战斗精灵攻略 战斗精灵攻略全图解
中文改版攻略再开,这次小夜带来的是8月26日发布的漆黑的魅影V4.5。好了不废话游戏开始吧 奥德*士改成小田卷*士了,选*别取名字 来到隔壁邻居家,研究怪兽球,对手小遥出现 *士总是被追啊……上去选精灵吧: 对方是Lv.2的蛇纹熊(话说汉化工作不错啊),轻松搞定回到研究所,得到精灵,对话后去寻找小遥 右边多了个梦之实验室,暂时进不去 向上走在幻影之森找到小遥,对方竟然说不认识
以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属*来说,**4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不**的情况要高。
T13的EP还不是*终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说*练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属*之间的优先级。
属*敏捷技能命中*练急速法术命中精通白字命中暴击主手武器DPS副手武器DPST11 EP2.71.91.651.51.41.21.10.94.971.15T12 EP2.82.151.851.71.51.51.251.24.681.47T13 EP2.832.432.131.871.681.511.351.184.301.38
敏捷以很大优势成为收益**的属*,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5*额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。
敏捷**别的属*太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是*主要的参考值。
/技能法术白字/3/3**241(2*)1127(11*)2523(21*)/
上表给出了针对**个级别的boss达到技能(比如**攻击、割裂、剔骨云云)、法术(**)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8*你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。
如果你在游戏里查看人物属*,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6*)。
之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17*(在人物属*“法术”栏下),这时你的**将不会在团队boss身上出现未命中。
再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27*(在人物属*“物理”栏下)。
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了**命中的价值落后于别的绿字属*。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满*练再堆急速。
/*练上限/武器专精种族691(23)/其他种族781(26)/
上表给出了剔出躲闪所需要达到的*练值对应的*练等级。
无论你的人物属*界面如何显示,*练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点*练等级都能降低你被躲闪的机率。
当一个攒连击点技能(**攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80*所消耗的能量。
留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手*练上限,*练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的*练。
精通是战斗贼*弱的属*之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。
精通将会在你主手攻击命中后提供16*机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2*机率(179.28精通等级)。
主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。
和*练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。
急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。
目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属*。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。
暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属*,一般会考虑首先被重铸。
**2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为*弱绿字属*的状况。
这一部分主要涵盖套装属*的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。
[惩戒之颚]你的近战攻击有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,*多可堆叠50次。
[失落之喉]你的近战攻击有一定机率赋予你"梦魇"的效果,使你的敏捷提高5点,*多可堆叠50次。
[龙父之牙]你的近战攻击有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,*多可堆叠50次。当你的毁灭者之影堆叠30次之后,之后获得的每一层堆叠都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆叠,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。
这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属*。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。
对于4.3战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。
虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[重力之刃],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44*略高。然而由于匕首基础速度较快和****的PPM机制,你会略微损失一些**触发。
[T13 2件]当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20*,持续6秒。(773EP)
[T13 4件]暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(441EP)
与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能*大化输出。要注意的是**偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。
4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。
[T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6*额外伤害,可视为火焰伤害。(500EP)
[T12 4件]你的偷天换日也将使你随机一项战斗属*等级提高25*,持续30秒。(439EP)
就像之前提到的,**2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为*弱绿字属*的状况。
附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。
4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果*大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。
[T11 2件]使你的背刺、截肢和**攻击技能造成致命一击的机率提高5*。(大约200EP)
[T11 4件]你的近战自动攻击有1*的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或*化造成致命一击的概率提高100*。(大约200EP)
这两个**都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件**是有持续时间的,你*好在它结束前打出剔骨。
还有一点值得注意,即使2件T10**非常**,也不值得为了**牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。
关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。
除了之前提到的套装匕首,主手应该用慢速武器,属*相同的话速度慢的一般都更好。
以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。
部位附魔宝石重铸头部[黑色长牙之战织盔帽][敏捷影魂钻石][精致的皇后石榴石]未添加项链未添加未添加未添加肩膀[地底居民肩甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加披风未添加未添加未添加胸部[黑色长牙之战织外套][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加护腕[影翼臂环][精致的皇后石榴石]未添加手套[黑色长牙之战织手套][精致的皇后石榴石]未添加腰带[剥皮腰带][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加腿部[黑色长牙之战织腿甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][灵巧的熔岩珊瑚]未添加鞋子[熔血薄靴][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加戒指1[原影圣印][精致的皇后石榴石]未添加戒指2[捕口徽印][精致的皇后石榴石]未添加饰品1[无缚之怒]//饰品2[擒星罗盘]//主手武器[戈拉德,巨龙之暮]*[精致的皇后石榴石]未添加副手武器[提洛许,世纪梦魇][精致的皇后石榴石]未添加远程武器[剃刀萨钢屑片]/未添加
*如果你只有**阶段的橙色匕首,那么副手*佳选择是[电翅匕首](目前还没有主手推荐)。
饰品名称EP/[无缚之怒]H2754.22/[无缚之怒]2529.19/[擒星罗盘]H*2482.04/[暗影之瓶]H2421.90/[无缚之怒]LFR2237.94/[矩阵再稳定装置]H2230.87/[擒星罗盘]*2205.46/[暗影之瓶]2145.50/[饥饿者]H2011.98/[矩阵再稳定装置]1976.35/[擒星罗盘]LFR*1954.34/[基洛提瑞克的符印]1927.54/[暗影之瓶]LFR1901.28/[饥饿者]1780.21/[时间之箭]1765.57/
按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼
按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等
小怪剑爪的确是强,尤其是混战.但战斗匕首的伤害主要来自平砍,只要他始终保持能砍到怪的范围里,他就有65*的伤害,虽然匕首用**会比剑**差,但机器卡的战斗匕首,在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量,用了几次**,在总伤害里,还是感觉不出差距的.何况匕首**的爆要多5*.这点就不谈了,微乎其微~~~没了乱舞和冲动,在小怪的时候的确是比不赢,这点是肯定的.
而且有些小怪死前,匕首只有59能量,他也放不出背刺.
而**有40能量,他就能在怪死前再攻击一次.这点优势,匕首是没法比的.
1.虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上.但大致的参考44楼的话.对于**和背刺的能量转换dps*简单直观的评估.就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害.用能量的输出.一般raid吧不说特别牛的.背刺平均伤害900+,**平均伤害380+.(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)
也就是说用背刺每10能量150伤害.**每10伤害 95+,这个一比就能看出差距了.你要超过背刺**要平均伤害600+以上
2.说到平砍,不是看DPH的,是看主副手武器DPS的.因为战斗匕首也有副手专精.5点命中.相信小白不明白,那高手总该明白了吧??全程boss下来.战斗贼由于是一部分星用在T骨上,所以每次T骨,他们要用掉35能量,但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中..T骨的命中的确是有点bug..
战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割,还是有点难度的.如果用通常的3 5原理.是不能保持纯全程切割的.
起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割.一直保持纯全程切割.不用T骨
因此如果谈平砍的话,说两者差不多我认同,说剑>战斗匕首,我完全不认同.请见谅.
对于**贼来说,属*取舍里. Crit要略微大于Chance to hit和 AP.
而高端的战斗匕首,其Crit. AP. Cth的提高,更能提高背刺和平砍的伤害.
AP加成里.匕首是1.8的武器x1.7.剑呢?是2.8的武器算成2.4的ap加乘.-_-
平砍方面来看,战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍,谁获得ap加成的优势*大,这点我公开说我小白,我不知道~~~~~
那么好了,看看背刺对ap加成的影响....差距就来了..
技能出Crit的话,那么AP加成也翻倍.背刺有30* Crit加成,那ok.我想说什么你们也该知道.我就不重复了.
3.我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况....
a.其实*主要的是机器.机器好的,找背*练的,勤劳的战斗匕首,差距也是非常小的.
b.对于运动战, boss一直转身aoe或转身.或者之猪1 3之类的网住玩家的boss...或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种....-_-这个,战斗匕首就洗一次.为了Raid洗次天赋,没什么大不了的吧,司空见惯了.有一次为了带2团几个新坦克玩Vael.我还洗了预备贼,打完又洗回来...其实盗贼都不穷,只要别乱花.想穷也穷不到哪里..穷的都是乱花钱的....-_-
总结下,随着Crit. AP这两个战斗匕首靠这吃饭的属*来说.有16*-17*点命中作为天平的杠杆,
在大量**武器和装备的提升下,其提高是比剑来得大得许多的.这点许多人都认同,认同的都跟贴.以免我被小白骂~~~~
再说下,对于冲动这个技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶.虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量.但冲动这150点能量,就算是4个**攻击,加在全程boss战里.作用也不是特别明显.
那总结下来就是;在同等**装备的盗贼里边,战斗匕首确实不错.深有感触...
要点:如果战斗匕首玩家的装备武器不好,或者是机器差,经常找不到背而浪费能量的那种....
其实只要损失两个要点里的一点.,他就根本比不过剑.
我简单说一下战斗匕首的配点,提供参考.
其中战斗匕首的【战斗】里面有3中加法.
1种是现在这样.匕首专精和副手都是5点出
1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞.全程dps提升也是很大的.
1种是牺牲副手专精里的1点,出乱舞..这个不推荐..
这三种加法,你们都可以玩,想玩随便玩,~想洗就洗。
但是我不建议新人也玩战斗匕首,没5T2的玩家在某些boss时一不小心就会被扣分的~~~~,~
AP的指数呢..其实对这个战斗匕首~提升满大的.
Crit也是需要的,你可不能说背刺有30爆了,还追求什么爆?那就错了,
战斗匕首一大半也是靠平砍来输出的,而AP又能很大的提升爆击的伤害加成..
命中呢,建议装备有16*-17*就可以了..再高了如果损失AP和Crit就不好了..
战斗匕首的精妙之处呢,就是那2点切割.对,恰到好处的2点切割.
能让你在5星切割用完.立即能无间歇的再用5星切割,这也就是纯全程切割.....
我给新人指条路吧,如果你不符合2个原理里的任何一条,就放弃战斗匕首,建议还是拿剑爪。
*后说句公道话。一个Raid团队里,不能全是战斗剑,也不能全是战斗匕首,两者的适当比例,对同职业间的友谊与团队的实力,都有比较大的帮助~
列出的天赋仅供参考,小节并不重要,可以自己决定。我自己不知花了多少钱重洗那*后的几点,但换来换去都差不多。
刚出道时用的,这套天赋用了不知多少遍。在PVP里,我认为21822还是*完整的天赋,野外作战,决斗,擂台, BG, 5v5, 10v10,打所有职业都没有**天敌。你可以STUNLOCK也可以用菊花茶**发。这套天赋打冰法是*强的。它的缺点是太平均,特色多而不精,除了冰法打任何其他职业都不是*强, STUNLOCK不如放血,爆发不如封印命运,在集体作战里,无论是RAID输出还是5V5,在用完预备以后还是弱了一些。当然,预备本身就是盗贼*硬的底牌。
可以说是21822的剑版。单挑如果不用预备,它打冰法弱了一些,但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器,放血的伤害/能量,因为不受2.4速度的限制,超过了**攻击。 21327的STUNLOCK是*容易上手也*有效的。 RAID输出虽然不高,但放血本身就是对集体的一大贡献。在一个蓝装盗贼手上,这可能是*强的天赋。冷血剔骨不认装备。缺点是不能很快用掉大量的能量,所以用这个天赋的人,用茶不多。没有冷血时,你的爆发力是可怜的。在集体作战里,你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的,毕竟集体作战讲究的是集中火力。你个人的输出并不一定是*重要的。
个人认为,这未必是*强的天赋,但**是*好玩的天赋,特别是有了五暗幕以后有120能量。这是盗贼爆发力*强的天赋,也可能是*接近盗贼灵魂的天赋。我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和**的。这个天赋一定要喝茶。单以偷袭伏击而论,它攒点的速度并不比21822快多少。它的核心是*击,用茶你可以在一个*击里打3个背刺,然后5星冷血剔骨.在集体作战里,你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。特别是如果加了冷酷攻击,杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100*的爆率。这些都是21822做不到的。它的缺点是如果不用茶,单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。没有预备,没有冲动,攒点快了一些是不能弥补的。茶是这个天赋的生命力。
这里要说一下,很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多,这实际上是个错觉。战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高,但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。如果31812加上强化切割和**,它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。如果是那种需要进进出出的BOSS,它反而更胜一筹。当然,一些BOSS**无效,再加上4个小时的副本实在是很无聊,匕首贼很难十全十美的站位,所以战斗贼*终还是有优势。
18/33(如果PVP**可以15/31/5, Improved Kick是必须的)
1-60练级的*佳天赋,也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的*佳天赋。个人认为,这是*实用的天赋。无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。*好的装备才能发挥出一个职业*大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。单挑5暗幕是非常大的补充,没有110能量,*基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。有了5暗幕,战斗打很多职业(兽人战士,圣骑,不死暗牧,兽人术士)都是上选。当然,战斗对装备的要求是非常高的。它的*大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50*的副手在你蓝装时不算什么,用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822,和21327都需要冷血剔骨,而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进,这一点是其他三个天赋做不到的。当然,没有MOD5,野战是非常困难的,可以考虑用15/31/5.战斗贼相对来讲有点像战士,你更需要队友的支持。在5V5,双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。战斗贼用的武器更慢更重,而打对手**下,武器速度是无关的。在一秒里,我一个**+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害,差别并不大。匕首贼需要对手的后背,战斗贼不用,这本身就是很大的优势。集体作战,还击和强化踢都是非常实用的。一个法师,我踢他一脚可以保证两个**+两剑而他完全不能还手,而这一切都可以从任何角度完成。还击,就算对方有DISARM保护, 150*武器伤害用10能量真不是盖的。
*强的RAID输出,完全没有PVP能力。当然,一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手,毕竟它的伤害是*大的。可是因为匕首要站位的原因,再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力,这套天赋总输出的优势,和传统的战斗天赋比并不十分明显。
死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)
注:这是在官网的贴子,个人认为是目前*好的新手天赋教育贴,要是**在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源.
作者:death4343/***.wowar****以下正文:
常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。
2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;
3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;
4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;
5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。
其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用*强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。
所以别*限于什么正确的**的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。
此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。
PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。
首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:
1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。
2,**目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。
3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和*击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。
4,武器的外加附魔类**(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的**(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。
5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(*大/*小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50*的伤害。
6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95*的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。
7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95*,双持基础命中76*,技能命中95*。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100*(假设暴击率为20*)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。
8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前*适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。
9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1*,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。
10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50*的时间,第三次使用则降低75*的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。
6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级*击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。
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刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋*价比比较高,中间的几个不是很理想。
强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
1级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5*.
2级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10*.
3级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15*.
由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。
残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
1级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8*.
2级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16*.
3级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24*.
4级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32*.
5级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40*.
点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)
这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀**层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。
刺杀贼可以利用它达到100*的伏击暴击率。
被动天赋,*多增加5*重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1*的暴击率,所以这个天赋的价值很高。
1级:在使用终结技时候获得 20*机会增加一个组合点到目标上.
2级:在使用终结技时候获得 40*机会增加一个组合点到目标上.
3级:在使用终结技时候获得 60*机会增加一个组合点到目标上.
这个天赋的意义是能让你**一步到达第二次终结技,但由于其只有60*的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。
1级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率3*.
2级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率5*.
相当有分量的一个天赋,2点加5*的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100*的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。
强化切割(Improved Slice and Dice)3/3
1级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15*.
2级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30*.
3级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45*.
点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)
该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。
无情打击(Relentless Strikes)1/1
1级:使用终结技时,具有每组合点 20*几率来回复 25精力.
如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100*能获得25精力。*击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。
强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
1级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15*.
2级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30*.
3级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45*.
这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。
1级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6*.
2级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12*.
3级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18*.
4级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24*.
5级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30*.
该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30*伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。
点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的**贼)
强化****(Improved Instant Poison)5/5
1级:增加****(Instant Poison)的中标率 2*.
2级:增加****(Instant Poison)的中标率 4*.
3级:增加****(Instant Poison)的中标率 6*.
4级:增加****(Instant Poison)的中标率 8*.
5级:增加****(Instant Poison)的中标率 10*.
点评:3星(大多数天赋),5星(**贼或者FARM贼)
常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,****由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。
如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很**的。5/5的***加15*伤害,而这个增加命中率10*。因为****基本命中率20*,+10*命中相当于加50*的伤害!
强化*击(Improved Kidney Shot)3/3
1级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2秒.
2级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4秒.
3级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5秒.
比较其他终结技,*击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定**。这不是个坏天赋,因为能出更多的*击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,*击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化*击,你只要等1秒施行第二次*击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用*击时得到被削弱的*击=。=,强化*击后,大概能让你的第2次和第3次5星*击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……
当**后,下一个**攻击(Sinister Strike),背刺(Backstab),伏击(Ambush),或剔骨(Eviscerate)的重击率为100*.
刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。
强化致命**(Improved Deadly Poison)5/5
1级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 3*.
2级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 6*.
3级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 9*.
4级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 12*.
5级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 15*.
点评:2星(一般贼),5星(**贼,DOT贼)
基本上只有**贼或者DOT贼会点这个,因为致命**会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命**对贼之间的PK则是有**,但这不构成点它的理由。
如果是RAID贼的话,双手致命**倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30*,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。
1级:组合技的重击有 20*几率增加额外一个组合点.
2级:组合技的重击有 40*几率增加额外一个组合点.
1、简单地说战斗贼适合野外打怪,刺杀贼适合副本输出,敏锐贼适合打架.
2、实际上刺杀和敏锐的攻击都很高,但是刺杀的生存能力明显不足,而完全武装了包括**在内的所有攻击技能.敏锐拥有强劲的暴法力,在短时间内对敌人照成很大的伤害,但是如果碰到很抗的,就不行了,虽然后续攻击不行,但是可以依靠敏锐天赋多星和多技能使用机会的特点,但通常杀了一个人后技能也超不过全完了,这样的天赋在同等装备的BOSS战,特别是消耗战中攻击就低了.
3、战斗贼主要还是打怪快,主要是另2个天赋中面对敌人和正对敌人打出的攻击完全是2个效果,正对比被对要少许多.但是战斗一般就不会有这个区别了.
4、你根本不用在意庑?你喜欢什么就洗什么,战斗照样去副本去打战斗,也没哪个行会要求贼要什么天赋去副本.
文章到此结束,如果本次分享的战斗贼和敏锐贼各有什么特点哪个DPS比较高的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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战斗精灵游戏主线剧情攻略是深空小编今天要和大家分享的,因为游戏比较类似于口袋妖怪系列,玩家主要以抓宠以及养成宠物为主,主线剧情只要宠物等级够基本很容易通过,没有什么难度。 1、按键介绍,左边:SAVE存档BOOK图鉴右边:MAp地图WARP是去天上的飞船的左边是确定右边取消NENU人物属*!按了以后分1人物2背包3宠物4任务5稀有道具吧(不明白是啥意思)*后一个应该6设置! 2
1、【战斗】:疾跑至boss(别隐身了)-影袭-切割-**-影袭-影袭-要害打击-满星剔骨-看战斗时间长短-杀戮盛宴-打空能量-在嗜血或应用的情况下开饰品和冲动(托维尔*水)-rush掉boss 2、注意:保持全程切割(无论是几星)-**选择:主**副致命-杀戮盛宴*好是红灯的时候开 3、【敏锐】:潜行状态:预谋(此天赋可不点)目标保持在boss身上
1、在《魔兽世界》(WoW)这款游戏中,“战斗的召唤”通常指的是一种游戏内的**或机制,用于召集玩家参与大规模的战斗或活动。这种召唤可能来自游戏内的NPC(非玩家角色),也可能来自其他玩家,甚至是游戏系统本身。 2、“战斗的召唤”可以是多种形式。例如,它可能是一个世界**,当某个特定地区出现稀有精英怪物或强大的BOSS时,系统会向附近的玩家发出通知
下载地址: 游戏标签:飓风战魂之战斗王跑酷手游飓风战魂之战斗王正式版是一款根据《战斗王之飓风战魂2》打造的休闲跑酷手游,游戏已正式,喜欢的朋友赶紧来墨鱼下载站下载吧 飓风战魂之战斗王正式版简介**动画《战斗王之飓风战魂2》****改编!重现叶枫、蓝若冰等人气角色,左右躲避,上下翻滚跳跃,轻松迎战跑酷中随时袭来的强大BOSS!多种道具辅助得分,角色装备效果拔群,多个关卡等你挑战
打战斗,要求就是满破高命中,由于3.35对**的能力进行了BUFF,**命中算法术命中。无任何团队buff需要17%。有am鸟德就是需要14%。如果是lm小队里有德莱尼就是13% BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准) 及**全命中:(5点天赋)面板315命中等级 (以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级 (以上+德莱尼光环)面板210命中等级 以上数据表明
1、1 A打劫和减速**完全没关系叠加的打劫用处不大关于攻速一般来说攒怒也不靠普通攻击而是技能 2、B满尊严的意义在于22 33等队友的暴击给你更多的星夜行者看情况如果打ZC和野外多可以点出来打JJC用处不大但应该是比打劫有用 3、2强化恢复和健步如飞建议是点满强化背刺点一点也可以强化恢复点到背刺里但这样很脆容易死健步如飞*好点满和找背没大关系找背必须练好不然洗出血玩去 4
1、这个是我刺杀贼用的,转移目标没能量的时候,可以平砍。 2、/script if(UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target")<.35) then RaidNotice_AddMessage(RaidWarningFrame,">>已进入斩杀阶段,使用背刺!!<<",{g=2})end; 3
1、【战斗】:疾跑至boss(别隐身了)-影袭-切割-**-影袭-影袭-要害打击-满星剔骨-看战斗时间长短-杀戮盛宴-打空能量-在嗜血或应用的情况下开饰品和冲动(托维尔*水)-rush掉boss 2、注意:保持全程切割(无论是几星)-**选择:主**副致命-杀戮盛宴*好是红灯的时候开 3、【敏锐】:潜行状态:预谋(此天赋可不点)目标保持在boss身上
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