梦幻模拟战5攻略 PSP梦幻模拟战5秘籍

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《梦幻模拟战5传说的终结》完全延续了前作《梦幻模拟战4》的情节,一举打破了前系列相隔200年的历史设定。虽然为延续,但5代的序幕情节是根据4代的后半部(至剧情9)来设定的,因此即使不*悉4代的玩家也能完全溶入故事之中。

与系列前几作的主人公相比较,男主角西格玛シグマ(Σ066)、女主角拉姆达ラムダ(Λ052)、配角欧米伽オメガ(Ω)都是根据4代基扎洛夫(ギザロフ)的人造人试验品来设定,因此风格似于4代,且4代中部分人物也会随着故事情节的推进逐渐登场。

由于在4代中留下了不少疑团,使得原先玩过前作的玩家觉得5代的故事情节更精彩。

话说没有*强的主角,只有*合适自己的主角。这里有从梦站5专题站找来的所有问题的翻译和选择效果,自己来配出*有爱的主角吧。

设问1:4个金属中有3个与培养液混合,请选择不要的金属。

设问2:为了素体成长要素设计,决定精灵力的影响。请先从影响*强的精灵开始选起。

ウンディ-ネ—水属*(水兵);

サラマンダ-—火属*(魔术师);

设问3:使用雕刻着守护星座的宝石,能提高素体的能力。请先决定守护星座。

磨羯宫(地)—DF+2、D修正+2、佣兵数-1;

宝瓶宫(风)—AT+1、知力+6、暗耐*+7、佣兵数-1;

双鱼宫(水)—知力+2,MP+2,拉姆达、克拉蕾特、布琳达友好+1、DF-1、D修正-1、A修正+2;

白羊宫(火)—AT+1、判断+3、DF-1;

金牛宫(地)—D修正+1、各魔法耐*+3、知力-4;

双**(火)—知力+7、MP+4、各魔法耐*-3;

巨蟹宫(水)—佣兵数+1、M修正+4、DF-1;

狮**(火)—AT+1、DF+1、A修正+1、知力-3;

**宫(地)—D修正+1、各魔法耐*+4、A修正-1;

天秤宫(风)—M修正+3、佣兵数+1、知力-4;

天蝎宫(水)—AT+2、DF+2、知力+4、D修正-1;

人马宫(火)—MV+2、AT+1、DF+1、各魔法耐*-6。

设问4:请决定宝石。(选择对应守护星座的宝石,拉姆达的能力上升)

オニックス(磨羯宫和宝瓶宫)—取得ホ-リ-ブレイズ魔法,拉、克、布三**好-1;

アメジスト(双鱼宫和人马宫)—知力+3,三**好+3;

ルビ-(白羊宫、天蝎宫和狮**)—取得リジェネレ-ト特技,各魔法耐*-8,M修正-8;

エメラルド(金牛宫和天秤宫)—对应后面设问的应答,能力上升;

トパ-ズ(双**、狮**和**宫)—取得リジェネレ-ト特技,AT-2,DF-2;

アクアマリン(巨蟹宫)—冷耐*+15,三**好+2;

オブシディアン(磨羯宫和宝瓶宫)—取得クリティカル、判断上升特技,AT+1;

スギライト(双鱼宫和人马宫)—成长后取得テレポ-ト魔法;

ガ-ネット(白羊宫和天蝎宫)—拉姆达、克拉蕾特、布琳达、阿尔弗列特、兰方特中随机取一人DF+1;

マラカイト(金牛宫和天秤宫)—取得**能力特技;

アゲ-ト(双**和**宫)—暗耐*+15,取得クリティカル特技;

サファイア(巨蟹宫)—成长后取得佣兵ア-クエンジェルP,圣耐*+5。

设问5:以下请输入素体行动模式,请选择*希望能成为特征的。

优しさ—DF+1,三**好+2,转设问6-1;

决断力—攻击消耗+2,消耗修正+1,转设问6-2;

勇气—AT+1,知力+2,MP+3,转设问6-3;

力强さ—AT+2,DF+1,转设问6-4。

设问6-1:假若他在遇上爱情时的反应,他会怎样?

能动的反应—知力+6,A修正+1,拉姆达和布琳达友好+2,转设问7-2;

受动的反应—知力+4,D修正+1,克拉蕾特友好+2,转设问7-1;

怀疑的反应—知力+3,暗耐*+12,MP+5,魔法:MP吸收,三**好-2,转设问7-3;

无反应—知力+2,MP+4,魔法:迟缓、结合,三**好-1,转设问7-4。

设问6-2:素体面临很大的困难而感到绝望时,什么能够解救他?

不断の意志—知力+2、各魔法耐*+2、MV修正+2,转设问7-3;

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恋人や亲友—对应后面设问的应答,能力上升,转设问7-2;

时の流れ—所持金+77,转设问7-4;

神の奇迹—圣耐*+15,取得クリティカル特技,取得クロス道具,所持金+7,转设问7-1。

设问6-3:能产生勇气的原动力,是以下哪种感情?

友情や爱—魔法:**,三**好+2,转设问7-2;

不屈の斗志—知力+2,全魔法耐*+2,M修正+2,转设问7-3;

无私の心—DF+2,全魔法耐*+1,转设问7-1;

强大の执念—AT+2,A修正+1,转设问7-4。

聪明な头脑—知力+5、MP+3,转设问7-4;

高い战斗能力—A修正+1、D修正+1,转设问7-3;

强い精神力—各魔法耐*+5,转设问7-1;

人の能力を发挥させる指导力—对应后面设问的应答,能力上升,转设问7-2。

设问7-1:请决定对光之女神和混沌之神所采取的态度。

光の女神を信仰—圣耐*+15,暗耐*-5,M修正+3,转设问8-1;

混沌の神を信仰—AT+1,暗耐*+30,圣耐*-10,转设问8-4;

神を信仰しない—A修正+1,D修正+1,转设问8-3;

素体の意志に任せる—对应后面设问的应答,能力上升,转设问8-2。

设问7-2:请从以下之中选择素体喜欢的色彩。

紫—拉姆达AT+1、友好+2、全魔法耐*+2,若在设问6-2中选择“恋人や亲友”,则追加拉姆达攻击消耗+2、A修正+1、D修正+1,转设问8-1;

白—克拉蕾特AT+1、友好+2、全魔法耐*+2,若在设问6-2中选择“恋人や亲友”,则追加克拉蕾特攻击消耗+2、A修正+1、D修正+1,转设问8-3;

黄—布琳达AT+1、友好+2、全魔法耐*+2,若在设问6-2中选择“恋人や亲友”,则追加布琳达攻击消耗+2、A修正+1、D修正+1,转设问8-4;

红—AT+1,DF+1,全魔法耐*+2,若在设问6-2中选择“恋人や亲友”,则追加阿尔弗列特、兰方特攻击消耗+1、A修正+1,转设问8-2。

设问7-3:个动物所持的能力,加入素体的战斗程式中。请从以下选择一个。

虎—力量+4、防御+2、A修正-1、D修正-1,转设问8-1;

狼—力量-1、防御-1、A修正+2、行动消费修正+2,转设问8-4;

马—MV+2、MV修正+2,转设问8-3;

鹰—攻击修正+2、MV+2,转设问8-2;

设问7-4:请从以下之中,选择素体在成长途中会拥有兴趣的分野。

富と权力—初期**+50P,道具:项链,转设问8-3;

永远の美—知力+3,三**好+2,转设问8-2;

失われた知识—知力+6,MP+4,魔法:封魔,转设问8-1;

霸者の战术—D修正+1,所有伙伴佣兵数+1,转设问8-4。

设问8-1:当素体的力量觉醒时,该力量是为了什么目的而使用?

全てを支配するため—知力+1,*大佣兵数+1,技能:剑装备,若在设问7-1中选择“素体の意志に任せる”,则追加A修正+1,消耗修正+2,转设问9-1;

神になるため—攻击消耗+4,若在设问7-1中选择“素体の意志に任せる”,则追加AT+1、MV+2,转设问9-4;

平和をもたらすため—知力+4,DF+1,若在设问7-1中选择“素体の意志に任せる”,则追加DF+1、D修正+1、全魔法耐*+1、M修正+1,转设问9-2;

人の幸福のため—M修正+2,三**好+2,若在设问7-1中选择“素体の意志に任せる”,则追加所有伙伴M修正+1,转设问9-3。

设问8-2:请说出你对男*的定义。

热き魂をほとばしらせる者—MP+2,魔法:回复1,转设问9-4;

钢のごとき肉体を持つ者—DF+1,全魔法耐*+2,转设问9-3;

爱のために战う者—A修正+2,转设问9-2;

义を贯く者—D修正+1,M修正+1,转设问9-1。

设问8-3:请从以下之中,选择素体面临战斗时*期待的心理状态。

本能のおもむくまま战う—AT+2,A修正+2,知力-2,M修正-2,全魔法耐*-2,转设问9-4;

复仇心に满たされた状态で战—AT+2,DF-1,知力+4,转设问9-3;

命令遂行のために自我を舍て战う—AT-1,DF-1,知力-2,全魔法耐*-2,A修正+1,D修正+1,M修正+2,转设问9-1;

并非喜欢战斗,只为自卫而战—知力+4,魔法:回复1,转设问9-2。

设问8-4:素体所擅长的战术是哪一种?

奇袭作战—MV+2,MV修正+2,技能:CRITICAL,AT-1,DF-1,A修正-1,D修正-1,转设问9-3;

物量作战—*大佣兵数+1,拉姆达*大佣兵数+1,转设问9-2;

情报战—知力+2,攻击消耗+2,攻击修正+2,AT-1,DF-1,转设问9-1;

心理战—知力+2,MP+6,转设问9-4。

设问9-1:现在设定其作为指挥官的资质,请选择其擅长的**类型。

少数精锐—*大佣兵数-1,A修正+1,D修正+1,M修正+1;

个人の力は弱くても大部队—*大佣兵数+2,A修正-1,D修正-1,M修正-2;

指挥官である素体自身が强い—AT+2,DF+2,全魔法耐*+3,A修正-1,D修正-1,M修正-2;

指挥に忠实に从う部队—消耗修正+2,MV修正+2。

设问9-2:现在设定其作为指挥官的行动模式,当受到敌人突袭时,会采取怎样的行动呢?

后退し,体势を立て直す—MV+2,MV修正+2;

即座に反击をかける—魔法:攻击1,A修正+1,消耗修正+1;

その场で防战,体势を立て直す—魔法:防御1,D修正+1,M修正+2;

时间をかけても,敌の规模を调べて对应—魔法:回复1,知力+3,MP+4。

设问9-3:现从以下选择其中一种进行强化改造,请选择。

武力—AT+2,DF+1,若在设问4中选择了エメラルド,则追加AT+2,DF+1;

知力—知力+5,MP+5,全魔法耐*+3,若在设问4中选择了エメラルド,则追加知力+5,MP+5,全魔法耐*+3;

统帅力—攻击消耗+2,消耗修正+2,若在设问4中选择了エメラルド,则追加攻击消耗+2,消耗修正+2;

魅力—三**好+3,佣兵数+1,若在设问4中选择了エメラルド,则追加三**好+3,佣兵数+1。

设问9-4:为了带出素体的基本能力,会刺激其拥有的本能,向哪一个部分进行刺激呢?

睡眠欲求—知力+2,MP+3,魔法:催眠;

*的欲求—三**好+3,魔法:混乱

应该不会很缺钱吧,非正常手段除了用金手指就是用密码开**商店了,每次进**商店都会给很多钱。正常手段就是注意收集每关的**物品了,像清级别的魔石丢商店一个就11W(不过你舍得丢商店?(笑))。

**商店的密码是R1、↑、←、L1、↑、L1、□、×,每进一次就加50W。

PS:想享受游戏乐趣的,密码什么的就不要用了。。。

梦幻模拟战无尽航路第五关怎么过?这一关算的上是一个瓶颈关卡,很多玩家在挑战的时候都遇到了不小的麻烦,各种强力的怪物导致自己通关变得**困难,让自己后续的任务都没能顺利的进行下去。下面就为大家带来梦幻模拟战无尽航路第五关攻略。

大狼具有贝蒂天赋类效果,触发以后会对我方攻击人员施加一层易伤。

由于属于教学关卡范围内,敌人属*低的令人发指,看起来花里胡哨的小狼技能不会对你造成任何威胁,只要稍稍注意不要一回合接怪2只以上即可,优先处理小狼。哪怕你全员**0战技。你只需要有一些回复能力即可碾压过关。这里你想比较容易的过关,请在5阶之前的战斗优先选择物理输出和奶的武器饰品。

无尽航路共有20阶的海域,每个阶层都有一定数量的普通关卡和一个BOSS关卡,难度依次提升。在完成20阶的全部冒险后,还可以继续挑战3个挑战关卡。

每5阶的海域会作为1个阶段,每个阶段将会逐步开放,开放日期分别为活动开启后的**、3、6、10天。

在完成各个海域中的关卡后,可以在自由地在随机掉落的英雄、装备、技能等元素中选择获得,以此增强自己的船队实力。

可以将冒险中获取的装备、技能等自由地分配给已经获得的英雄。

在同一阶的冒险中,如果出现英雄阵亡,则需要消耗复活次数进行复活,或通关BOSS关后自动复活。

梦幻模拟战5**关进入方法过掉全部30个关卡。

1、必须一次*过掉全部30个关卡(含正常关卡27个+**关1、2、3)

2、所有己方人员(共10名,不含佣兵)不可以有阵亡记录,也就是hp不可以有为0的记录。

3、打完27关后,(重点)不要按任何按键慢慢看完ending,之后让其自动回到标题画面。

4、此时要使用一下选关秘籍,并选择到第26关直接进入,之后清版,会发现敌方伊克菲尔德台词与之前有所变化,之后选则挑战(大概是这个意思)就可以进入“**关5”。

1、铜(对应后面的职业选项,第三职业不要**职业,这里按我的顺序是飞兵的**职业不要,按照我的回答飞兵**职业能得到的兵种和特技通过其他方法都能得到)

2、火(这个是为了学会全魔法而且前期法师升级要的经验少)

3、风(优先出飞兵,对地形有优势)

4、地(皇家骑兵这么经典的兵种不能不要)

5、エメラルド(选这个可以额外回答一次问题有数值加成)

6、たとえ味方が全灭しても彼だけは生还する

7、不知道你玩的是否是中文版,所以用日文原版的回答

OK,关于梦幻模拟战5攻略和PSP梦幻模拟战5秘籍的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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