机战og **机器人大战og系列顺序
《**机器人大战OG》,《**机器人大战OG2》,《**机器人大战OG外传》。 1、《**机器人大战OG》:OG系列的**作,讲述了地球联合军与古代文明“阿尔特雷恩”之间的战争。 2、《**机器人大战OG2》:OG系列的第二作,讲述了地球联合军与“地球教”之间的战争。 3、《**机器人大战OG外传》:OG系列的外传作品,讲述了一支名为“影之部队”的特殊部队的故事。 1、白发
1**9话“现れた[影]”アラド与ゼオラ接触前由アラド击落初期敌人ゲシュペンストMkII·M 4机或以上
2第26话“坏れた人形”结束前アラド击坠数达到50
3满足上述条件则第27话“红の幻想”マイ就会驾驶ビルトビルガ-L出击。
4 4回合以内(包括敌方行动回合)击坠敌机ガ-リオン5架触发剧情则过关后保留
5如发生下列任一**则不能保留:
(1):ビルトビルガ-·L的HP在40*以下
(2):キラ-ホエ-ル的HP在90*以下
2、アシュセイヴァ-或ヴァイサ-ガ
1地上路线**0话“樱花幻影”或月球路线**3话“新生,圣十字军”击破エキドナ(或使之撤退)后,ラミア移动到エキドナ当时所处的位置上[这点很重要,站上1回合就可以了,不需要在那里休息到战斗结束,HOHO~]
2**9话“现れた[影]”ラミア和アクセル战斗,根据战斗次数及周目数决定机体:
(1):2周目或以上时战斗1次:ヴァイサ-ガ
(2):战斗2次:アシュセイヴァ-
3第24话结束时ラミア击坠数达到:
(1)如要取得アシュセイヴァ-击坠数必须达到53
(2)如要取得ヴァイサ-ガ击坠数必须达到55
完成以上条件则第28话“乐园からの追放者”ラミア驾驶该机体出击(否则仍为强化过的アンジュルグ),过关后强化型アンジュルグ仍保留(アンジュルグ与ヴァイサ-ガ仅能由ラミア换乘,アシュセイヴァ-可任意换乘)。
1**8话“流星,夜を切り裂いて”结束时レ-ツェル的击坠数达到35。
2第30话“武神装攻,ダイゼンガ-”要获得*练度:4回合以内レーツェル到达指定地点
3第33话“会者定离の理”结束时Alpha主角们的ブリット,クスハ,リョウト,リオ,タスク,レオナ6人的等级之和达到185
满足以上条件则可在第34话开始时出现入手剧情,ヒュッケバインMK-Ⅲ·T被改造成该机体(改造继承,可以与Gunner合体或安装BOXER配件)。选地上路线(ア-スクレイドルへ行く)立刻入手,选宇宙路线(宇宙へ行く)则要到第36话结束后入手。
第33话“会者定离の理”结束时カイ击坠数达到55,等级达到33。选宇宙路线(宇宙へ行く)立刻入手,选地上路线(ア-スクレイドルへ行く)则要到第36话结束后入手。
1、グラビトン·ランチャ-(可更换武器)
1第6话“守るべきもの”里,ヴィレッタ击破除ゼオラ,ユウキ,カ-ラ外的全部敌人
2**5话“星から来るもの”开始时ゲシュペンストMk-Ⅱ·R就会追加装备该武器
2、ブ-ストハンマ-(可更换武器)
1**6话“第3の凶鸟”里,アラド在4回合内(包括敌方回合)击破所有初期敌人,过关后该武器可保留
2如在アラド出现前(第2回合出现)击破任意敌人,则不能得到该武器。
3、シシオウブレ-ド(可更换武器)
**4话“亡国の姬君”里,ブリット的击坠数达到45,等级达到18,则**7话“テスラ研脱出”过版后得到
4、ステルス·ブ-メラン(可更换武器)
方法1:第28话“乐园からの追放者”*练度为[易]时,ゲシュペンスト(ギリアム)武器里的M90アサルトマシンガン替换成ステルス·ブ-メラン
方法2:第32话“オペレ-ション·プランタジネット(后篇)”前击破过カ-ラ一次(カーラ在第3,4,6,8,12A路线,20A路线登场),则在第32话カーラ的ランドグリ-ズ追加该武器
(P.S:此2方法如同时满足条件,则可同时取得)
5、G·インパクトステ-ク和ネオ·チャクラムシュ-タ-(可更换武器)
第30话“武神装攻,ダイゼンガ-”里,ゼンガ-换乘ダイゼンガ-后不能击破任何敌人(之前搭乘グルンガスト叁式时可以随意大开杀戒)之后再第34话得到(地上,宇宙路线都可以)
钢の魂,勇者の印,高*能电子头脑,シシオウブレ-ド,G·インパクトステ-ク
**5话里,将グレイタ-キン(メキボス)*后1个击破可获得特别奖励
1增加音乐欣赏模式,方法:在系统菜单那里(下面的左图)依次按“下上左右LR”
2人物全战斗音乐开启并增加OG2主题音乐:始まりの地,增加RAIL TO THE DANGERZONE和BORN TO FIGHT
3ヴァルシオ-ネ(リュ-ネ)追加战斗音乐:ヴァルシオン;ゼンガ-增加战斗音乐:THE GATE OF MAGUS
4增加EXハ-ド模式:无法改造武器,机师养成所需PP为2倍,**话结束后,*练度固定为[难]
2周目或以上时(模式不限)在第33话结束后入手。
スペシャルモ-ド模式(SP模式):将EXハ-ド模式通过后出现
SP奖励:全机体可10改造,**话过后可得到全部强化芯片和全部可更换武器各一个
1、快速返回中断,A+B+SELECT+STAR后按住STAR
2、加快程序运行速度:按住“R”键同时按“A”键或“B”键,可以快速进行对话或令双方移动和战斗速度加快。
3、返回对话:如果发现有哪句对话没有看清楚的话,可以按“B”键返回至原来的对话。
4、快速移动光标:移动光标的同时按“B”键可大大加快光标移动速度。
5、强制切断战斗画面:观看战斗画面的时候按“B”键可以强制切断战斗画面。
1、**机器人大战OG2,是一部充满策略与冲突的科幻巨作,它交织着两个平行世界——主时间线与彼岸世界,讲述了一场关乎人类存亡的战争故事。
2、在地球摇篮这个人类*后的避难所中,人类面临着外星文明的严峻威胁。逃亡与**是两种截然不同的应对策略,白金号舰首象征着不武装的和平,而摇篮则成为军事要塞,**在月球和地球之间。在OG1的篇章里,试图与外星文明合作的尝试被白河愁果断阻止,摇篮的军事地位逐渐暴露,尤其当伊古雷特*士的机械儿童项目遭遇失败,摇篮的命运变得更加复杂。
3、随着OG2的剧情推进,DC残*得到了强大的盟友——影镜。影镜曾是联邦军的一员,但出于私利与DC联手,导致联邦军在对抗中处于劣势。影镜不仅提供**的技术和情报支持,地球摇篮也成为了补给基地,而DC则成为前线的战斗主力。原DC高级指挥官邦大佐集结残部,试图重振旗鼓,共同面对监察官的突然**。
4、在危机四伏的时刻,邦大佐主张与联邦**暂时休战,以共同抵御外星威胁。然而,影镜却背信弃义,联手监察官,利用空间跳跃装置进行奇袭。这场合作背后,影镜的目的是为了自己的复辟和私欲,而监察官的动机则更为复杂。影镜的行为险些导致时间线的崩溃,使得原生种意图毁灭世界,尽管联邦军损失惨重,但通过坚持与升级,他们成功保住了希望。
5、监察官内部的分裂为故事增添了更多悬念,影镜试图利用时空跳跃的力量,但*终被原生种利用,打开了通往其他世界的门户。主角团队在艰难的战斗中,成功击败了原生种,几乎将影镜势力彻底瓦解,只留下少许痕迹。这场史诗般的战争,为机战系列留下了深刻的烙印,也为未来的故事留下了无限可能。
6、对于**机器人大战OG2的探索并未止步,每一个细节都充满了无尽的奥秘与冲突。如果你对这个系列充满兴趣,不妨深入其中,探索更多精彩的篇章。欢迎所有对机战世界好奇的朋友加入讨论,共同领略这场宏大的机器人战争画卷。在B站上,你可以找到我——"fisher知乎那只",期待与你交流分享。
1、光线护罩(ビームコート):减轻光线武器的攻击,攻击力1000以下的抵消。直击下该能力无效
2、AB护罩(ABフィールド):减轻光线武器的攻击,攻击力2000以下的抵消。直击下该能力无效
3、HP回复(小):HP在每回合开始时自动回复*大值的10*。
4、HP回复(中):HP在每回合开始时自动回复*大值的20*。
5、EN回复(小):EN在每回合开始时自动回复*大值的10*。
6、EN回复(中):EN在每回合开始时自动回复*大值的20*。
7、E领域(Eフィールド):气力120时发动,所有攻击的伤害减少(en-15,damage-1500?)。直击下该能力无效
8、Gウォール:所有攻击的伤害减轻10*。直击下该能力无效
9、Gテリトリ:ー所有攻击的伤害减轻20*。直击下该能力无效
10、念动力场(念动フィールド)减轻所有武器的伤害。直击下该能力无效
11、歪曲结界(歪曲フィールド)所有武器伤害减轻50*。直击下该能力无效
12、ブレイカーキャンセラー:特殊效果武器アーマーブレイカー无效化。直击下该能力无效
13、ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。直击下该能力无效
14、チャフキャンセラー:特殊效果武器チャフグレネード无效化。直击下该能力无效
15、ジャムキャンセラー:特殊效果武器ジャムグレネード无效化。直击下该能力无效
16、精神攻击无效:所有特殊攻击无效化直击下该能力无效
17、分身:气力130时发动,有50*的机会完全回避掉对手的攻击。
18、ジャムグレネード:攻击力低下系。攻击力减低50*。持续时间2回合。
19、スパイダーネット:移动力低下系。移动力减半,持续时间2回合。
20、スビリットテイカー:气力低下系,气力低下5点。
21、エナジードレイン:EN吸收系,吸收机体*大EN的30*,并补给自机。
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《**机器人大战OG》,《**机器人大战OG2》,《**机器人大战OG外传》。 1、《**机器人大战OG》:OG系列的**作,讲述了地球联合军与古代文明“阿尔特雷恩”之间的战争。 2、《**机器人大战OG2》:OG系列的第二作,讲述了地球联合军与“地球教”之间的战争。 3、《**机器人大战OG外传》:OG系列的外传作品,讲述了一支名为“影之部队”的特殊部队的故事。 1、白发
1、机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同攻击是卖点。 2、机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。 3、第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个**作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。 4、第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。 5、机战OE
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10) 该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的**剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。 自“第二次”之后
1、必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。 2、迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。 3
1、必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。 2、迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。 3
1、修罗不是OGS的,是OGG的,也就是OG外传的 2、男主叫弗尔卡,是**机器人大战COMPACT3(简称机战C3)的男主角,没啥历史背景,也没有动画,机战OG系列都是用眼镜厂自己其他作品的**人物和故事组成的一个作品,所以不会像高达,魔神系列那样有动画。 3、顺便贴个百度的机战C3故事背景吧 4、作为末世掌机WSC上的一款机战,C3的表现可以说是非常糟糕。然而,无论从剧情策划还是系统设计上
  机战ux**心得:进行完五周目了,对于**要素颇为感慨,现在**人物只剩下零影了,但是感觉六周目就算把零影收了感觉也不一定能说得**角色,为什么呢,因为在*后结*就算所有人都救了还有便当角色,比如斩魔里大导师他的萝莉额娘(43话斩魔线boss),不过有**结*倒是很有希望的,主要体现在斩魔线、三国线和铁中二这三条线里,斩魔线的邪神是一直在把ux队拉入真像
1、顺序是梵格雷、大魔神皇帝G、古伦加斯特和修克拜因。 2、先是主角机「梵格雷」,作为故事的核心机体,在*早的阶段就会被引入。接下来是「大魔神皇帝(凯撒)G」,这是机战系列中首次登场的机体,有强大的战斗能力和特殊技能。作为机战系列25周年纪念的特别参战机体,「古伦加斯特」和「修克拜因(凶鸟)」也会加入战斗。加入不仅为故事增添了新的元素,还为玩家提供了更多的机体选择和战略组合。 34话
1、首推恺撒,虽然W里的敌人比J里强了,但是恺撒还是没改弱,而且10改的合击恺撒、大魔神、真盖塔是*强的,另外恺撒还有MAZIN POWER的伤害加成以及高护甲,摆明了欺负人 2、高达W也不错,死神能地图攻击了而且威力不错前期登场武器改个5改就能刷钱了,想穷都难 1.关于注目作品
1.关于注目作品:注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和**也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果).游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留