暗牧输出循环 魔兽世界暗牧输出循环
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响; 2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害; 3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属*。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。 2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手
天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。
4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。
暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。
1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属*影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属*(比如开水晶)。
2:心灵震爆心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。
3:吸血鬼之触暗牧**DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。
4:吞噬瘟疫暗牧的**类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。
5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例*大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。
6:暗影魔如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。
3.3暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。4T10后暗牧输出会轻松不少。
7:急速暴击装是所有法系DPS*理想的装备。暗牧法伤*重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1*命中的BUFF,但是你如果不追求*限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)
8:宝石推荐多彩+暴击+暴击伤害红孔23法伤黄孔10急速12法伤蓝孔在确保出多彩的情况下插23法伤
关于魔兽世界怀旧服暗牧输出手法,暗牧输出手法这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、1.技能分布依次来说,伤害分布占*大的必然是鞭笞,第二是触,再来是瘟疫,然后是痛,*后是强化瘟疫.这里没考虑心爆的比例,主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法,有多有少.在有4T10的情况下,各技能所占总伤如下:鞭笞+心爆= 51-56*触= 20-22*瘟疫= 12-14*痛= 9-10*强化瘟疫= 2.5-3.5*要是你鞭笞+心爆的比例不到50*,代表鞭笞的衔接出问题.一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍,或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的*后一跳.2. dot覆盖率由于触和瘟疫在3.3以后吃加速,而痛不吃.所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳,吃的加速加成都一样,所以两者的跳数应该非常接近,甚至完全相等.这些都是单靠看就看得出来的.之后就是要动手算了.在定量时间内,假如无加速能放N次某技能,那在h*加速下,就能放 N(1+h*)次该技能.同理可放在dot上.由于痛不吃加速,痛的跳数成为一个很好的指标.假如战斗中一共有N跳的痛,在计算平均加速h*后,触和瘟疫的理论*大跳数为 N(1+h*)跳.举例:是次战斗一共有100跳痛,个人加速等级为984,无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.1*加速= 32.79加速等级,所以984加速等级就是30*.那这次战斗中,触和瘟疫的理论*大跳数就是 100(1+30*)= 130跳.黑魔法可当成平均69加速等级,工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异,算法为(触发加速等级*持续时间)/cd时间.虽然这种算法未必能反映实际触**况,但却是*简单而又很贴近实际结果的计算方法.续前例:计算出触/瘟疫理论*大跳数为130跳,再看看实际跳数.例如触有120跳,瘟疫有123跳.那触的覆盖率就是(120/130)*100*= 92.3*瘟疫的覆盖率就是(123/130)*100*= 94.6*覆盖率低于90*为不合格,达95*者为**.如果发现覆盖率过低,一般就是2种可能:补dot过早引致吃掉旧dot*后一跳,或补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.3.瘟疫与强化瘟疫施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害.然后接8跳dot.考虑到有可能*后放一次强化瘟疫就oom完结测试,有可能会多一次强化瘟疫伤害.所以:(强化瘟疫次数-1)*8不应大于瘟疫跳数.不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.4.心爆间隔(无4T10者适用)由于无4T10时,心爆是紧次于补dot的优先级,手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.*大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.换句话说就是尽量令心爆"cd到就放".要计算心爆的间隔,我们又靠痛的跳数了.因为痛不吃加速,我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.例如痛的跳数为N,那战斗时间大约就是3N.将战斗时间3N除以心爆的次数,就能计算出心爆平均间隔.例子:痛跳数为100,心爆次数为37.那心爆的平均间隔就是: 3*100/37= 8.1秒由于心爆强化后cd为5.5秒,另施放时间为1-1.5秒(视乎加速),也就是说理论上每个心爆的间隔*短就是6.5-7秒.不过由于其优先级次于补dot,所以要达到这个间隔是不可能的.实际上8秒内算不错了,会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.5.平行比较打木桩,一次是不行的.虽说时间长会降低人品的影响,但根据统计学原理,样本还是要越多越准确.所以要测试的话*少得打3-5次.除了能拿平均外,还有另一个好处.就是比较每一次的技能次数,跳数等数据,甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.比较看看是不是每次的比例都相约.虽然暗牧没有固定循环,但一个手法*练的暗牧,只要没有更换装备,在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下,技能的次数比例理应非常接近.例如**次有100跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3.3:1第二次有110跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3:1很明显第二次的发挥比**次差.手法*练=稳定发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下,依然保持好自己的输出节奏.6. DPS该看哪个dps呢?由于暗牧没有可控爆发(恶魔?算了吧),峰值纯粹跟运气有关,看峰值是毫无意义的.我们该看的,是测试刚完毕时那刻的dps.我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里,所以看脱战的dps*多只会比测试完毕后降100.如果你的recount是会降几百的那种,那你*好在测试完毕那刻盯着你的recount,那才是你的dps.多少才算合格呢?那也要考虑装备.假设装备毫无水份(如韧*, mp5):无4T10的话,**大约能打跟你gs差不多的dps.有4T10而gs5800-6000的,大约能打出gs的1.1-1.15倍.有4T10而gs高于6000的,大约能打出gs的1.15-1.2倍.如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.以上的前提是装备属*无浪费物品等级,而且手法*练能打出的**dps.如果你是老暗牧,可以以这个数值来看看自己是不是100*发挥到你的机体能力.如果你是不太*练的玩家,这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.无法打出这个dps也不能说是错的,大家可以当作一个目标去努力即可,无需感到失望.合格线的话,有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.不过当然希望大家的目标并不止于此.。
1、吸血鬼之触-吸血鬼拥抱-痛-瘟疫-心灵震爆-精神鞭挞n次然后再吸血鬼之触,因为这个持续CD短,至于痛,天赋加出来,精神鞭挞刷新他,不用加满,有3点到4点就可以了,心灵震爆CD好了就用,*好天赋支持加满,这样2次鞭挞就可以爆一次。
2、吸血鬼拥抱可以选择可用,可不用,因为暗牧本身仇恨就大,如果再加强吸血鬼,仇恨容易增长,虽说渐隐可以消仇恨,但现在版本MS回蓝消弱,能省就省吧。在一个,打BOSS的时候注意自己的buff,5层悲惨记得让她持续存在,这样输出可以高点。其他的自己打着琢磨吧。
好了,关于暗牧输出手法和魔兽世界怀旧服暗牧输出手法暗牧输出手法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响; 2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害; 3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属*。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。 2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手
1、/castsequence reset=combat/target暗言术:痛,吸血鬼的拥抱痛和拥抱绑定宏 2、/cast [nochanneling]精神鞭笞不被打断的鞭子宏 3、暗影魔召出后攻击目标,改防御模式。 4、这样暗影魔就不会因为别人攻击了牧师而换目标了。 5、大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失 6、/cast [target=mouseover,exists
结论:魔兽世界暗牧天赋在不同的副本和阶段有不同的侧重点。对于TBC时期的暗牧,推荐5/0/56的加点策略,强调团队需求的真言术:坚韧和法力回复的灵活*。核心天赋包括大型雕文提升暗言术:痛的伤害,吸血鬼之触的Debuff,以及昏厥的**概率提升。1-60级天赋以输出为主,昏厥作为过路天赋,精神分流则在练级初期提供回蓝效率。 在9.2版本中,暗牧需要保持双dot持续,合理利用震爆和虚空箭
《魔兽世界怀旧服》中有着非常完善的技能天赋,并且每个技能天赋都有其各自的分支,所以说在技能的选择上是非常多变的。那么《魔兽世界怀旧服》中暗牧天赋该怎么点呢?相信很多的新手玩家们还不是特别清楚,下面小编就带着大家一起来看看吧! 比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。 这里如果仇恨吃紧建议点满3/3减仇恨,出3/5暗影波,或者在命中溢出的情况下出3/5的暗影集中
31-40的话在十字路口西边出口找个NPC叫科兰的接个任务`到奥格瑞玛交`然后会叫你到千针石林乱风到闪光平原的路边找个兽人交`然后有一系列的杀虫子任务``都是加巨魔声望的`ALX落锤的任务也是巨魔的`凄凉之地恶齿村的任务也是暗矛巨魔的声望`就看你有没有耐心做了
1、要开启暗精灵墓地,你需要完成一系列任务和解谜。首先,你需要在游戏中找到暗精灵墓地的入口,这通常是一个**的区域或特定的地点。一旦找到入口,你需要解决入口处的谜题或**,这可能涉及到解谜、战斗或特定技能的使用。 2、完成入口处的谜题后,你将进入暗精灵墓地的内部区域。在这里,你需要继续探索并解决更多的谜题和**。这些谜题可能涉及到环境交互、物品收集或使用特定的技能或道具。通过与环境和物品的互动
1、进入暗精灵遗迹需要与NPC对话完成任务后才会开启地下城。暗精灵遗迹位于暗黑城亡者峡谷的右侧,等级达到40级即可进入,进入地下城需要消耗一定数量的黑色小晶块(难度不同数量不同,*少10个)。 2、每天每个角色可以进入2次地下城,不会消耗疲劳值。没有经验掉落,不会出现加百利,限制使用四次复活币。除领主外不会掉落物品,领主掉落奖励用于兑换装备和 3、说明:难度星级越高,地下城包含的地图的数量越多
1、首先,如果没有用过升级卷的话,会接到一个外传任务。就叫“暗精灵遗迹”是个低等级任务。 2、之后经过和梅娅女王对话,让你找个叫“艾丽西娅·亚丁”的NPC。如下图位置。 3、*后对话后,她身后的门就会打开,通过这道门到达暗精灵遗迹。 4、*后通过这道门前往暗精灵遗迹。 1、DNF暗精灵遗迹的位置在暗黑城的某个角落。 2、在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中
1、魔兽世界裁缝暗纹面罩图样是任务给予的。位置如下: 2、此任务开始于灼热峡谷,结束于塔纳利斯。 3、描述:我要你把考维克被干掉的消息亲自带给加基森的维兹格里克,他知道考维克死亡的消息一定会很高兴的,我敢说他肯定会为此给你丰厚的奖励。 4、考维克被干掉了?真是让人**的一天啊,这些年来,这个恶棍一直都在从事暗黑拍卖会**,欺压全世界老实**的辛苦商人。 5、你理应为这个成就获得一份奖励