暗牧输出宏 暗牧输出一键宏
1、/castsequence reset=combat/target暗言术:痛,吸血鬼的拥抱痛和拥抱绑定宏 2、/cast [nochanneling]精神鞭笞不被打断的鞭子宏 3、暗影魔召出后攻击目标,改防御模式。 4、这样暗影魔就不会因为别人攻击了牧师而换目标了。 5、大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失 6、/cast [target=mouseover,exists
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;
2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;
3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属*。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。
2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为*佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。
3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。
4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。
1、我的WOW职业就是AM,所以你可以借鉴一下我的输出,虽然算不上很高,但是伤害随随便便也可以上1K7。首先吸血鬼之触--瘟疫——触——灭——拥抱(可选)——爆——痛(开饰品)
2、痛一定要在暗影交织叠5层以后,并且能够享受*大化法伤BUFF时使用。如果开启饰品后又有新的法伤BUFF出现,例如海山戒指的效果,则也要补个痛。这样利用天赋中鞭子的刷新,可以将*大化伤害的痛保持全程。吸血鬼之触得技能没了就要补上,因为这个伤害是很高的。
3、这里把你的输出方式改掉的原因是因为瘟疫的伤害不如触高,并且瘟疫瞬发,可以再跑动中施放,对于开*站位很有利,根据情况可以把触和灭的顺序互换。开*叠5层暗影易伤的原则是尽量将高伤害技能放到后面,爆的顺序也是同理。
4、吸血鬼的拥抱可根据实际情况,在BOSS的AOE技能较多的情况下使用。例如太阳井1号、菲米司、双子、鸡蛋等有着持续*AOE伤血的BOSS,拥抱所能恢复的还不仅仅是一点点。不过真正的群伤AOE时,拥抱也就能起个微微自保的作用。不过还是推荐养成将拥抱加入输出循环的习惯,活的越久输出才越多。
关于魔兽世界怀旧服暗牧输出手法,暗牧输出手法这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、1.技能分布依次来说,伤害分布占*大的必然是鞭笞,第二是触,再来是瘟疫,然后是痛,*后是强化瘟疫.这里没考虑心爆的比例,主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法,有多有少.在有4T10的情况下,各技能所占总伤如下:鞭笞+心爆= 51-56*触= 20-22*瘟疫= 12-14*痛= 9-10*强化瘟疫= 2.5-3.5*要是你鞭笞+心爆的比例不到50*,代表鞭笞的衔接出问题.一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍,或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的*后一跳.2. dot覆盖率由于触和瘟疫在3.3以后吃加速,而痛不吃.所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳,吃的加速加成都一样,所以两者的跳数应该非常接近,甚至完全相等.这些都是单靠看就看得出来的.之后就是要动手算了.在定量时间内,假如无加速能放N次某技能,那在h*加速下,就能放 N(1+h*)次该技能.同理可放在dot上.由于痛不吃加速,痛的跳数成为一个很好的指标.假如战斗中一共有N跳的痛,在计算平均加速h*后,触和瘟疫的理论*大跳数为 N(1+h*)跳.举例:是次战斗一共有100跳痛,个人加速等级为984,无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.1*加速= 32.79加速等级,所以984加速等级就是30*.那这次战斗中,触和瘟疫的理论*大跳数就是 100(1+30*)= 130跳.黑魔法可当成平均69加速等级,工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异,算法为(触发加速等级*持续时间)/cd时间.虽然这种算法未必能反映实际触**况,但却是*简单而又很贴近实际结果的计算方法.续前例:计算出触/瘟疫理论*大跳数为130跳,再看看实际跳数.例如触有120跳,瘟疫有123跳.那触的覆盖率就是(120/130)*100*= 92.3*瘟疫的覆盖率就是(123/130)*100*= 94.6*覆盖率低于90*为不合格,达95*者为**.如果发现覆盖率过低,一般就是2种可能:补dot过早引致吃掉旧dot*后一跳,或补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.3.瘟疫与强化瘟疫施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害.然后接8跳dot.考虑到有可能*后放一次强化瘟疫就oom完结测试,有可能会多一次强化瘟疫伤害.所以:(强化瘟疫次数-1)*8不应大于瘟疫跳数.不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.4.心爆间隔(无4T10者适用)由于无4T10时,心爆是紧次于补dot的优先级,手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.*大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.换句话说就是尽量令心爆"cd到就放".要计算心爆的间隔,我们又靠痛的跳数了.因为痛不吃加速,我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.例如痛的跳数为N,那战斗时间大约就是3N.将战斗时间3N除以心爆的次数,就能计算出心爆平均间隔.例子:痛跳数为100,心爆次数为37.那心爆的平均间隔就是: 3*100/37= 8.1秒由于心爆强化后cd为5.5秒,另施放时间为1-1.5秒(视乎加速),也就是说理论上每个心爆的间隔*短就是6.5-7秒.不过由于其优先级次于补dot,所以要达到这个间隔是不可能的.实际上8秒内算不错了,会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.5.平行比较打木桩,一次是不行的.虽说时间长会降低人品的影响,但根据统计学原理,样本还是要越多越准确.所以要测试的话*少得打3-5次.除了能拿平均外,还有另一个好处.就是比较每一次的技能次数,跳数等数据,甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.比较看看是不是每次的比例都相约.虽然暗牧没有固定循环,但一个手法*练的暗牧,只要没有更换装备,在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下,技能的次数比例理应非常接近.例如**次有100跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3.3:1第二次有110跳痛, 330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数= 3:1很明显第二次的发挥比**次差.手法*练=稳定发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下,依然保持好自己的输出节奏.6. DPS该看哪个dps呢?由于暗牧没有可控爆发(恶魔?算了吧),峰值纯粹跟运气有关,看峰值是毫无意义的.我们该看的,是测试刚完毕时那刻的dps.我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里,所以看脱战的dps*多只会比测试完毕后降100.如果你的recount是会降几百的那种,那你*好在测试完毕那刻盯着你的recount,那才是你的dps.多少才算合格呢?那也要考虑装备.假设装备毫无水份(如韧*, mp5):无4T10的话,**大约能打跟你gs差不多的dps.有4T10而gs5800-6000的,大约能打出gs的1.1-1.15倍.有4T10而gs高于6000的,大约能打出gs的1.15-1.2倍.如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.以上的前提是装备属*无浪费物品等级,而且手法*练能打出的**dps.如果你是老暗牧,可以以这个数值来看看自己是不是100*发挥到你的机体能力.如果你是不太*练的玩家,这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.无法打出这个dps也不能说是错的,大家可以当作一个目标去努力即可,无需感到失望.合格线的话,有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.不过当然希望大家的目标并不止于此.。
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1、/castsequence reset=combat/target暗言术:痛,吸血鬼的拥抱痛和拥抱绑定宏 2、/cast [nochanneling]精神鞭笞不被打断的鞭子宏 3、暗影魔召出后攻击目标,改防御模式。 4、这样暗影魔就不会因为别人攻击了牧师而换目标了。 5、大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失 6、/cast [target=mouseover,exists
结论:魔兽世界暗牧天赋在不同的副本和阶段有不同的侧重点。对于TBC时期的暗牧,推荐5/0/56的加点策略,强调团队需求的真言术:坚韧和法力回复的灵活*。核心天赋包括大型雕文提升暗言术:痛的伤害,吸血鬼之触的Debuff,以及昏厥的**概率提升。1-60级天赋以输出为主,昏厥作为过路天赋,精神分流则在练级初期提供回蓝效率。 在9.2版本中,暗牧需要保持双dot持续,合理利用震爆和虚空箭
《魔兽世界怀旧服》中有着非常完善的技能天赋,并且每个技能天赋都有其各自的分支,所以说在技能的选择上是非常多变的。那么《魔兽世界怀旧服》中暗牧天赋该怎么点呢?相信很多的新手玩家们还不是特别清楚,下面小编就带着大家一起来看看吧! 比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。 这里如果仇恨吃紧建议点满3/3减仇恨,出3/5暗影波,或者在命中溢出的情况下出3/5的暗影集中
1、PVE、PVP天赋加点如下:对于PVE环境,暗牧的天赋加点方案为,戒律20,暗影11,魔杖专精5,精神分流5,强化痛2,暗影集中3,精神鞭挞1,殉难2,强化韧2,强化盾1,心灵专注1,冥想3,强化盾1,精神敏锐5。 2、对于PVP环境,智力和耐力是收益*好的属*。具体的加点方式还需要根据玩具的游戏风格和团队需要进行调整。 在魔兽世界8.0版本的“争霸艾泽拉斯”中
天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。 4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。 暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。 1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属*影响
31-40的话在十字路口西边出口找个NPC叫科兰的接个任务`到奥格瑞玛交`然后会叫你到千针石林乱风到闪光平原的路边找个兽人交`然后有一系列的杀虫子任务``都是加巨魔声望的`ALX落锤的任务也是巨魔的`凄凉之地恶齿村的任务也是暗矛巨魔的声望`就看你有没有耐心做了
1、要开启暗精灵墓地,你需要完成一系列任务和解谜。首先,你需要在游戏中找到暗精灵墓地的入口,这通常是一个**的区域或特定的地点。一旦找到入口,你需要解决入口处的谜题或**,这可能涉及到解谜、战斗或特定技能的使用。 2、完成入口处的谜题后,你将进入暗精灵墓地的内部区域。在这里,你需要继续探索并解决更多的谜题和**。这些谜题可能涉及到环境交互、物品收集或使用特定的技能或道具。通过与环境和物品的互动
1、进入暗精灵遗迹需要与NPC对话完成任务后才会开启地下城。暗精灵遗迹位于暗黑城亡者峡谷的右侧,等级达到40级即可进入,进入地下城需要消耗一定数量的黑色小晶块(难度不同数量不同,*少10个)。 2、每天每个角色可以进入2次地下城,不会消耗疲劳值。没有经验掉落,不会出现加百利,限制使用四次复活币。除领主外不会掉落物品,领主掉落奖励用于兑换装备和 3、说明:难度星级越高,地下城包含的地图的数量越多
1、首先,如果没有用过升级卷的话,会接到一个外传任务。就叫“暗精灵遗迹”是个低等级任务。 2、之后经过和梅娅女王对话,让你找个叫“艾丽西娅·亚丁”的NPC。如下图位置。 3、*后对话后,她身后的门就会打开,通过这道门到达暗精灵遗迹。 4、*后通过这道门前往暗精灵遗迹。 1、DNF暗精灵遗迹的位置在暗黑城的某个角落。 2、在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中