机战neo **机器人大战系列有多少作品
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10) 该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的**剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。 自“第二次”之后
1、机战MX,PS2移植作品,3D地图和多种合同攻击是卖点。
2、机战A,GBA重制版,主要是体验GBA上**作的感动、而且难度和系统都十分有怀旧风格。
3、第二次机战Z,破界篇,PS2上人气作品机战Z第二作,算是PSP上**个**作品吧,除了参战作品数量不够多玩,我觉得都算是PSP上*好的一作。
4、第二次机战Z,再世篇,承接上一作剧情,系统也改进,也是*好的一作。
5、机战OE,本作战斗系统采用类似《机战Neo》,可能很多人会不习惯,因为全3D战斗画面和3D地图,特别是战斗画面变成3D后没有了2D那种漫画*的热血,虽然建模还行,不过招式有点像打空气,如果不是特殊爱好的话就并不推荐。
1、第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,**机器人大战A,**机器人大战MX,**机器人大战OE。
2、《**机器人大战》是由Banpresto公司开发一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的“模拟回合制战棋角色扮演”类(S·RPG)游戏,该游戏于1991年4月发行。
1、第二次机战Z破界篇,第二次机战Z再世篇,**机器人大战A,**机器人大战MX,**机器人大战OE;
2、汉化的只有**机器人大战A,**机器人大战MX。
3、战场的女武神(非常耐玩并且有趣)
4、*终幻想:核心危机(大作,不多说)
5、怪物猎人系列(作为当红游戏已有三四年了吧)
6、空之轨迹系列(也是很赞的游戏,值得一玩)
所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,进过重新编排组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和**系列作相对(OG系列)。目前共有45作版权作,它们根据剧情的连贯*或者游戏系统上的相似*或者游戏引擎的紧密*可分为下列几类
第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的**剧情是以“魔装机神”、DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列*终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。
Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线**剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营*宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列**。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较**世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。
自“第二次**机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作经过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的**系列发挥了很大作用,同时创造了系列*变态的**敌人群)。
续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇。分别于2011年4月及2012年4月发售。
**一作为“第三次Z”时狱篇,将于2014年4月10日在PS3/PSVITA上登场。
本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,*早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,**人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发。
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在**玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。终于在去年,凭借3DS的强悍游戏*及其出众的打击感,本系列**作机战UX实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT。
无论从参战作品还是故事连贯*还是系统都是**的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,*具代表*的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部**作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益**而使得着两作通常会被视为单*作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单*拿出来的原因,而且64存在复杂的版权**)。
SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。
采用3D中间件制作的机战系列,*初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在**市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“**机器人对战”。在任天堂平台Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列**作为PSP的下载游戏机战OE,共分为8个章节。
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G- 3/(S)- EX/(S)- 4/S- LOE- F/FF- CB[2、3、EX]-电视大百科
2、Alpha系列:α(DC)-α- 2α- 3α
3、Compact系列:COMPACT- COMPACT2[1、2、3]/ IMPACT- COMPACT3- MX/P
4、掌机系列:A/P(i-mode)- R(i-mode)- D- J- W- K- [学园]- L- UX
5、单发作品:初代-新(sd)- 64/LB
6、Z系列:Z(SP)- Z2[破界篇、再世篇]- Z3[时狱篇、???]
为了融合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了**人物的概念,并在第三次中继续引入新的**人物,以**人物作为主角,再以**人物作为*终BOSS。随着机战系列的发展,越来越多**人物出现,使得**系成为机战中不可或缺的一部分,而且每部机战都会有所对应的**人物,这些**人物将各个版权作统合起来,创造出一个新的游戏背景。目前**系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,**作品已经对于系列来说举足轻重。**系的完善,甚至衍生出“**机器人大战OG系列”,“OG”系列*大的特色在于其中没有任何一个角色来自某部特定的动画或漫画作品,角色大部分来自之前“机战”系列的**系,剩下的角色便是“OG”系列的**人物。目前”OG系列一共推出4部游戏作品,2部TV动画,1部OVA动画,数部广播剧和数部周边漫画。
目前“OG系列”已经诞生了机战系列的二次衍生“OG传说”系列,该系列是“OG”世界观框架下的衍生,对OG的世界观进一步补充。目前共推出3部游戏作品。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
OG系列:OG1- OG2- OGs- OG外传-第二次**机器人大战OG-第二次**机器人大战OG黑暗禁狱
OG传说系列: EF·SRWOGSAGA- EFEXCEED·SRWOGSAGA- SRWOGSAGA·魔装机神- SRWOGSAGA·龙虎王传奇(漫画)
动画作品:SRW OG·Divine Wars- SRWOG·The Inspector- SRWOG OVA The Animetion
漫画作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle- The Inspector(Record of ATX)
**机器人大战OG「告死鸟战记」
**机器人大战OG:无尽之战(PS3平台3D动作格斗游戏)
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画(OGDW),OG外传一部分内容来自2005年的OVA,OG2动画版(OGTI)也已于2010年开始播放。
机战oe和问下psp上有哪些**机器人大战的游戏的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10) 该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,*终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的**剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于**世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。 自“第二次”之后
1、必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。 2、迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。 3
1、必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。 2、迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。 3
1、机战mx**要素攻略大全的详细解答如下: 2、机战MX是一款深受玩家喜爱的策略角色扮演游戏。在游戏中,**着许多要素和秘密,这些**要素不仅增加了游戏的趣味*,也为玩家带来了挑战和成就感。以下是一些机战MX的**要素攻略,希望对玩家们有所帮助。 3、机战MX中有许多**机体和人物需要玩家去探索和解锁。通常,这些**机体和人物与特定的剧情**、任务完成条件或特定的机体改造有关。例如
必要条件:第24话之前,《机动战士ZZ高达》中的捷多,露,普露,普露2,艾露,比查,蒙特,伊诺这八人的LV平均达到25或25以上,如果达成条件则卡谬在第24话回驾驶这台机体出场。 迪杰SE-R在SRW中今次已经是第4次出场,但却一举成为**机器人大战MX中适**好的MS系机体。虽然武器攻击力平平,但是凭借不凡的地形适应可以造成很高的伤害。可以考虑让座机能力不济的柯特罗或阿姆罗换乘。 必要条件
《**机器人大战OG》,《**机器人大战OG2》,《**机器人大战OG外传》。 1、《**机器人大战OG》:OG系列的**作,讲述了地球联合军与古代文明“阿尔特雷恩”之间的战争。 2、《**机器人大战OG2》:OG系列的第二作,讲述了地球联合军与“地球教”之间的战争。 3、《**机器人大战OG外传》:OG系列的外传作品,讲述了一支名为“影之部队”的特殊部队的故事。 1、白发
1**9话“现れた[影]”アラド与ゼオラ接触前由アラド击落初期敌人ゲシュペンストMkII·M 4机或以上 2第26话“坏れた人形”结束前アラド击坠数达到50 3满足上述条件则第27话“红の幻想”マイ就会驾驶ビルトビルガ-L出击。 4 4回合以内(包括敌方行动回合)击坠敌机ガ-リオン5架触发剧情则过关后保留 5如发生下列任一**则不能保留: (1):ビルトビルガ-·L的HP在40*以下 (2)
1、修罗不是OGS的,是OGG的,也就是OG外传的 2、男主叫弗尔卡,是**机器人大战COMPACT3(简称机战C3)的男主角,没啥历史背景,也没有动画,机战OG系列都是用眼镜厂自己其他作品的**人物和故事组成的一个作品,所以不会像高达,魔神系列那样有动画。 3、顺便贴个百度的机战C3故事背景吧 4、作为末世掌机WSC上的一款机战,C3的表现可以说是非常糟糕。然而,无论从剧情策划还是系统设计上
  机战ux**心得:进行完五周目了,对于**要素颇为感慨,现在**人物只剩下零影了,但是感觉六周目就算把零影收了感觉也不一定能说得**角色,为什么呢,因为在*后结*就算所有人都救了还有便当角色,比如斩魔里大导师他的萝莉额娘(43话斩魔线boss),不过有**结*倒是很有希望的,主要体现在斩魔线、三国线和铁中二这三条线里,斩魔线的邪神是一直在把ux队拉入真像
1、顺序是梵格雷、大魔神皇帝G、古伦加斯特和修克拜因。 2、先是主角机「梵格雷」,作为故事的核心机体,在*早的阶段就会被引入。接下来是「大魔神皇帝(凯撒)G」,这是机战系列中首次登场的机体,有强大的战斗能力和特殊技能。作为机战系列25周年纪念的特别参战机体,「古伦加斯特」和「修克拜因(凶鸟)」也会加入战斗。加入不仅为故事增添了新的元素,还为玩家提供了更多的机体选择和战略组合。 34话