暗牧 魔兽世界CTM暗牧属*和输出手法
魔兽9.0是暴雪**开发的一款全球**的**游戏,暗牧则是其中一个种族的代号。暗牧具有高度的机动*和***,擅长利用暗影能量和恶魔的力量做出致命的打击。在魔兽9.0中,暗牧是一个非常受欢迎的角色职业,因为它的高度机动*和***能够让玩家在战斗中更加灵活和难以被对手发现。 暗牧在魔兽9.0中拥有许多**的技能,包括拥有多个恶魔宠物和影像来增强自身的战斗能力。暗牧能够使用暗影箭和痛苦箭远程攻击敌人
1、PVE、PVP天赋加点如下:对于PVE环境,暗牧的天赋加点方案为,戒律20,暗影11,魔杖专精5,精神分流5,强化痛2,暗影集中3,精神鞭挞1,殉难2,强化韧2,强化盾1,心灵专注1,冥想3,强化盾1,精神敏锐5。
2、对于PVP环境,智力和耐力是收益*好的属*。具体的加点方式还需要根据玩具的游戏风格和团队需要进行调整。
在魔兽世界8.0版本的“争霸艾泽拉斯”中,暗牧这个职业在PVP中有了**的转变。以下是关于暗牧PVP天赋的详细介绍:
防守天赋方面,虚空之盾虽然在当前环境中显得较为弱势,吸收量较少且缺乏读条机会。纯粹暗影天赋则提供了一定的容错率,消散技能在缺少**特质和回血增益的环境下,更多地作为中血线减伤而非自保技能。堕入疯狂天赋则在回能上有所提升,保证了不会因为洞察未触发而陷入能量不足的困境。
进攻天赋中,精神创伤由于BFA的改动,成为不可驱散的**选择,配合狂乱边缘可以利用闲置的gcd进行施法。心智链接和灵能魔则适合需要压血线和控制对手的情况,但对时机把握有一定要求。暗影狂欢在当前版本中因虚空形态价值不大而意义不大。
回能天赋方面,幻象只有在特殊情况下才考虑,而堕入疯狂更优先。狂乱边缘则是AM的核心天赋,配合虚空之遗能够快速触发减伤效果。
虚空转移作为防守型天赋,是必不可少的提升生存能力的选择。总的来说,暗牧PVP天赋的加点应根据对手策略和自身技能*练度来灵活调整,以达到*佳的战斗效果。
在了解了这些天赋后,玩家可以结合个人喜好和战场实际情况进行选择。持续关注游戏更新和攻略,以便更好地适应和提升暗牧在PVP战场的战斗力。
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,牧师是一个精神上异常强大的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0暗牧PVP攻略,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0牧师攻略大全
虚空之盾:防守天赋。防守天赋中比较弱的,因为现在AM的伤害能力弱,所以这个天赋能得到的吸收量比较少,而且基本没环境给你大量读条。
纯粹暗影:防守天赋。增大容错率的天赋,由于**特质的取消,消散cd变长为2min,且没有回血buff,所以消散现在只能当做中血线开的减伤技能,不能作为自保技能。这个天赋就是消散作为自保天赋。但其实这个天赋比较鸡肋,很多时候6s的消散并不能完整渡过一个控制期,特别是消散时你还没法安全的帮队友拆控,所以我认为这个天赋是不必要的,除非**波对面拉**同时A你们2个**没法刷的情况,出这个稳血线减轻**压力是可以的。
堕入疯狂:回能天赋。从防守的角度看,是个很**的天赋,不会再因为不触发洞察,没环境读条而攒不起能量从而进入恶*循环。从进攻的角度看,这个天赋可以支持有限的虚空爆发使用,可以减少使用虚空爆发后的脆弱期时间。
精神创伤:**的天赋,无论是进攻还是防守都可以这么评价。BFA增强了这个天赋,它不再能被驱散,只能被无敌类技能移除。只是可能施法条件比较苛刻,但由于狂乱边缘的存在,导致当前版本有比较多的gcd闲置,拿来读这个刚好。
心智链接:进攻天赋。配合智慧收割者能达到不错的压血线效果,配合虚亦然。只是对*条要求比较高。非三控爆发类的组合(法暗),都可以选这个。
虚空之源:进攻天赋。很好的天赋,但是没位置放了,并且由于狂乱边缘的存在,这个天赋利用率不高。
灵能魔:**的进攻天赋。45s的中等cd,完美契合AM的进攻节奏。需要有较好的位置感,或者用于**脱控的瞬间减少其保人的高额**量。并且其持续的减**果也可以当做一个留人技能使用
暗影狂欢:进攻天赋。因为当前版本虚空形态价值不大,且狂乱边缘的存在,所以意义不大。
幻象:回能天赋。只有在**波需要快速触发狂乱边缘的情况才考虑,但又存在更好的堕入疯狂,所以没什么机会选择。
狂乱边缘:当前版本AM的核心天赋。配合虚空之遗快速触发减伤**,使得AM在场内不会因为被压制而进入恶*循环。
虚空转移:防守天赋。这个就不说了,基本必点了。容错率永远不嫌多。
智慧收割者:使AM拥有稳定的爆发能力。
痛:提高多线能力,能**的提升秒伤。
绿字主急速副全能。武器看组合选择急速或者全能。
1.现在的AM因为伤害低,并且dot持续时间变短,所以不用在纠结补dot,铺三线。
2.**波一般都是挂痛丢出摧心魔并且祈祷瞬发心爆,快速进入狂乱边缘为好(一般情况)。
3.爆发期的伤害大头是摧心魔+灭,但有了双智慧收割者支持的震爆也是很好的爆发手段,甚至你可以放弃读条类爆发直接驱散敌方buff/hot。
4.防守向使用大驱散的时候至少要进行一次*条,第二次就可以不用*直接读了,因为*了之后第三次读出来了收益也不大,即时第二次被打断也可以使用暗影愈合/心控来苟活。
5.活用信仰飞跃的技能,可以用来拉fs的霜环/LR的陷阱之类任何可以用移动规避的技能。
6.大胆读条,除非特殊情况,一般时期不用频繁*条,因为这版本AM伤害本来就低,对面断AM的收益不大,能为我方**/法系DPS创造更好的读条环境。
7.可以尝试在对方触发驱散**后进行连控。
1/3都是防守反击组合,一般都是消耗对面**蓝量来达到击杀。
2/4是进攻类的组合,但因为现在AM伤害的羸弱,伤害的大头也在另外一名dps身上。
法暗X打到高分段可能会出现伤害不足的情况,个人感觉带戒律牧是个比较好的解决方法。但战斗时间可能会被压缩在两分半以内。
带奶僧也是个不错的选择,能增强爆发期的伤害,AM的辅助能力也能增强其生存能力。
在进入PVP之前,我们需要做好一些准备工作。首先,我们需要确认我们的天赋点数已经分配好了。接下来,我们需要准备好我们的装备和*剂。*后,我们需要了解我们的对手,包括他们的职业、技能和装备。
暗牧PVP的天赋可以分为三个主要方向:狂风、暗影和敏锐。在这三个方向中,狂风天赋是*适合PVP的。以下是我推荐的暗牧PVP天赋:
在狂风天赋中,我们需要关注的是如何提高我们的输出和生存能力。以下是我推荐的狂风天赋:
1.烈焰战车:这个天赋可以让我们的恶魔法术造成更多的伤害,并且可以提高我们的移动速度。这个天赋非常适合在PVP中使用。
2.暗影形态:这个天赋可以提高我们的生存能力,并且可以让我们在使用暗影魔法时更加强大。在PVP中,生存能力非常重要,所以这个天赋非常适合使用。
3.暗影之舞:这个天赋可以让我们在使用暗影魔法时更加强大,并且可以让我们在战斗中更加灵活。在PVP中,灵活*非常重要,所以这个天赋非常适合使用。
在暗影天赋中,我们需要关注的是如何提高我们的控制能力和生存能力。以下是我推荐的暗影天赋:
1.心灵尖刺:这个天赋可以让我们在使用心灵控制时更加强大,并且可以让我们在控制敌人时更加灵活。在PVP中,控制能力非常重要,所以这个天赋非常适合使用。
2.暗影形态:这个天赋可以提高我们的生存能力,并且可以让我们在使用暗影魔法时更加强大。在PVP中,生存能力非常重要,所以这个天赋非常适合使用。
3.暗影之舞:这个天赋可以让我们在使用暗影魔法时更加强大,并且可以让我们在战斗中更加灵活。在PVP中,灵活*非常重要,所以这个天赋非常适合使用。
在敏锐天赋中,我们需要关注的是如何提高我们的移动速度和控制能力。以下是我推荐的敏锐天赋:
1.心灵尖刺:这个天赋可以让我们在使用心灵控制时更加强大,并且可以让我们在控制敌人时更加灵活。在PVP中,控制能力非常重要,所以这个天赋非常适合使用。
2.暗影之舞:这个天赋可以让我们在使用暗影魔法时更加强大,并且可以让我们在战斗中更加灵活。在PVP中,灵活*非常重要,所以这个天赋非常适合使用。
3.心灵专注:这个天赋可以让我们在使用心灵控制时更加强大,并且可以让我们在控制敌人时更加灵活。在PVP中,控制能力非常重要,所以这个天赋非常适合使用。
在PVP中,我们需要注意以下几点操作步骤:
1.选择合适的技能:在PVP中,我们需要选择适合当前情况的技能。例如,在面对远程职业时,我们需要使用远程技能来攻击他们。
2.控制敌人:在PVP中,控制敌人非常重要。我们可以使用心灵控制和恐惧等技能来控制敌人。
3.保持移动:在PVP中,保持移动非常重要。我们可以使用暗影之舞和烈焰战车等技能来提高我们的移动速度。
4.提高生存能力:在PVP中,生存能力非常重要。我们可以使用暗影形态和吸血鬼之触等技能来提高我们的生存能力。
关于本次暗牧pvp天赋和0暗牧PVP天赋是什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
魔兽9.0是暴雪**开发的一款全球**的**游戏,暗牧则是其中一个种族的代号。暗牧具有高度的机动*和***,擅长利用暗影能量和恶魔的力量做出致命的打击。在魔兽9.0中,暗牧是一个非常受欢迎的角色职业,因为它的高度机动*和***能够让玩家在战斗中更加灵活和难以被对手发现。 暗牧在魔兽9.0中拥有许多**的技能,包括拥有多个恶魔宠物和影像来增强自身的战斗能力。暗牧能够使用暗影箭和痛苦箭远程攻击敌人
1、接任务就像楼上说的,必须要灵魂状态才能看到那个npc弗兰克罗恩·铸铁(就在通往黑石深渊的那条往下走的熔炉中间。平时是看不到的),接到任务黑铁的遗产 2、接完任务后去**任务物品的BOSS建筑师,在深渊MC门近路跳岩浆那里(如果你**次去可能不知道路,让*悉的人带一下)火元素BOSS身后房间里,很多傀儡那个地方 3、交任务的地方在黑石深渊竞技场打完后上去(只有打完竞技场从观众席那走
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1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响; 2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害; 3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属*。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。 2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手