暗牧宏 魔兽世界
1、瘟疫没亮能放?你要的宏做出来瘟疫没亮的话就卡住了。 2、现在暗牧的技能都是瞬发**的,技能是哪个亮点哪个。 3、/castsequence [nochanneling] reset=6/combat暗言术:痛,吸血鬼之触,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞 4、1键放宏2键疫病3键灭4键刺。这个键位是按优先级摆放的,妖头自己点。 5、暗牧的dps主要靠的是dot和震爆,期间就是补鞭笞
1、/castsequence reset=combat/target暗言术:痛,吸血鬼的拥抱痛和拥抱绑定宏
2、/cast [nochanneling]精神鞭笞不被打断的鞭子宏
3、暗影魔召出后攻击目标,改防御模式。
4、这样暗影魔就不会因为别人攻击了牧师而换目标了。
5、大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失
6、/cast [target=mouseover,exists,harm,nodead]暗言术:灭;[modifier:alt,harm,nodead]暗言术:灭;[target=focus,exists,harm,nodead]暗言术:灭;[harm,nodead]暗言术:灭
7、加入鼠标指向目标的再复杂一点的暗言灭宏
8、这个加上了目标是否已挂了的判定,作用是在焦点目标挂了,灭鼠标指向目标的时候那个也刚好挂了的时候,不会灭当前目标,防止意外的破控制技**发生。
9、开战斗大师同时吃**石,同样,饰品上栏是13下栏是14
10、专注+瘟疫宏,如果要开护符丢,加一句/use 13进去
11、/cast [target=focus,exists]法力燃烧(等级 7)
12、/castsequence reset=2法力燃烧(等级 7)
13、有焦点就烧焦点,没有的话,目标是谁就烧谁
1、/castsequence reset=combat/target暗言术:痛,吸血鬼的拥抱
2、/castsequence [reset=combat/target]暗言术:痛,吸血鬼的拥抱
3、/castsequence [reset=combat/24]暗言术:痛,吸血鬼的拥抱
4、建议没有必要用过长的宏链条,战斗是随时变化的,应该养成短促有力的攻击,即使副本,养成了很多懒散打法也是很难改掉的,这就是为什么很多PVE玩家遇上敌人不论对方什么装备都挂的原因,人是没有定式的,个人意见哈
关于魔兽世界怀旧服暗牧输出手法,暗牧输出手法这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、1.技能分布依次来说,伤害分布占*大的必然是鞭笞,第二是触,再来是瘟疫,然后是痛,*后是强化瘟疫.这里没考虑心爆的比例,主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法,有多有少.在有4T10的情况下,各技能所占总伤如下:鞭笞+心爆= 51-56*触= 20-22*瘟疫= 12-14*痛= 9-10*强化瘟疫= 2.5-3.5*要是你鞭笞+心爆的比例不到50*,代表鞭笞的衔接出问题.一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍,或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的*后一跳.2. dot覆盖率由于触和瘟疫在3.3以后吃加速,而痛不吃.所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳,吃的加速加成都一样,所以两者的跳数应该非常接近,甚至完全相等.这些都是单靠看就看得出来的.之后就是要动手算了.在定量时间内,假如无加速能放N次某技能,那在h*加速下,就能放 N(1+h*)次该技能.同理可放在dot上.由于痛不吃加速,痛的跳数成为一个很好的指标.假如战斗中一共有N跳的痛,在计算平均加速h*后,触和瘟疫的理论*大跳数为 N(1+h*)跳.举例:是次战斗一共有100跳痛,个人加速等级为984,无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.1*加速= 32.79加速等级,所以984加速等级就是30*.那这次战斗中,触和瘟疫的理论*大跳数就是 100(1+30*)= 130跳.黑魔法可当成平均69加速等级,工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异,算法为(触发加速等级*持续时间)/cd时间.虽然这种算法未必能反映实际触**况,但却是*简单而又很贴近实际结果的计算方法.续前例:计算出触/瘟疫理论*大跳数为130跳,再看看实际跳数.例如触有120跳,瘟疫有123跳.那触的覆盖率就是(120/130)*100*= 92.3*瘟疫的覆盖率就是(123/130)*100*= 94.6*覆盖率低于90*为不合格,达95*者为**.如果发现覆盖率过低,一般就是2种可能:补dot过早引致吃掉旧dot*后一跳,或补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.3.瘟疫与强化瘟疫施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害.然后接8跳dot.考虑到有可能*后放一次强化瘟疫就oom完结测试,有可能会多一次强化瘟疫伤害.所以:(强化瘟疫次数-1)*8不应大于瘟疫跳数.不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.4.心爆间隔(无4T10者适用)由于无4T10时,心爆是紧次于补dot的优先级,手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.*大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.换句话说就是尽量令心爆"cd到就放".要计算心爆的间隔,我们又靠痛的跳数了.因为痛不吃加速,我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.例如痛的跳数为N,那战斗时间大约就是3N.将战斗时间3N除以心爆的次数,就能计算出心爆平均间隔.例子:痛跳数为100,心爆次数为37.那心爆的平均间隔就是: 3*100/37= 8.1秒由于心爆强化后cd为5.5秒,另施放时间为1-1.5秒(视乎加速),也就是说理论上每个心爆的间隔*短就是6.5-7秒.不过由于其优先级次于补dot,所以要达到这个间隔是不可能的.实际上8秒内算不错了,会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.5.平行比较打木桩,一次是不行的.虽说时间长会降低人品的影响,但根据统计学原理,样本还是要越多越准确.所以要测试的话*少得打3-5次.除了能拿平均外,还有另一个好处.就是比较每一次的技能次数,跳数等数据,甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.比较看看是不是每次的比例都相约.虽然暗牧没有固定循环,但一个手法*练的暗牧,只要没有更换装备,在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下,技能的次数比例理应非常接近.例如**次有100跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3.3:1第二次有110跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3:1很明显第二次的发挥比**次差.手法*练=稳定发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下,依然保持好自己的输出节奏.6. DPS该看哪个dps呢?由于暗牧没有可控爆发(恶魔?算了吧),峰值纯粹跟运气有关,看峰值是毫无意义的.我们该看的,是测试刚完毕时那刻的dps.我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里,所以看脱战的dps*多只会比测试完毕后降100.如果你的recount是会降几百的那种,那你*好在测试完毕那刻盯着你的recount,那才是你的dps.多少才算合格呢?那也要考虑装备.假设装备毫无水份(如韧*, mp5):无4T10的话,**大约能打跟你gs差不多的dps.有4T10而gs5800-6000的,大约能打出gs的1.1-1.15倍.有4T10而gs高于6000的,大约能打出gs的1.15-1.2倍.如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.以上的前提是装备属*无浪费物品等级,而且手法*练能打出的**dps.如果你是老暗牧,可以以这个数值来看看自己是不是100*发挥到你的机体能力.如果你是不太*练的玩家,这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.无法打出这个dps也不能说是错的,大家可以当作一个目标去努力即可,无需感到失望.合格线的话,有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.不过当然希望大家的目标并不止于此.。
1、一键宏是不存在的,因为技能和技能之间有公共CD,即使有这种宏,那已经不叫宏,叫脚本。
2、目标全程保持2DOT,吸血鬼之触+暗言术·痛,之后看你天赋爆发点来打。
3、1,双触发流的(点光影+洞察天赋),就是哪个亮了点哪个,中间没事干就抽鞭子,三球丢瘟疫。【一般都PVP用的比较多】
4、2,急速粗鞭流的(点乱+能量灌注),心灵震爆CD好了就用,三球之后丢瘟疫再加上灌注BUFF抽鞭子,爆发挺猛的。【适合单体、要求短时间集火秒目标的BOSS】
5、3,单触发粗鞭流(点乱+洞察),哪个亮了点哪个,没事抽鞭子,三球丢瘟疫、抽鞭子。【适合多目标输出】
6、4,BUFF粗鞭流(点乱+命运),和3一样输出【适合多小怪,而且是连绵不断,能无限提供触发命运BUFF条件的BOSS,例如老10的宝箱】
7、5,天才流(点光影+能量光柱),哪个亮了点哪个、震爆CD好了丢,瘟疫有了也丢,然后.........没有然后了【见过有奇葩这么点,但表示我完全看不出爆发点在哪里,请慎重使用】
1、瘟疫没亮能放?你要的宏做出来瘟疫没亮的话就卡住了。
2、现在暗牧的技能都是瞬发**的,技能是哪个亮点哪个。
3、/castsequence [nochanneling] reset=6/combat暗言术:痛,吸血鬼之触,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞
4、1键放宏2键疫病3键灭4键刺。这个键位是按优先级摆放的,妖头自己点。
5、暗牧的dps主要靠的是dot和震爆,期间就是补鞭笞,其他时间哪个技能出效果(就是技能亮了,能瞬发)就点那个技能。
6、这4个键打出的dps应该不会低的。。。。望采纳!!!!
新手暗牧的话可以用个PreistHelper暗牧无脑输出助手这个插件练练输出循环这个插件的输出循环机制的对的很简单屏幕中间提示你用什么你就用什么但想打出高的DPS 1是装备 2是手法暗牧这个版本很吃装备在满命中、4件T13的前提下急速不达到25*精通不过20很难打出漂亮的DPS的用这个插件只是正常的输出循环没有爆发什么时候爆发这都要在你打FB的时候自己摸索楼~!
1、/castsequence [nochanneling] reset=6/combat暗言术:痛,吸血鬼之触,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,心灵震爆,精神鞭笞
2、但是不提倡使用。我是8区碎颅者的一个MS。个人感觉,这个抽筋宏对急速的要求比较高。恰好卡到CD的时间点上输出的话会很h***y,一但卡不好,就会导致时间的浪费。而且现在AM天赋中有个精神鞭笞无限刷新痛的天赋。如果点了这个之后,就不能进行这个宏的循环。如果不点天赋,AM2T6的属*是痛的时间延长3秒,这样又会对这个宏造成一定的影响。所以这个宏可以用,但不建议用。AM只要坚持自己习惯的输出节奏就可以了,一样可以打出很高的DPS的。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
结论:魔兽世界暗牧天赋在不同的副本和阶段有不同的侧重点。对于TBC时期的暗牧,推荐5/0/56的加点策略,强调团队需求的真言术:坚韧和法力回复的灵活*。核心天赋包括大型雕文提升暗言术:痛的伤害,吸血鬼之触的Debuff,以及昏厥的**概率提升。1-60级天赋以输出为主,昏厥作为过路天赋,精神分流则在练级初期提供回蓝效率。 在9.2版本中,暗牧需要保持双dot持续,合理利用震爆和虚空箭
《魔兽世界怀旧服》中有着非常完善的技能天赋,并且每个技能天赋都有其各自的分支,所以说在技能的选择上是非常多变的。那么《魔兽世界怀旧服》中暗牧天赋该怎么点呢?相信很多的新手玩家们还不是特别清楚,下面小编就带着大家一起来看看吧! 比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。 这里如果仇恨吃紧建议点满3/3减仇恨,出3/5暗影波,或者在命中溢出的情况下出3/5的暗影集中
1、PVE、PVP天赋加点如下:对于PVE环境,暗牧的天赋加点方案为,戒律20,暗影11,魔杖专精5,精神分流5,强化痛2,暗影集中3,精神鞭挞1,殉难2,强化韧2,强化盾1,心灵专注1,冥想3,强化盾1,精神敏锐5。 2、对于PVP环境,智力和耐力是收益*好的属*。具体的加点方式还需要根据玩具的游戏风格和团队需要进行调整。 在魔兽世界8.0版本的“争霸艾泽拉斯”中
魔兽9.0是暴雪**开发的一款全球**的**游戏,暗牧则是其中一个种族的代号。暗牧具有高度的机动*和***,擅长利用暗影能量和恶魔的力量做出致命的打击。在魔兽9.0中,暗牧是一个非常受欢迎的角色职业,因为它的高度机动*和***能够让玩家在战斗中更加灵活和难以被对手发现。 暗牧在魔兽9.0中拥有许多**的技能,包括拥有多个恶魔宠物和影像来增强自身的战斗能力。暗牧能够使用暗影箭和痛苦箭远程攻击敌人
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响; 2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害; 3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属*。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。 2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手
天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。 4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。 暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。 1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属*影响
31-40的话在十字路口西边出口找个NPC叫科兰的接个任务`到奥格瑞玛交`然后会叫你到千针石林乱风到闪光平原的路边找个兽人交`然后有一系列的杀虫子任务``都是加巨魔声望的`ALX落锤的任务也是巨魔的`凄凉之地恶齿村的任务也是暗矛巨魔的声望`就看你有没有耐心做了
1、要开启暗精灵墓地,你需要完成一系列任务和解谜。首先,你需要在游戏中找到暗精灵墓地的入口,这通常是一个**的区域或特定的地点。一旦找到入口,你需要解决入口处的谜题或**,这可能涉及到解谜、战斗或特定技能的使用。 2、完成入口处的谜题后,你将进入暗精灵墓地的内部区域。在这里,你需要继续探索并解决更多的谜题和**。这些谜题可能涉及到环境交互、物品收集或使用特定的技能或道具。通过与环境和物品的互动
1、进入暗精灵遗迹需要与NPC对话完成任务后才会开启地下城。暗精灵遗迹位于暗黑城亡者峡谷的右侧,等级达到40级即可进入,进入地下城需要消耗一定数量的黑色小晶块(难度不同数量不同,*少10个)。 2、每天每个角色可以进入2次地下城,不会消耗疲劳值。没有经验掉落,不会出现加百利,限制使用四次复活币。除领主外不会掉落物品,领主掉落奖励用于兑换装备和 3、说明:难度星级越高,地下城包含的地图的数量越多