暗炉** 魔兽世界暗炉**怎么做
1、接任务就像楼上说的,必须要灵魂状态才能看到那个npc弗兰克罗恩·铸铁(就在通往黑石深渊的那条往下走的熔炉中间。平时是看不到的),接到任务黑铁的遗产 2、接完任务后去**任务物品的BOSS建筑师,在深渊MC门近路跳岩浆那里(如果你**次去可能不知道路,让*悉的人带一下)火元素BOSS身后房间里,很多傀儡那个地方 3、交任务的地方在黑石深渊竞技场打完后上去(只有打完竞技场从观众席那走
魔兽9.0是暴雪**开发的一款全球**的**游戏,暗牧则是其中一个种族的代号。暗牧具有高度的机动*和***,擅长利用暗影能量和恶魔的力量做出致命的打击。在魔兽9.0中,暗牧是一个非常受欢迎的角色职业,因为它的高度机动*和***能够让玩家在战斗中更加灵活和难以被对手发现。
暗牧在魔兽9.0中拥有许多**的技能,包括拥有多个恶魔宠物和影像来增强自身的战斗能力。暗牧能够使用暗影箭和痛苦箭远程攻击敌人,同时也可以使用召唤恶魔仆从来支援自己的战斗。此外,暗牧在战斗中还能够使用闪避技能和隐匿术来增强自身的生存能力。
在魔兽9.0中,拥有暗牧的战队具有很大的优势,因为暗牧能够提供战场上高度的机动*和***。暗牧还可以利用恶魔的力量和暗影能量给予敌人致命的打击,这使得暗牧在团队作战中十分重要。此外,暗牧的恶魔宠物也可以在战斗中提供额外的破坏力和辅助功能,帮助战队取得更好的战果。
关于魔兽世界怀旧服暗牧输出手法,暗牧输出手法这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、1.技能分布依次来说,伤害分布占*大的必然是鞭笞,第二是触,再来是瘟疫,然后是痛,*后是强化瘟疫.这里没考虑心爆的比例,主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法,有多有少.在有4T10的情况下,各技能所占总伤如下:鞭笞+心爆= 51-56*触= 20-22*瘟疫= 12-14*痛= 9-10*强化瘟疫= 2.5-3.5*要是你鞭笞+心爆的比例不到50*,代表鞭笞的衔接出问题.一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍,或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的*后一跳.2. dot覆盖率由于触和瘟疫在3.3以后吃加速,而痛不吃.所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳,吃的加速加成都一样,所以两者的跳数应该非常接近,甚至完全相等.这些都是单靠看就看得出来的.之后就是要动手算了.在定量时间内,假如无加速能放N次某技能,那在h*加速下,就能放 N(1+h*)次该技能.同理可放在dot上.由于痛不吃加速,痛的跳数成为一个很好的指标.假如战斗中一共有N跳的痛,在计算平均加速h*后,触和瘟疫的理论*大跳数为 N(1+h*)跳.举例:是次战斗一共有100跳痛,个人加速等级为984,无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.1*加速= 32.79加速等级,所以984加速等级就是30*.那这次战斗中,触和瘟疫的理论*大跳数就是 100(1+30*)= 130跳.黑魔法可当成平均69加速等级,工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异,算法为(触发加速等级*持续时间)/cd时间.虽然这种算法未必能反映实际触**况,但却是*简单而又很贴近实际结果的计算方法.续前例:计算出触/瘟疫理论*大跳数为130跳,再看看实际跳数.例如触有120跳,瘟疫有123跳.那触的覆盖率就是(120/130)*100*= 92.3*瘟疫的覆盖率就是(123/130)*100*= 94.6*覆盖率低于90*为不合格,达95*者为**.如果发现覆盖率过低,一般就是2种可能:补dot过早引致吃掉旧dot*后一跳,或补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.3.瘟疫与强化瘟疫施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害.然后接8跳dot.考虑到有可能*后放一次强化瘟疫就oom完结测试,有可能会多一次强化瘟疫伤害.所以:(强化瘟疫次数-1)*8不应大于瘟疫跳数.不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.4.心爆间隔(无4T10者适用)由于无4T10时,心爆是紧次于补dot的优先级,手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.*大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.换句话说就是尽量令心爆"cd到就放".要计算心爆的间隔,我们又靠痛的跳数了.因为痛不吃加速,我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.例如痛的跳数为N,那战斗时间大约就是3N.将战斗时间3N除以心爆的次数,就能计算出心爆平均间隔.例子:痛跳数为100,心爆次数为37.那心爆的平均间隔就是: 3*100/37= 8.1秒由于心爆强化后cd为5.5秒,另施放时间为1-1.5秒(视乎加速),也就是说理论上每个心爆的间隔*短就是6.5-7秒.不过由于其优先级次于补dot,所以要达到这个间隔是不可能的.实际上8秒内算不错了,会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.5.平行比较打木桩,一次是不行的.虽说时间长会降低人品的影响,但根据统计学原理,样本还是要越多越准确.所以要测试的话*少得打3-5次.除了能拿平均外,还有另一个好处.就是比较每一次的技能次数,跳数等数据,甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.比较看看是不是每次的比例都相约.虽然暗牧没有固定循环,但一个手法*练的暗牧,只要没有更换装备,在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下,技能的次数比例理应非常接近.例如**次有100跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3.3:1第二次有110跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3:1很明显第二次的发挥比**次差.手法*练=稳定发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下,依然保持好自己的输出节奏.6. DPS该看哪个dps呢?由于暗牧没有可控爆发(恶魔?算了吧),峰值纯粹跟运气有关,看峰值是毫无意义的.我们该看的,是测试刚完毕时那刻的dps.我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里,所以看脱战的dps*多只会比测试完毕后降100.如果你的recount是会降几百的那种,那你*好在测试完毕那刻盯着你的recount,那才是你的dps.多少才算合格呢?那也要考虑装备.假设装备毫无水份(如韧*, mp5):无4T10的话,**大约能打跟你gs差不多的dps.有4T10而gs5800-6000的,大约能打出gs的1.1-1.15倍.有4T10而gs高于6000的,大约能打出gs的1.15-1.2倍.如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.以上的前提是装备属*无浪费物品等级,而且手法*练能打出的**dps.如果你是老暗牧,可以以这个数值来看看自己是不是100*发挥到你的机体能力.如果你是不太*练的玩家,这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.无法打出这个dps也不能说是错的,大家可以当作一个目标去努力即可,无需感到失望.合格线的话,有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.不过当然希望大家的目标并不止于此.。
智力>精神(命中)>急速>暴击>精通。
智力是**位的。虽然精通的效果BUFF了,但是依然比不过急速,收益和暴击差不多,且精通的发挥实在太看脸。
3.命中未满前请将装备上的精通、暴击、重铸为精神/命中。
由于重铸的全部是次要属*,所以根据前面的属*排名:
1.对于暗影牧师来说,将其他属*重铸成急速是*好的选择。精通总是应该尽可能的重铸成急速或者暴击。
2.如果可能的话,暴击也应该重铸成急速。在必要的时候,精神也应该重铸成急速或者暴击。
3.如果你离17*命中还差一点点,那么*好的方式就是将精通或者暴击(甚至是急速)重铸成精神。
开场循环:吸血鬼之触->噬灵疫病->暗言术:痛->精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)->心灵震爆。
需要跑到的开场循环:噬灵疫病->暗言术:痛->吸血鬼之触->精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)->心灵震爆。
开场完后,你应该对你的法力进行评估,如果你的蓝应付这场战斗绰绰有余,那么果断把暗影恶魔丢出来;如果你觉得蓝很吃紧,请在80*左右才丢出暗影恶魔。
在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:
暗言术:死,仅仅在boss血量<25*用2次;
心灵震爆,除了**次需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就用;
1、上了10级之后每生**会有一个天赋点,你点开成就后面的那个功能进去就是天赋点的加点器!!!!
2、暗牧就是只以暗影天赋为主的牧师
3、这类牧师主要的DPS(攻击输出)为主的,牧师练级多采用!!
4、天赋什么时候都可以更换的,地点是你学技能的NPC那里(不过要用钱)
5、通俗的说暗牧是攻击的,戒律是防御的,神圣是加血的
1.如果你偏向后勤型,那建议玩神牧,毕竟现在副本需要的**职业远比辅助回蓝职业多,而且神牧又是**的代表者,只不过野外打怪慢,暗牧虽然野外打怪快,不过副本用的很少,大副本*多也就带1到2个给队友回蓝,而且你升级有亲友团,所以神牧*适合了。
2.(1)神牧一般选**装高的,主要先以**和智力为主,然后堆精神,耐力需求不用太高,除非你想当野外打架的神牧,那样耐力和韧*都要达标准,以战场装为主。下副本的话血差不多就行,毕竟你是用蓝换血的,所以蓝必须高起来。
(2)暗牧的话肯定要法伤装,毕竟他偏向于**,但暗牧下副本的话可以选择回蓝高精装,毕竟暗牧不是主要**,你在怎么选**高的现在副本也加不过来(除非装备特好而且下一般的副本),还是要靠主要**,所以暗牧只是个配角,而且副本需求量不是很高,大副本需求1到2个就足够了。
3.其实所有职业下副本都需要较高操作,神牧主要任务是加血,但要考虑自身,不能加OT(一般MT合格不会发生),保证自己蓝够。所以多用*价比比较高的技能,快速**用在关键时刻,平时用用****,不过不用**阶的,恢复时不时的丢一个,除战士外,输出职业或自己掉血丢个恢复就差不多了。在副本和团队配置允许的情况下,*好每隔3秒**一下,3秒是回蓝的基本时间,而且像MS的盾在危**头上,平时*好不用上,**祷言也只是*关键时候用,平时用恢复就够了。
关于本次暗牧和魔兽世界CTM暗牧属*和输出手法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、接任务就像楼上说的,必须要灵魂状态才能看到那个npc弗兰克罗恩·铸铁(就在通往黑石深渊的那条往下走的熔炉中间。平时是看不到的),接到任务黑铁的遗产 2、接完任务后去**任务物品的BOSS建筑师,在深渊MC门近路跳岩浆那里(如果你**次去可能不知道路,让*悉的人带一下)火元素BOSS身后房间里,很多傀儡那个地方 3、交任务的地方在黑石深渊竞技场打完后上去(只有打完竞技场从观众席那走
1、一年一度的万圣节即将到来,许多游戏也开启了节日相关的活动玩法。今年V社一反常态的将2013年的夜魇暗潮活动模式重新推出了,在这个RPG活动模式中将有全新的不同玩法,以及大量全新的万圣节奖励。那么这个夜魇暗潮的神圣宝藏四级不朽套装**怎么样呢?下面小编就带着大家一起来了解一下吧! 2、第四级不朽套装属于捆绑包,解开后可以获得全身饰品。这个不朽套装还是非常精致的,并且**也是非常不错
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1、亲爱的Rocker,皇家圣光迪莫更厉害喔。理由:双方种族值相差无几,但迪莫的优势种族值要高过暗毁灭伯爵的优势种族值,况且迪莫的光影斩杀先天先手加一,命中之后攻击还会加一,速度和效果完胜于暗毁灭伯爵。而且迪莫本来就比暗毁灭伯爵快,**招使用聚能光照魔攻提升2,再来一次就能直接干掉黑伯爵。换一种搭配,迪莫**招使用聚能光照,凭着他的技能速度比黑伯爵快的优势,马上使用光影斩杀,这个组合技能
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1、PVE、PVP天赋加点如下:对于PVE环境,暗牧的天赋加点方案为,戒律20,暗影11,魔杖专精5,精神分流5,强化痛2,暗影集中3,精神鞭挞1,殉难2,强化韧2,强化盾1,心灵专注1,冥想3,强化盾1,精神敏锐5。 2、对于PVP环境,智力和耐力是收益*好的属*。具体的加点方式还需要根据玩具的游戏风格和团队需要进行调整。 在魔兽世界8.0版本的“争霸艾泽拉斯”中
《魔兽世界怀旧服》中有着非常完善的技能天赋,并且每个技能天赋都有其各自的分支,所以说在技能的选择上是非常多变的。那么《魔兽世界怀旧服》中暗牧天赋该怎么点呢?相信很多的新手玩家们还不是特别清楚,下面小编就带着大家一起来看看吧! 比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。 这里如果仇恨吃紧建议点满3/3减仇恨,出3/5暗影波,或者在命中溢出的情况下出3/5的暗影集中
结论:魔兽世界暗牧天赋在不同的副本和阶段有不同的侧重点。对于TBC时期的暗牧,推荐5/0/56的加点策略,强调团队需求的真言术:坚韧和法力回复的灵活*。核心天赋包括大型雕文提升暗言术:痛的伤害,吸血鬼之触的Debuff,以及昏厥的**概率提升。1-60级天赋以输出为主,昏厥作为过路天赋,精神分流则在练级初期提供回蓝效率。 在9.2版本中,暗牧需要保持双dot持续,合理利用震爆和虚空箭
1、/castsequence reset=combat/target暗言术:痛,吸血鬼的拥抱痛和拥抱绑定宏 2、/cast [nochanneling]精神鞭笞不被打断的鞭子宏 3、暗影魔召出后攻击目标,改防御模式。 4、这样暗影魔就不会因为别人攻击了牧师而换目标了。 5、大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失 6、/cast [target=mouseover,exists