战斗贼属* 魔兽世界wlk战斗贼属*如何选择

1、魔兽世界wlk战斗贼属*如何选择?魔兽世界在wlk版本更新之后,官方对于游戏中各个职业的技能和天赋相关都进行了一定范围的修改,这也就导致了绝大多数的玩家都需要进行重新选择,可能有战斗贼玩家还没有适应目前的属*加点套路,不知道应该怎么选择,下面小编就给大家整理了具体的选择推荐,一起来看看吧!

2、魔兽世界wlk战斗贼属**佳选择分享

3、次要属*优先度:3*物理命中>26精准>9*法术命中>1400破甲>暴击(软上限前)>额外命中>急速>暴击(软上限后)

4、圆桌理论:此版本近战攻击结算的判定均为圆桌理论,近战的一次攻击所触发的所有**均为互斥**,且发生各种**的几率的和为 100*。

5、即:未命中*+偏斜*+命中(暴击)*+命中(非暴击)*+躲闪*+招架*=100*,当满足 26精准时,躲闪为 0*,偏斜为 25*,当处于目标身后时,招架概率为 0*,双持普通攻击自带**未命中为 19*,攻击 BOSS目标(83级)暴击**为 3*、命中**为 8*。

6、所以当精准为 26时,公式可简化为:未命中*+命中(暴击)*+命中(非暴击)*-3*(BOSS目标暴击**)+25*偏斜= 100*。

7、由此公式可以见,当命中等级越高,公式中未命中的几率越低,则命中(暴击)+命中(非暴击)的和越高,而当暴击几率- 3*100*-未命中几率时,命中(非暴击)的值= 0,也就是说当暴击几率高于软上限时,多余的暴击不会对普通攻击带来提升,而提高命中率,暴击的软上限会相应提高。

8、简单来说:暴击上软上限=103*-(19*+8*+25*-当前近战命中率)-5*(战士暴怒 BUFF)

9、命中:首先毋庸置疑盗贼至少需要 237命中来保证团队 BUFF下**的全命中(**命中率按照法术命中来算),在此基础上是否需要继续提高命中,提高到多少是下一个阈值,一直是争论的热点。

10、正常 BIS情况下,若额外的红色宝石 X20敏捷,暴击是会溢出软上限,所以此时应适当使用更多的命中宝石或者命中食物增加命中使之与暴击匹配。

11、还有一种*限属*为,命中达到 237后,额外插槽 x40攻强,或者 20急速。

以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属*来说,**4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不**的情况要高。

T13的EP还不是*终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说*练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属*之间的优先级。

属*敏捷技能命中*练急速法术命中精通白字命中暴击主手武器DPS副手武器DPST11 EP2.71.91.651.51.41.21.10.94.971.15T12 EP2.82.151.851.71.51.51.251.24.681.47T13 EP2.832.432.131.871.681.511.351.184.301.38

敏捷以很大优势成为收益**的属*,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5*额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。

敏捷**别的属*太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是*主要的参考值。

/技能法术白字/3/3**241(2*)1127(11*)2523(21*)/

上表给出了针对**个级别的boss达到技能(比如**攻击、割裂、剔骨云云)、法术(**)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。

当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8*你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。

如果你在游戏里查看人物属*,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6*)。

之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17*(在人物属*“法术”栏下),这时你的**将不会在团队boss身上出现未命中。

战斗贼属性 魔兽世界wlk战斗贼属性如何选择再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27*(在人物属*“物理”栏下)。

战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了**命中的价值落后于别的绿字属*。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满*练再堆急速。

/*练上限/武器专精种族691(23)/其他种族781(26)/

上表给出了剔出躲闪所需要达到的*练值对应的*练等级。

无论你的人物属*界面如何显示,*练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点*练等级都能降低你被躲闪的机率。

当一个攒连击点技能(**攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80*所消耗的能量。

留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手*练上限,*练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的*练。

精通是战斗贼*弱的属*之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。

精通将会在你主手攻击命中后提供16*机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2*机率(179.28精通等级)。

主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。

和*练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。

急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。

目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属*。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。

暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属*,一般会考虑首先被重铸。

**2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为*弱绿字属*的状况。

这一部分主要涵盖套装属*的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。

[惩戒之颚]你的近战攻击有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,*多可堆叠50次。

[失落之喉]你的近战攻击有一定机率赋予你"梦魇"的效果,使你的敏捷提高5点,*多可堆叠50次。

[龙父之牙]你的近战攻击有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,*多可堆叠50次。当你的毁灭者之影堆叠30次之后,之后获得的每一层堆叠都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆叠,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。

这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属*。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。

对于4.3战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。

虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[重力之刃],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44*略高。然而由于匕首基础速度较快和****的PPM机制,你会略微损失一些**触发。

[T13 2件]当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20*,持续6秒。(773EP)

[T13 4件]暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(441EP)

与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能*大化输出。要注意的是**偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。

4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。

[T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6*额外伤害,可视为火焰伤害。(500EP)

[T12 4件]你的偷天换日也将使你随机一项战斗属*等级提高25*,持续30秒。(439EP)

就像之前提到的,**2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为*弱绿字属*的状况。

附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。

4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果*大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。

[T11 2件]使你的背刺、截肢和**攻击技能造成致命一击的机率提高5*。(大约200EP)

[T11 4件]你的近战自动攻击有1*的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或*化造成致命一击的概率提高100*。(大约200EP)

这两个**都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件**是有持续时间的,你*好在它结束前打出剔骨。

还有一点值得注意,即使2件T10**非常**,也不值得为了**牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。

关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。

除了之前提到的套装匕首,主手应该用慢速武器,属*相同的话速度慢的一般都更好。

以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。

部位附魔宝石重铸头部[黑色长牙之战织盔帽][敏捷影魂钻石][精致的皇后石榴石]未添加项链未添加未添加未添加肩膀[地底居民肩甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加披风未添加未添加未添加胸部[黑色长牙之战织外套][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加护腕[影翼臂环][精致的皇后石榴石]未添加手套[黑色长牙之战织手套][精致的皇后石榴石]未添加腰带[剥皮腰带][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加腿部[黑色长牙之战织腿甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][灵巧的熔岩珊瑚]未添加鞋子[熔血薄靴][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加戒指1[原影圣印][精致的皇后石榴石]未添加戒指2[捕口徽印][精致的皇后石榴石]未添加饰品1[无缚之怒]//饰品2[擒星罗盘]//主手武器[戈拉德,巨龙之暮]*[精致的皇后石榴石]未添加副手武器[提洛许,世纪梦魇][精致的皇后石榴石]未添加远程武器[剃刀萨钢屑片]/未添加

*如果你只有**阶段的橙色匕首,那么副手*佳选择是[电翅匕首](目前还没有主手推荐)。

饰品名称EP/[无缚之怒]H2754.22/[无缚之怒]2529.19/[擒星罗盘]H*2482.04/[暗影之瓶]H2421.90/[无缚之怒]LFR2237.94/[矩阵再稳定装置]H2230.87/[擒星罗盘]*2205.46/[暗影之瓶]2145.50/[饥饿者]H2011.98/[矩阵再稳定装置]1976.35/[擒星罗盘]LFR*1954.34/[基洛提瑞克的符印]1927.54/[暗影之瓶]LFR1901.28/[饥饿者]1780.21/[时间之箭]1765.57/

敏捷(加攻强+爆击,首要属*,**考虑对象)>命中14*(战斗贼有天赋加命中所以要堆到14*,其他天赋8*就差不多了,作用就是命中率,14*基本保证白字没有未命中,但不算怪的闪避)>精准24(精准是降低怪闪避的概率,就是你全部命中的时候降低怪闪避你攻击的概率,所以精准和闪避是保证你攻击不落空的前提,也是你保证输出的前提)>急速(按百分比增加的攻击速度,能量恢复速度,减少公共CD,战斗是靠白字吃饭的,还有精通的左右开弓,都是在足够的攻速的保证下,而且还加能量回复)>精通(加左右开弓,等于增加额外一次攻击,不过这个是概率**,就是RP)>爆击(收益*小,有爆击能重铸的都重铸成急速和精通,在命中和精准足够的情况下)这些是PVE的,估计你也知道战斗是打PVE的,打PVP就是蛋疼,那么耐啊韧啊都是浮云

关于战斗贼属*的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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