战斗贼输出 技能组合与装备选择
战斗贼是魔兽世界中*具有输出能力的职业之一,其高爆发和高输出能力在战斗中起到了至关重要的作用。在游戏中,如何提高战斗贼的DPS成为了许多玩家关注的焦点。下面将介绍几种提高战斗贼输出的手法。 在游戏中,战斗贼的技能非常多,但是不同的技能使用时机也是不同的。因此,掌握技能的使用时机是提高战斗贼输出的关键。 1.暗影步:暗影步是战斗贼的一个非常重要的技能,它可以让战斗贼瞬间移动到目标身后
目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。
在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤**(不能给别的远程武(微*)器上*并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残**。
要让战斗贼主手上致伤来保持**效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
记住,****已经不存在了,你的*袭将会提供这个效果。
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,*快速度施放切割。
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
揭底使进攻*终结技的效果加强35*(插雕文45*)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0*,10*,20*,30*)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个**或揭底组成的任意组合。
直到你达到30*阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个**或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了**或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0*的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10*的时候割裂,一旦你达到20*阶段割裂DoT也会以20*加成跳。
在那些少数的、只有你能提供12*削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20*的攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
目前还不确定什么时机开冲动是*好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10*的后段或者20*的前段)。
对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到30*深度观察再使用杀戮会比较好。
就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是*后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。
虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的**或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个**攻击或者已经30*观察状态,都应该使用转攻。
转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
1、wlk战斗贼的输出手法主要包括起手式、基础输出循环、进阶技巧和终结技的选择。
2、首先,起手式是战斗开始前的重要步骤。通常的战斗贼起手式包括:起手前**给坦克,使用**攻击,然后立即使用切割技能,以确保在战斗开始时就能获得较快的攻击速度。接下来,使用血*狂怒和乱舞技能提升攻击速度和伤害,再连续使用**攻击直到能量耗尽,之后使用杀戮技能进行AOE伤害,并在能量回复后继续使用**攻击和冲动技能进行输出。
3、其次,基础输出循环是保持持续高输出的关键。在战斗中,战斗贼应确保切割技能的100*覆盖率,这是提高DPS的重要手段。同时,剔骨技能可以在4-5星时使用,以确保*大化其伤害。如果战斗情况允许,**技能可以在冷却后立即使用,以增加团队的整体输出。此外,如果不影响BOSS战中总杀戮次数,杀戮技能可以留在触发饰品效果时使用,以*大化其伤害。
4、在进阶技巧方面,战斗贼应尽量减少不必要的跑动,以保持近战距离内的输出。同时,要注意合理利用冲动和乱舞等技能,以提高输出效率。在战斗中,还应根据BOSS的预计死亡时间或转场转火情况,灵活调整切割和剔骨的使用时机。
5、*后,关于终结技的选择,割裂和剔骨都是可选的终结技。割裂的伤害受到攻强影响而不受破甲影响,而剔骨则受到破甲的影响。在装备较好、破甲较高的情况下,剔骨的伤害可能会超过割裂。然而,割裂流派也需要在输出中穿插使用剔骨。综合考虑,两者差别并不大,为了简化输出,建议选择剔骨作为主要的终结技。
6、总的来说,wlk战斗贼的输出手法需要综合考虑起手式、基础输出循环、进阶技巧和终结技的选择等多个方面。通过不断优化和调整这些方面,战斗贼可以在战斗中发挥出更高的DPS和更稳定的输出表现。
首先,你有4t12,盗贼4T12的效果就是当你用**的时候会触发,急速,精通,暴击三样中一项提升30*的效果,而2T13的效果是当你用**的时候从**后**下攻击算起有6秒的时间减少能量的消耗,而且**后是可以提高攻击百分比的,所以**可以说是盗贼的神技不为过了。
给你个小提示:那就是你用**的时候*好把能量提前攒到60左右,不然开了**没能量用技能不是亏本,所以当你能量到60左右再开,可以保证你接下来在整个**buff期内不会出现没能量用的情况~
然后是手法,起手打两个影袭,然后开切割,然后在3~4个影袭,看人品,如果3个影袭到4星就补一下要害打击,这是看你能量够不够,不够的话就提高,不够就开杀戮,这时候坑定是绿灯(初度洞悉),在这期间你也可以开工程手套等小加敏捷的道具,注意sp不要开,杀戮盛宴完后你能量一定会回满,然后继续影袭加剔骨,四星要害打击,切记切割时不能断的,一断就要马上补,少打一个剔骨也要补上,当你要进入红灯(深度洞悉)状态时,马上sp,冲动全开,然后无限循环上面的影袭+剔骨,注意红灯是战斗贼的爆发期,所以你的dps高低全取决于你在红灯打得剔骨的多少,所以*好在进入红灯前补一次切割,如果在红灯再用切割会浪费3秒左右的时间,得不偿失,之后就是无限循环了,杀戮,和冲动一好就用,不论是绿灯还是黄灯,一好就用,因为有无休锋刃这个天赋,所以一好就用是*佳的选择。
*后说一下割裂,这是一个有点技术含量的技能,首先你要理解,割裂在上上去以后,他的伤害会随着你的洞悉程度的更变而起伏的,也就是说,当你的割裂覆盖在红灯的时候伤害是**的,而当你在没出现洞悉的时候和绿灯的时候割裂的伤害还不如剔骨,所以,你就要提前预判,当你打上割裂的时候,接下来一定会覆盖在黄灯或红灯期间,这样才是dps*大化,这就要你的意识了,*后补充一点,就是红灯千万不要打割裂,一个割裂在红灯会比剔骨少1~2.5w的伤害,所以红灯永远是剔骨的天下。
好了,关于战斗贼输出手法和3战斗贼输出手法介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
战斗贼是魔兽世界中*具有输出能力的职业之一,其高爆发和高输出能力在战斗中起到了至关重要的作用。在游戏中,如何提高战斗贼的DPS成为了许多玩家关注的焦点。下面将介绍几种提高战斗贼输出的手法。 在游戏中,战斗贼的技能非常多,但是不同的技能使用时机也是不同的。因此,掌握技能的使用时机是提高战斗贼输出的关键。 1.暗影步:暗影步是战斗贼的一个非常重要的技能,它可以让战斗贼瞬间移动到目标身后
1、魔兽世界wlk战斗贼属*如何选择?魔兽世界在wlk版本更新之后,官方对于游戏中各个职业的技能和天赋相关都进行了一定范围的修改,这也就导致了绝大多数的玩家都需要进行重新选择,可能有战斗贼玩家还没有适应目前的属*加点套路,不知道应该怎么选择,下面小编就给大家整理了具体的选择推荐,一起来看看吧! 2、魔兽世界wlk战斗贼属**佳选择分享 3、次要属*优先度
1、【战斗】:疾跑至boss(别隐身了)-影袭-切割-**-影袭-影袭-要害打击-满星剔骨-看战斗时间长短-杀戮盛宴-打空能量-在嗜血或应用的情况下开饰品和冲动(托维尔*水)-rush掉boss 2、注意:保持全程切割(无论是几星)-**选择:主**副致命-杀戮盛宴*好是红灯的时候开 3、【敏锐】:潜行状态:预谋(此天赋可不点)目标保持在boss身上
1、这个是我刺杀贼用的,转移目标没能量的时候,可以平砍。 2、/script if(UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target")<.35) then RaidNotice_AddMessage(RaidWarningFrame,">>已进入斩杀阶段,使用背刺!!<<",{g=2})end; 3
1、1 A打劫和减速**完全没关系叠加的打劫用处不大关于攻速一般来说攒怒也不靠普通攻击而是技能 2、B满尊严的意义在于22 33等队友的暴击给你更多的星夜行者看情况如果打ZC和野外多可以点出来打JJC用处不大但应该是比打劫有用 3、2强化恢复和健步如飞建议是点满强化背刺点一点也可以强化恢复点到背刺里但这样很脆容易死健步如飞*好点满和找背没大关系找背必须练好不然洗出血玩去 4
1、WOW战斗贼PVE天赋要放主手雕文、副手雕文以及影袭雕文。 2、战斗贼在PVE(玩家对环境)环境中,雕文的选择对于输出和效率至关重要。主手雕文和副手雕文可以提高盗贼的双手武器伤害,这是战斗贼主要的输出手段。通过增加主手和副手武器的伤害,战斗贼可以在短时间内快速累积大量伤害,对敌人造成压制。 3、影袭雕文则可以增加影袭技能的伤害和效果。影袭是战斗贼的核心技能之一,它可以快速攻击敌人
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