dnf元素爆破师 dnf元素爆破师加点和装备选择
1、DNF110版本元素爆破师是一个强力的职业,能够使用多种元素系法术轻松击败敌人。要想成为一名出色的元素爆破师,就需要选择合适的装备搭配来提升自身实力。 2、首先,武器是*重要的装备之一。元素爆破师需要选择能够提升魔法攻击力和元素伤害的武器,比如埃苏拉的星痕欧特兹、绝脉的吸血鬼矛等。这些武器都具有高额的魔法攻击力和元素属*加成,能够让元素爆破师的输出大幅提升。 3、其次,防具也是不可忽视的
1、①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光攻击时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属*转换等级有关!
2、②元素环绕,不加或是满。个人建议*后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,**跑位才是真。
3、③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加**伤害。
4、④冰晶坠,前置或是满出强化,建议前置,强化只是增加冰块,伤害还要减少,满了何用?
5、⑤元素**,不加或是满,有人说打不上怪,伤害也很一般。那就建议不加!
6、⑥主动觉醒,不加或是满,没点可以不加。毕竟CD太长了,有前面的技能足够刷图了。
7、⑦**攻击,不加或是满,土豪附魔**的,可以满。平民堆不起,无用!
8、=======【技能分类】=================
9、-------【普通】---------------------
10、魔法炮,等级:1感电高伤,BUG技能。
11、魔球连射,等级:30满,起手不解释!
12、-------【转职】---------------------
13、属*变换,等级:26满,不解释!
14、元素环绕,等级:5技能加完后,剩的点加到这里!
15、地炎,等级:23满,强化后更爽!
16、魔力燃烧,等级:23满,不解释!
17、暗域扩张,等级:21满,失明,高攻击力,有强化更完美!
18、-------【通用】---------------------
19、-------【特*】---------------------
20、-------【个*】---------------------前四项,必满!后面的自己看着办!
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个无敌技能
2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。
3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了
4、4,要留SP给被动觉醒,官方说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!
5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。
6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是:悲鸣两件加黑珍珠或艾尔文
7、如果是真野猪三件套的话,首饰就是,悲鸣项链,远古2手镯和黑珍珠或艾尔文
8、当然手镯还有个**:幻影之灵,不过那东西太遥远了
9、项链法系没有什么好的,悲鸣基本是法系职业的**了
10、过渡:可以用远古2三件套外加假紫装备附加智力和魔暴的,可以买的时候选便宜的,然后自己用品级调整箱把C级调成S级,这样可以省不少钱,毕竟只是个过渡,没必要花费太多。附魔方面,装备的附魔附相对好一点的,但别用**,刷图轻松点就好。毕竟男法是新出的BUG职业,随便搞搞装备,以你现在的首饰和武器来看,刷个野猪勇士级应该不会费劲。血少是职业有固有属*,没办法,布甲职业堆血就太不明智了,刷图攻击力才是王道。
11、手镯:*好能打到远古2的来当过渡,如果没有就随便弄个假紫堆智力或魔暴吧。
12、称号:不知道这个暑假出什么,以往的称号的话,*好的是沙漠领主。
13、左辅:深渊巨魔手套,不过现在价格太高,等暑假过后一两个月就会便宜下来。
14、要具体的我的加点或有什么疑问请追问
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。
2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。
4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!
6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100*命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。
7、⑦**攻击,神豪**,贫民堆不起,不加。
8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
15、-------【特*】---------------------
16、-------【个*】---------------------前四项,必满!
1、我现在整玩爆破元素呢,自己总结了一套NB犀利的加点,和你分享一下。。。1先说说转职技能里,怎么安排。。。A属*变换,必满,无争议,不解释。B地炎,必满, CD短,特*技能点一加,那攻击不是吹的,暴击*一吃,哇哇的。。。C冰晶坠,这个点5级就好。冰晶之浴的前置,有了冰晶之浴,这个就是废柴技能。CD有8秒,范围还小,当然不否认点高了,范围大,但是你又不PK,刷图就可以PASS掉这个技能了。D元素环绕,必满,无争议,不解释。E魔力燃烧,必满,相当于狂战的暴走,QP技能里MP回复点满,不用担心蓝不够的问题。F雷光链,这个有争议,有人说点满,但是刷图感觉不是很好使。我只点了5级,废掉了这个技能,刷图基本不用,因为不好使。当然PK必满。。。G暗域扩张,必满,霸体技能,刷图、PK近身必备,攻击高,附带瞎眼**,瞎眼范围还挺大,而且特*里还有。感觉特*里有的应该满,攻击概念提升好多。H旋炎破,必满,霸体技能,怪近身必备技能之二,和暗域扩张**使用。毕竟俩技能CD都不短。至于强制,*好是出。看意识,也看刷图习惯,如果喜欢球球流刷图,必出强制。 I冰晶之浴,必满,范围大,伤害较高,冰冻效果好。持续时间长,虽然CD不短,但是再使两个别的技能,基本CD就好了。感觉是元素爆破*好的技能,爽歪歪。J黑暗禁域,这个也有争议,聚怪,伤害高。但是,释放太慢,需要1秒时间。不要小看这1秒,有可能被怪打断。学1级别,只当聚怪使用就好。至于说学满了的大神,那个属于意识比较好的,不要喷俺。谢谢。。。满了,刷图攻击高,毕竟是暗属*,但是俺还是建议就1点足够。K雷光屏障,必满,无争议。霸体技能,攻击高,感电,范围大,距离远。这个不满,你2不2啊,这个也是元素爆破*好技能之二。次于冰晶之浴,因为CD时间长咯。L至于45技能和觉醒技能嘛,本人还没有玩到那么高级别,不过通过参照其他大神说法,45技能不咋好使,容易从天上掉下来摔死。觉醒技能命中差,而且有点弱。感觉,45技能元素**,和觉醒元素锁链,点1点,玩玩倒是也可以,毕竟现在SP好像够用。黑暗禁域1级可以省下好多。M被动觉醒,元素之力,必满。无争议,不解释。N*后,元素集中,元素冲击,满。高阶技能,效果肯定牛X。。。不解释。。。 2说说普通技能里怎么安排。。。A魔球连射,这个大家看法不同,反正我觉得应该满。刷图神技,元素爆破师,一开火属*,活着光属*,******X球球攻击相当高。再开个连发辅助器,和这个连射换着用,感觉刷图好简单,好省蓝啊。。。呵呵,大神别喷,本人就这么点出息。。。B瞬移 1级就满。必点,无争议,不解释。感觉这个技能*好放快捷键里,刚一死掉就立刻转移地点。有了这个技能和不死被动技配合,想死也难啊。。。 3说说通用技能里怎么安排。。。A魔法暴击,必满,刷图好使,QP里那个魔法暴击也点满,暴暴更健康。。。B远古记忆,这个我暂时没点。因为感觉自己没有这个意识,首先元素爆破师,元素环绕的持续时间是30秒,CD40秒。魔力燃烧持续30秒,CD也是40秒。那么你需要不断点这2个技能,很容易忽略掉远古记忆,当然还是点满吧。因为,你练练使用意识就NB了。。。再加上吃点加智力的*。。。哇咔咔,攻击就娃娃的涨啊。。。C受身蹲伏,这个技能有点争议。感觉元素爆破属于远程攻击,没事别和人家靠那么近,再说,我一般挨揍了,瞬间移动的意识比较强,这个意识就差点。这个看自己了,毕竟算个保命技能,SP10点,喜欢就点了吧。 4说说特*技能魔球连射,地炎,暗域扩张,雷光屏障,都点满了吧。技能变化不大,效果变化的厉害。 5说说个*技能智力满,魔法暴击满,属*强化满,MP恢复满(这个点了,就不怕蓝不够,刷图嘛,你不是贫民嘛,必须点满)所有**攻击满,移动满,如果所有任务都做完了,应该还剩下不少QP,可以考虑,精神,所有属*抗*,回避,命中,*后考虑物理暴击。。。这套加点,你可以自己用模拟器模拟一下,应该还能剩下点SP,看个人喜好加吧。。。魔法炮加1点,只求感电,配合**。。。抓人技能如果可以5,出强制也不错。
2、打了这么多,应该是套经典加点吧。大家别喷就好,希望对大家有帮助。。。
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1、DNF110版本元素爆破师是一个强力的职业,能够使用多种元素系法术轻松击败敌人。要想成为一名出色的元素爆破师,就需要选择合适的装备搭配来提升自身实力。 2、首先,武器是*重要的装备之一。元素爆破师需要选择能够提升魔法攻击力和元素伤害的武器,比如埃苏拉的星痕欧特兹、绝脉的吸血鬼矛等。这些武器都具有高额的魔法攻击力和元素属*加成,能够让元素爆破师的输出大幅提升。 3、其次,防具也是不可忽视的
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。 2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。 3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。 4、④冰晶坠,前置
魔球连射+3强制(点满再加EX加30%伤害也没能多大体现出来) 属*变换点满(不解释`爆破核心技能`触发被动觉醒的威力) 魔力燃烧点满(爆破全程加的BUFF) 地炎点满(对较大的怪和固定怪物产生**的伤害)加EX范围超大`伤害可观 元素环绕+1或满(爆破的**技能) 雷光链+5出前置(**强的话考虑加满) 暗域扩张点满(失明效果能把怪搞成白痴)加满EX还能加1.5秒失明
1、=======【技能分类】================= 2、-------【普通】--------------------- 3、魔球连射,等级:3或者满(我满了,主要技能虽然1*每级看上去不多但是堆起来还是很可观的) 4、魔法炮,等级:1(几乎光属*时必感电,高感电伤害,但是等级和感电伤害提升无关1级就可以) 5、-------【转职】--------------------- 6
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
1、=======【技能分类】================= 2、-------【普通】--------------------- 3、魔球连射,等级:3或者满(我满了,主要技能虽然1*每级看上去不多但是堆起来还是很可观的) 4、魔法炮,等级:1(几乎光属*时必感电,高感电伤害,但是等级和感电伤害提升无关1级就可以) 5、-------【转职】--------------------- 6
1、元素爆破师为dnf男法师职业的转职之一,是以四系魔法元素攻击敌人的百分比职业。 2、因为是百分比职业,所以武器尽量还是以高强为主,释魂之真灵法杖或史诗法杖皆可。 3、属*强化随自身所穿装备而定,一般可以堆全属*强化,因为元素爆破师掌握四种属*。 4、另外,如果是喜欢穿戴某一套异界套装的玩家,以闪电风暴套装为例,可以适当增加光属*强化。 1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里
DNF爆破元素技能详解(基础技能) 1、连续发射-主心骨技能-学习等级为5级每学**消耗SP15-技能等级上限30级-每提升1级增加1*攻击力-固定发射5个魔法球-CD时间3S,带法杖不增加其CD时间-3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置-强制连续发射SP需50后续技能
1、在地下城与勇士中,元素爆破师的**武器可以选择法杖或者魔杖,整体强度可以说旗鼓相当。 2、100级史诗武器,当前版本**武器,整体强度大于世界树的根须。触发装备BUFF后提升一觉,二觉,三觉等级。 3、100级史诗武器,当前版本**武器。强度在T0,媲美法杖银月的祝福。亮点是15*的属*伤害附加,结合自身职业属强和100级史诗装备高属强的情况下,这无疑是很大的提升。 4、100级史诗武器
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。 2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。 3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。 4、④冰晶坠,前置