSS。随着机战系列的发展,越来越多**人物出现,使得**系成为机战中不可或缺的一部分,而且每部机战都会有所对应的**人物,这些**人物将各个版权作统合起来,创造出一个新的游戏背景。目前**系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,**作品已经对于系列来说举足轻重。**系的完善,甚至衍生出“**机器人大战OG系列”,“OG”系列*大的特色在于其中没有任何一个角色来自某部特定的动画或漫画作品,角色大部分来自之前“机战”系列的**系,剩下的角色便是“OG”系列的**人物。目前”OG系列一共推出4部游戏作品,2部TV动画,1部OVA动画,数部广播剧和数部周边漫画。
目前“OG系列”已经诞生了机战系列的二次衍生“OG传说”系列,该系列是“OG”世界观框架下的衍生,对OG的世界观进一步补充。目前共推出3部游戏作品。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
OG系列:OG1- OG2- OGs- OG外传-第二次**机器人大战OG-第二次**机器人大战OG黑暗禁狱
OG传说系列: EF·SRWOGSAGA- EFEXCEED·SRWOGSAGA- SRWOGSAGA·魔装机神- SRWOGSAGA·龙虎王传奇(漫画)
动画作品:SRW OG·Divine Wars- SRWOG·The Inspector- SRWOG OVA The Animetion
漫画作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle- The Inspector(Record of ATX)
**机器人大战OG「告死鸟战记」
**机器人大战OG:无尽之战(PS3平台3D动作格斗游戏)
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画(OGDW),OG外传一部分内容来自2005年的OVA,OG2动画版(OGTI)也已于2010年开始播放。
1、之前得到的**人物下周目无条件加入,除了26话的分支路线**:
2、第26话 THE SHADOW OVER INNSMOUTH结束后选择バイストン·ウェルに飞ばされた;
3、第26话 THE SHADOW OVER INNSMOUTH结束后选择バイストン·ウェルに飞ばされた;
4、第27话地上人のオーラ力开始后加入;
5、第26话 THE SHADOW OVER INNSMOUTH结束后选择この舰に同行している;
6、第28话束の间の出会い开始前选择戦闘服を着る;
7、这几个**都是选择路线后自动得到,下周目不继承。其他的**都继承。*快三周目可以全齐所有**。
1、●武装机甲Linebarrels(铁のラインバレル)
2、★机神咆吼DEMONBANE(机神咆吼デモンベイン)
3、●苍穹的法芙娜(苍穹のファフナー)
4、★苍穹之法芙娜HEAVEN AND EARTH(苍穹のファフナー HEAVEN AND EARTH)
5、●圣战士传说(圣战士ダンバイン)
6、●忍者战士飞影(忍者战士飞影)
7、★“电脑战机”系列飞燕HD(‘电脑战机バーチャロン’シリーズフェイイェンHD)
8、●机动战士高达SEED DESTINY(机动战士ガンダムSEED DESTINY)
9、★剧场版机动战士高达00-A wakening of the Trailblazer-(剧场版机动战士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-)
10、★SD高达三国传Brave Battle Warriors(SDガンダム三国伝BraveBattle Warriors)
11、★魔神凯撒SKL(マジンカイザーSKL)
12、●超时空要塞Frontier虚空歌姬(剧场版マクロスF~イツワリノウタヒメ~)
13、●超时空要塞Frontier恋离飞翼(剧场版マクロスF~サヨナラノツバサ~)
14、●兽装机攻断空我NOVA(兽装机攻ダンクーガノヴァ
截止至2019年11月21日,**机器人大战·全系列登场作品如下:
2、**机器人大战COMPACT for WonderSwanColor
3、**机器人大战COMPACT2**部:地上激动篇
4、**机器人大战COMPACT2第2部:宇宙激震篇
5、**机器人大战COMPACT2第3部:**决戦篇
因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。
平行世界这个概念*早提出是在《英雄战记奥林巴斯》和《**英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而**作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、修罗不是OGS的,是OGG的,也就是OG外传的 2、男主叫弗尔卡,是**机器人大战COMPACT3(简称机战C3)的男主角,没啥历史背景,也没有动画,机战OG系列都是用眼镜厂自己其他作品的**人物和故事组成的一个作品,所以不会像高达,魔神系列那样有动画。 3、顺便贴个百度的机战C3故事背景吧 4、作为末世掌机WSC上的一款机战,C3的表现可以说是非常糟糕。然而,无论从剧情策划还是系统设计上
1**9话“现れた[影]”アラド与ゼオラ接触前由アラド击落初期敌人ゲシュペンストMkII·M 4机或以上 2第26话“坏れた人形”结束前アラド击坠数达到50 3满足上述条件则第27话“红の幻想”マイ就会驾驶ビルトビルガ-L出击。 4 4回合以内(包括敌方行动回合)击坠敌机ガ-リオン5架触发剧情则过关后保留 5如发生下列任一**则不能保留: (1):ビルトビルガ-·L的HP在40*以下 (2)
《**机器人大战OG》,《**机器人大战OG2》,《**机器人大战OG外传》。 1、《**机器人大战OG》:OG系列的**作,讲述了地球联合军与古代文明“阿尔特雷恩”之间的战争。 2、《**机器人大战OG2》:OG系列的第二作,讲述了地球联合军与“地球教”之间的战争。 3、《**机器人大战OG外传》:OG系列的外传作品,讲述了一支名为“影之部队”的特殊部队的故事。 1、白发
1、机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同攻击是卖点。 2、机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。 3、第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个**作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。 4、第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。 5、机战OE
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10) 该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的**剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。 自“第二次”之后
1、顺序是梵格雷、大魔神皇帝G、古伦加斯特和修克拜因。 2、先是主角机「梵格雷」,作为故事的核心机体,在*早的阶段就会被引入。接下来是「大魔神皇帝(凯撒)G」,这是机战系列中首次登场的机体,有强大的战斗能力和特殊技能。作为机战系列25周年纪念的特别参战机体,「古伦加斯特」和「修克拜因(凶鸟)」也会加入战斗。加入不仅为故事增添了新的元素,还为玩家提供了更多的机体选择和战略组合。 34话
1、首推恺撒,虽然W里的敌人比J里强了,但是恺撒还是没改弱,而且10改的合击恺撒、大魔神、真盖塔是*强的,另外恺撒还有MAZIN POWER的伤害加成以及高护甲,摆明了欺负人 2、高达W也不错,死神能地图攻击了而且威力不错前期登场武器改个5改就能刷钱了,想穷都难 1.关于注目作品
1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和**也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留
1、第3话「ミッション『ナデシコ破壊指令』」把穆击坠 2、EDF(《暴风战士》中阳子后继机) 3、元一朗&アルストロメリア、アカツキ&エステバリスIIアカツキ 4、第24话「それぞれの『自分らしく』」把草壁驾驶的木连式战舰旗舰かぐらづき击坠 5、满足以上条件46话结束时带200000**加入 6、第38话「死闘!魔神VS大将军」用魔神皇帝击坠暗黑大将军 7、第30话「女神の梦
1、第30话「女神的梦境,战神的野心」击坠迅雷高达。 2、第35话「风起的热沙之地」在剧情**发生前,击坠沙漠之虎(拉高)。 3、第36话「离别的INTO THE BLUE」击坠迅雷高达,决斗高达和暴风高达。 4、第36话结束后,选择分支「追踪千鸟到奥布」。 5、第37话「和平国度的惊雷」在剧情**发生前击坠圣盾高达。 6、第42话「拂晓的闪光」用基拉