暗牧pvp天赋 0暗牧PVP天赋是什么
1、PVE、PVP天赋加点如下:对于PVE环境,暗牧的天赋加点方案为,戒律20,暗影11,魔杖专精5,精神分流5,强化痛2,暗影集中3,精神鞭挞1,殉难2,强化韧2,强化盾1,心灵专注1,冥想3,强化盾1,精神敏锐5。 2、对于PVP环境,智力和耐力是收益*好的属*。具体的加点方式还需要根据玩具的游戏风格和团队需要进行调整。 在魔兽世界8.0版本的“争霸艾泽拉斯”中
《魔兽世界怀旧服》中有着非常完善的技能天赋,并且每个技能天赋都有其各自的分支,所以说在技能的选择上是非常多变的。那么《魔兽世界怀旧服》中暗牧天赋该怎么点呢?相信很多的新手玩家们还不是特别清楚,下面小编就带着大家一起来看看吧!
比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。
这里如果仇恨吃紧建议点满3/3减仇恨,出3/5暗影波,或者在命中溢出的情况下出3/5的暗影集中,具体命中要求如下:
76点命中在RAID中是必备的,如果你有额外的命中,你可以减少在暗影集中中投入的天赋,具体换算比率为:
练级天赋建议出5/5昏厥,非常好用
1、PVE、PVP天赋加点如下:对于PVE环境,暗牧的天赋加点方案为,戒律20,暗影11,魔杖专精5,精神分流5,强化痛2,暗影集中3,精神鞭挞1,殉难2,强化韧2,强化盾1,心灵专注1,冥想3,强化盾1,精神敏锐5。
2、对于PVP环境,智力和耐力是收益*好的属*。具体的加点方式还需要根据玩具的游戏风格和团队需要进行调整。
怀旧服开服在即,今天和大家交流一下牧师这个职业在升级过程中的天赋加点方法。众所周知暗牧在1.12这个版本是非常厉害的,但是如果您前期就选择用暗影天赋升级的话,会比较吃力,因为暗影系浅层天赋中只有一个精神分流非常有用,其他天赋对于练级并没有什么明显提升。
当你用惩击打出新手村后,就要想办法弄一个魔杖,基本上10级以后打怪主要就要靠魔杖了,那么我们加的**个天赋*好就选择戒律系中的魔杖专精
不需要加满,先加2点就好,可以提升百分之十的伤害,因为这个时候你会发现牧师是一个非常费蓝的职业,然而花钱买水喝肯定是不舍得的,而且喝水非常浪费时间,那么这时候我们可以选择加暗影系天赋精神分流
不用太多加3点就好,因为主要还是要用魔杖打怪,60*的几率提高精神属*100*15秒回蓝足够了。14级的时候可以下**个副本怒焰裂谷,副本中精神分流基本上没什么作用,你的队友不会刻意把*后一击让给你,虽然这样做可以很大程度的提高队伍的打本节奏。
然后我们选择把魔杖专精加满,出第二层天赋。虽然神圣系天赋有5*的暴击和减少0.5秒的施法时间,但是牧师缺蓝的致命伤不得不让我们优先考虑加出心灵专注这个技能。
第二层天赋中殉难这个天赋在20级左右的时候没用,仇恨也并不需要考虑,所以我们选择提升耐和盾。加出心灵专注后,就可以选择神圣系天赋了,**层显然要加满暴击,强化恢复我感觉提升不明显所以不点。第二层神圣之怒,第三层灵感加满
此时已经到了39级,再升**到40,通过洗天赋可以从新规划想走的路线。想用暗牧继续升级就可以加出终*天赋暗影形态,这个时候将是一次蜕变,一个质的飞跃。
魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
单体天赋基本算是“标准答案”了,可能在倒数第三层会存在些许争议,“暗影冲撞”确实在单体输出里表现也还不错,暗牧团本优势不就是多线么,点吉兆不仅可以强化多线能力,还能跟导灵器“萦绕幻灵”联动,并且不会影响输出循环,所以我觉得团本点“吉兆”更好,当然“冲撞”也可选。
然后那种“高血量多线战斗贯穿全场”的BOSS(比如3个议会型BOSS)第三层选“哀难”,这个也没什么问题,ADD血量比较少的那种战斗你可以频繁触发“命运”,所以这层比较灵活。
大秘境天赋,反正现在版本初期大家还在摸索,发个什么天赋上来都免不了被喷,那还不如直接来个*重磅的。(一眼看上去*离谱的)首先**层选“灭”,应该没什么问题,毕竟清小怪的时间占得很多,你可以疯狂地用灭毛能量,那个“意志壁垒”对灼烧没影响的,别想当然了,有的人看一眼前半句就自己脑补了后半句,“哦,不就是加成所有高频产能技能的天赋么”。
然后第三层天赋,“灼热梦魇”又是个新玩意儿,新玩意儿总是会有人排斥的,正常。不过对于那种扎堆的怪物这个天赋确实效果不错,并且简单粗暴,哀难毕竟需要切目标.
倒数第三层在大秘境里就选“暗影冲撞”了,加快出伤,还给能量,并且CD也适中,弹道的速度可能有人不满意,但实际上已经加速过一次了。
倒数第二层大秘境里“摧心魔”确实可选,甚至有些时候会比“洪流”更好,这层看自己习惯去选就行了。洪流现在也改版了,CD只有30秒,基础引导时间3秒,给60能量。
然后*后一层选“病入膏肓”。还是那句话,可别玩“经验主义”了,现在“病入膏肓”早就不是“**”了,也不会带来什么恶心的副作用,跟“军团”和“争霸”都不一样了,现在的“**”是开了之后25秒内**过目标就行了。移动施法照样有,产能翻倍也留着,大秘境里点“病入膏肓”现在可以**地增加你在大秘境里的虚空形态覆盖率。
戒律天赋(15点)、暗影天赋(36点)。
1、戒律天赋(15点):在升级过程中,优先加点戒律天赋来增强生存能力和**效果。坚定意志、强化真言术:韧和强化真言术:盾可以提高抗*和防御能力,心灵专注和冥想可以增加法力回复速度,殉难可以提供额外的**效果。
2、暗影天赋(36点):在加满戒律天赋后,剩余的点数可以加到暗影天赋中。精神分流、强化暗言术:痛和强化心灵震爆可以增加伤害输出能力,吸血鬼的拥抱可以提供额外的生命恢复效果,暗影形态可以增加暗影伤害和法力回复效率,沉默可以打断敌人的施法,暗影集中可以降低法术消耗,精神鞭笞可以提高单体伤害,暗影延伸和黑暗可以增加多目标伤害,暗影波可以提供额外的群体伤害能力。
坚定意志 5点(抵抗恐惧会增加仇恨。但是在小副本中,有不少因为吃到恐惧钻怪堆导致灭团的先例,加这5点是为了增加生存能力。)
韧 2/2点(30*的加成,关键时刻能挽救全团的生命)
盾 3/2点(15*的加成,跟**量有关,能多吸收将近200的伤害)
冥想 3/3点(这个天赋没什么争议)
总结:没有出专注。暗牧跟神牧不同,神牧的专注是经常点的,配合5秒规则和3秒规则,能*大限度的节省魔法消耗,暗牧需要的是持续输出,而且本身的伤害技能需消耗的法力值不高,点了没有太大意义。
昏厥 5/5点(副本里一波怪打完之后暗牧的蓝应该是在三分之一以上,所以点分流用处不大。BOSS对昏厥免疫,这个大家都知道,但是小怪总有效果吧,10*的几率不是很大,但是一旦晕了怪,可以减轻一点**的压力。这个技能PVP也很实用)
暗影亲和 3/3点(不点就等者OT吧,让队伍里的人笑你是主躺)
强化痛 2/2点(6秒的作用时间,可以增加1000左右伤害,变相减少法力消耗,BOSS战必备)
暗影集中 4/5点(增加了8*的法术命中,配合身上装备的命中,很少出现抵抗。没有点满的原因,是技能点不够用)
强化心灵尖啸 2/2点(**,是为了保命,第二,是为了出下边的沉默。我看好多加点方法都不点这个技能,真是搞不明白)
鞭笞 1/1点(暗牧的主要输出技能,不点的话可以去撞墙了)
暗影延伸 2/2点(24码的鞭笞距离,可以让你更有时间应付突发**。有些BOSS还需要阶段*输出,4码距离可以起很大作用)
暗影之波 5/5点(5层暗影之波,可以增加10*的暗影伤害,不光能提高自己的输出,还能提高SS的输出。必点)
沉默 1/1点(控制*技能,可以打断小怪的施法。在小副本中,可以把远处没有拉到位的怪吸引回来,方便坦克建立仇恨或者让其他人控制该怪,比如说猎人的陷阱。这个技能,PVP也很实用。)
拥抱 1/1点(暗牧副本的主要作用就是输出+回血+回蓝。大小副本经常会碰到会群体AOE技能的怪,这个时候上一个拥抱,可以很大程度上减轻**的压力。说句题外话,我陪工会的人做纳格兰竞技场任务,没有**,我全程用暗影形态输出,恢复的血量一直保障战士血在70*以上)
强化拥抱 2/2点(必点,参照拥抱的说明)
心灵集中 3/3点(主要体现在减少鞭笞的法力消耗上,增加续航能力,不可不点)
黑暗 5/5点(地球人都知道为什么点它)
暗影能量 5/5点(有些人不喜欢点这个,我重点说明一下。暗牧副本中的作用,首先是输出,然后是回蓝。点出15*的心爆和灭的爆击概率,可以增加小队的回蓝量。这里,我不支持用心爆**,**是仇恨高,第二是耗蓝多,第三心爆有1.5秒的施法时间。从伤害来讲,心爆比灭只多了不到100,耗蓝多了150,*价比太差。用灭打怪自己会掉血,但是可以依靠吸血鬼拥抱吸回来。大家别忘了过量**是不计算仇恨值的)
悲惨 5/5(你一个人点出来这个技能,全团的法系对目标的伤害增加5*,多么庞大的数字啊)
吸血鬼之触 1/1(不点就别玩副本暗牧了
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、PVE、PVP天赋加点如下:对于PVE环境,暗牧的天赋加点方案为,戒律20,暗影11,魔杖专精5,精神分流5,强化痛2,暗影集中3,精神鞭挞1,殉难2,强化韧2,强化盾1,心灵专注1,冥想3,强化盾1,精神敏锐5。 2、对于PVP环境,智力和耐力是收益*好的属*。具体的加点方式还需要根据玩具的游戏风格和团队需要进行调整。 在魔兽世界8.0版本的“争霸艾泽拉斯”中
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1、/castsequence reset=combat/target暗言术:痛,吸血鬼的拥抱痛和拥抱绑定宏 2、/cast [nochanneling]精神鞭笞不被打断的鞭子宏 3、暗影魔召出后攻击目标,改防御模式。 4、这样暗影魔就不会因为别人攻击了牧师而换目标了。 5、大驱散宏,作用是避免鼠标同时多点造成的驱散范围选框消失 6、/cast [target=mouseover,exists
1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响; 2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害; 3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属*。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。 2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手
天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。 4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。 暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。 1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属*影响