机战og2 GBA机战OG2的所有**机体怎么拿
1**9话“现れた[影]”アラド与ゼオラ接触前由アラド击落初期敌人ゲシュペンストMkII·M 4机或以上 2第26话“坏れた人形”结束前アラド击坠数达到50 3满足上述条件则第27话“红の幻想”マイ就会驾驶ビルトビルガ-L出击。 4 4回合以内(包括敌方行动回合)击坠敌机ガ-リオン5架触发剧情则过关后保留 5如发生下列任一**则不能保留: (1):ビルトビルガ-·L的HP在40*以下 (2)
1、修罗不是OGS的,是OGG的,也就是OG外传的
2、男主叫弗尔卡,是**机器人大战COMPACT3(简称机战C3)的男主角,没啥历史背景,也没有动画,机战OG系列都是用眼镜厂自己其他作品的**人物和故事组成的一个作品,所以不会像高达,魔神系列那样有动画。
3、顺便贴个百度的机战C3故事背景吧
4、作为末世掌机WSC上的一款机战,C3的表现可以说是非常糟糕。然而,无论从剧情策划还是系统设计上,C3都是一部革命*的作品。从某些角度还说,还是值得玩家去细细品位的。
5、宇宙世纪00XX年,地球上看起来似乎开始陷入历史以来的*大危机的…
6、在地上展开的战斗,光子力研究所的兜甲児驾驶着爱机マジンガーZ与科学要塞研究所的剑铁也和他的グレートマジンガー共同的作战,使得对ミケーネ帝国的作战打上了终止符。与百鬼一族的战斗,由于早乙女研究所的ゲッターロボ的频繁出动,大体上战斗已经接近尾声。南原コネクション和キャンベル星人现在也将要迎接*后的战斗。
7、同时,宇宙方面,以从ジオン残*和联邦的腐败产生出的ティターンズ为首,此外ハマーン统领的ネオ·ジオン军,以及从中派生出的グレミー军,还有对宇宙战争表示担心的トレーズ和他率领的OZ。这些组织大体上都保持沉默,比较而言,规模较大的是ティターンズ集结残部的情况。地球上看起来似乎开始陷入历史以来的*大危机的…
8、不过,问题在这里。减轻了状况的联邦组织是有着丰富战斗经验的アーガマ队特别游击部队,剩余的战斗由ブライト大佐和这个小队来排除。在地上作战中,アーガマ队与协力作战的スーバーロボット们的联系突然被中断了。由于这个原因的存在,之后半年…各组织余*的扫除进展缓慢。舆论批评联邦组织不能对造成兵力间持续相互摩擦情况的责任提出一个解决的办法…
9、现在,新的战乱已经是注定要降临地球上的时候了…
基本上要看楼主对谁有爱,不有爱的人不会上场吧
主力必学技能:SP回复,强者(气力130攻击力1.2)
喜欢杀杂兵的快感,可以学逆天,反击1.2倍
用一架强机冲入敌阵有如MAP一样的清兵能力,灭兵很快,长气力很快
这样的话省弹和老练就派上了用场,可以学
如果用古铁冲锋陷阵,可以学格斗家,加武器攻击力和移动力
用纯白就学枪手,加射程可以更好的反击
喜欢轰击BOSS的快感,主要把人物地形适应加上,S的地形适应是有1.1的攻击加成的,A是1.0
主练有合体技的,合体技部分程度上等于直击
要学SP消费下降(集中力),轰击BOSS经常要再动,不但有再动激励期待的要SP消费下降,主力输出也要学,以便有足够的热血。
楼上说的气力上限,我不是很推荐,因为在*价比上不如直接加格斗射击,有公式为证:
攻击力=(气力+格斗或射击)*武器攻击力/200*武器地形适应(例如S是1.1)
上式只是部分,实际伤害远比奇复杂,详见
170气力仅加20,直接加的格斗射击上效果相同
还有SP上升也不错,主要用在精神库上,如印度女,SRX上的莱和彩,虎龙王上的楠叶,*好先学消费下降,再学上升
新西元187年,也就是反对联邦政府的蒂帕茵·库尔塞依达斯“DC战争”与异星人的“L5战役”之后半年。地球联邦政府不得不重新组织剩余力量,任命布莱恩·米德克利得为联邦政府大统领,而后通过联邦会议公开了“L5战役”的结果。会上一个被称为“东京宣言”的言论公开承认了地球以外有生命体存在,并威胁到人类的生命。布莱恩·米德克利得希望全世界联合起来,并发表了关于联邦军的架构改编和军备增强的“イージス计划”,在这个计划的名义下大量生产人形兵器,并强化地球防卫能力。为此许多势力如比安*士率领的蒂帕茵·库尔塞依达斯,DC残*等都开始蠢蠢欲动,地球的人类又将陷入一场危机了。机战OG系列平台为:GBA上的OG1 OG2,PS2平台上的OGS。内容基本一样,但OGS相对画面由于机子*能而比GBA好的多,OGS在剧情上加入一些其他机战系列的主角,增加一些新机体,和一些新的章节。
Q:地图上机体的气力表示怎么去掉?
A:システム设定里,**项可以设定战斗地图时△/□按键的效果,包括在有人的格子按下和无人的格子按2种情况。可以设定气力表示/光标加速移动等等。默认取消气力表示的键是△
A:P:可移动后攻击 P:可移动后攻击 B:BEAM类武器 S:攻击附带特殊效果
MAP:地图武器 ALL:对敌人2人小队全体攻击 ALLW:对敌人2人小队全体攻击&支持double attack(看下面的系统介绍)。
A:有的。击破50机即可开启ACE奖励,每个人都不同,具体可以在状态菜单エースボーナス栏看。
A:战舰战斗时可以用未派出场的机体进行援护,前提是该机体机师有援护技能。
Q:从OG1玩到2有什么奖励?周目继承关系怎样?
**继承1通关时所有取得额(包括用掉的和芯片)的25*。其余东西均不继承.
单作品2周目(OG1-> OG1 OG2-> OG2):
**和PP继承前周目所有取得额的50*,EX-Hard模式(武器不可改造,PP消耗2倍,难度**固定为H)可用。
通掉EX-Hard模式一遍后,SPECIAL模式出现(机体可全10段改造,1话结束后全武器芯片每种入手1个。
A:1,2都有补充剧情,*后还有OG2.5的新加剧本。
A:1。反击时每个队员可以对敌人反击一次
2。部分精神比如努力/应援/幸运等精神使用一次对2人都有效
3。2人都有经验/PP拿,不过副队员拿的PP少点
4。用了组队还能用援护,2个队互相援护的话可以作到4机一起攻击敌人
5。魂/连击之类的精神是只有组队才能用的
6。修理对小队2机都有效,补给只能选1机
Q:Game Over一次后拿不到*练度?
A:本关内Game Over后继续玩*练度就不能拿了,读存档重来吧
A:只有SRX路线剧情以后可以自由合体,ATX只有**次剧情能用,以后不可以自由合体。
ゲシュペンストMk-IIタイプTT(リュウセイ)→ビルトラプター
アルトアイゼン→アルトアイゼン�9�9リーゼ
ヴァイスリッター→ライン�9�9ヴァイスリッター
グルンガスト参式→ダイゼンガー
ヒュッケバインMk-III�9�9L→ヒュッケバインMk-III�9�9R
A:合流后或者邻接(周围8格)就可以用。
1、游戏除了一般攻击、全体攻击之外,并加入双重攻击,凡是属于“ALLW”属*的武器,皆可以消耗 2倍**或能源的方式,同时攻击射程中相邻的 2个敌军单位,并具备全体攻击属*。
2、游戏中的机体可以依照各种需求来换装不同武器,每种换装武器都必须消耗一定的 W计量表,在限制范围内可自由进行搭配,组合出属于自己的*强机体。换装武器可透过我方机体加入、剧情进展以及达成特定条件等不同方式来获得。部分机体并具备换装能力,可依照战况来换装组件,改变武器、攻击力与机体特*。换装可以在任务前整备画面进行,也可以在地图画面上的我方母舰支援范围内进行。
3、游戏中具备近期系列作必备的驾驶员养成系统,透过击坠敌机的方式来获得驾驶员点数(Pilot Point,PP),可用于驾驶员的能力值强化、地形适应的提升与特殊技能的学习。
OG系列实质眼镜厂**机的集合产物,没有版权作品,但也有部分机体因为WIKY SOFT的原因收录不能,比如魔装机神系的机子只有塞巴斯塔一台
OG是GBA上的**作,之后还有续作OG2
OGS是PS2上OG1+OG2的重制版,并加入了OG3楔子*质2.5
剧情上OG1和GBA版的基本无二致,机体上新加了装甲利昂和古伦杰斯特一式二号机;系统方面,新增加了合流系统,去掉了GBA版的连切,增加了复数攻击武器,增加了小队精神,增加了气力限界突破等几个新技能;OG2剧情新增加了铺垫*的、以OG漫画为蓝本的前5话,新增加了R系角色、机体和剧情,机体新加了胜利者利昂、红绿飞砖、**RV等,原版GBA版OG2关系*练度的*后一话也取消了;另外,除了OGS以外,PS2上另外OG系列的一作OG外传算是OGS的资料片,2.5的补完,R系BOSS登场,补完C3修罗众的剧情,新加主角合身凯撒,另外MX的狼队也出场了,人气角色阿克塞尔和阿露菲米复活,算是OG3的剧情铺垫,系统沿用OGS
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1**9话“现れた[影]”アラド与ゼオラ接触前由アラド击落初期敌人ゲシュペンストMkII·M 4机或以上 2第26话“坏れた人形”结束前アラド击坠数达到50 3满足上述条件则第27话“红の幻想”マイ就会驾驶ビルトビルガ-L出击。 4 4回合以内(包括敌方行动回合)击坠敌机ガ-リオン5架触发剧情则过关后保留 5如发生下列任一**则不能保留: (1):ビルトビルガ-·L的HP在40*以下 (2)
《**机器人大战OG》,《**机器人大战OG2》,《**机器人大战OG外传》。 1、《**机器人大战OG》:OG系列的**作,讲述了地球联合军与古代文明“阿尔特雷恩”之间的战争。 2、《**机器人大战OG2》:OG系列的第二作,讲述了地球联合军与“地球教”之间的战争。 3、《**机器人大战OG外传》:OG系列的外传作品,讲述了一支名为“影之部队”的特殊部队的故事。 1、白发
1、机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同攻击是卖点。 2、机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。 3、第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个**作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。 4、第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。 5、机战OE
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10) 该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的**剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。 自“第二次”之后
1、必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。 2、迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。 3
  机战ux**心得:进行完五周目了,对于**要素颇为感慨,现在**人物只剩下零影了,但是感觉六周目就算把零影收了感觉也不一定能说得**角色,为什么呢,因为在*后结*就算所有人都救了还有便当角色,比如斩魔里大导师他的萝莉额娘(43话斩魔线boss),不过有**结*倒是很有希望的,主要体现在斩魔线、三国线和铁中二这三条线里,斩魔线的邪神是一直在把ux队拉入真像
1、顺序是梵格雷、大魔神皇帝G、古伦加斯特和修克拜因。 2、先是主角机「梵格雷」,作为故事的核心机体,在*早的阶段就会被引入。接下来是「大魔神皇帝(凯撒)G」,这是机战系列中首次登场的机体,有强大的战斗能力和特殊技能。作为机战系列25周年纪念的特别参战机体,「古伦加斯特」和「修克拜因(凶鸟)」也会加入战斗。加入不仅为故事增添了新的元素,还为玩家提供了更多的机体选择和战略组合。 34话
1、首推恺撒,虽然W里的敌人比J里强了,但是恺撒还是没改弱,而且10改的合击恺撒、大魔神、真盖塔是*强的,另外恺撒还有MAZIN POWER的伤害加成以及高护甲,摆明了欺负人 2、高达W也不错,死神能地图攻击了而且威力不错前期登场武器改个5改就能刷钱了,想穷都难 1.关于注目作品
1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和**也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留
1、第3话「ミッション『ナデシコ破壊指令』」把穆击坠 2、EDF(《暴风战士》中阳子后继机) 3、元一朗&アルストロメリア、アカツキ&エステバリスIIアカツキ 4、第24话「それぞれの『自分らしく』」把草壁驾驶的木连式战舰旗舰かぐらづき击坠 5、满足以上条件46话结束时带200000**加入 6、第38话「死闘!魔神VS大将军」用魔神皇帝击坠暗黑大将军 7、第30话「女神の梦