dnf元素爆破刷图加点 DNF元素爆破怎么加点
魔球连射+3强制(点满再加EX加30%伤害也没能多大体现出来) 属*变换点满(不解释`爆破核心技能`触发被动觉醒的威力) 魔力燃烧点满(爆破全程加的BUFF) 地炎点满(对较大的怪和固定怪物产生**的伤害)加EX范围超大`伤害可观 元素环绕+1或满(爆破的**技能) 雷光链+5出前置(**强的话考虑加满) 暗域扩张点满(失明效果能把怪搞成白痴)加满EX还能加1.5秒失明
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。
2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。
4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!
6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100*命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。
7、⑦**攻击,神豪**,贫民堆不起,不加。
8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
15、-------【特*】---------------------
16、-------【个*】---------------------前四项,必满!
1、=======【技能分类】=================
2、-------【普通】---------------------
3、魔球连射,等级:3或者满(我满了,主要技能虽然1*每级看上去不多但是堆起来还是很可观的)
4、魔法炮,等级:1(几乎光属*时必感电,高感电伤害,但是等级和感电伤害提升无关1级就可以)
5、-------【转职】---------------------
6、元素幻灭,等级:1(主动ex伤害高)
7、元素浓缩球,等级:3(主动ex伤害客观)
8、幻魔四重奏,等级:满(固定伤害技能,但是等级高了威力还可以,特别是想刷真野猪的必满打公爵直接能**也可以选择1)
9、元素轰炸,等级:0或者1或者满(这个技能完全打不到人,黑暗禁域聚完怪再扔还可以,比较卖萌的技能,我1级都没点。。。)
10、暗域扩张,等级:必满,真正的高伤害技能(本人拿11星魂,破招野猪可以打15W+)
11、旋炎破,等级:1或者满(有EX,伤害还可以,打绝望很好用,我满了)
12、黑暗禁域,等级:1或者满(我是1,比较看重聚怪效果,满的话伤害也还可以)
13、冰晶坠,等级:5前置(或者干脆的放弃)
14、冰晶之浴,等级:0或者满,(打大体积的怪物还行,冰冻效果比较坑爹,时间很短,我是0)
15、魔力燃烧,等级:23(必须满,吃饭技能)
16、地炎,等级:满,这个真的必须满,前期没什么威力55出了EX以后一次3排火才犀利
17、元素环绕,等级:剩下多少SP都点吧1或者11或者21,主要是冰的效果比较牛抵消伤害的1级1次11级2次21级3次,所以这3个等级自己看吧
18、-------【通用】---------------------
19、远古记忆,等级:0或者10(后期没有太大作用)
20、-------【特*】---------------------
21、强化-地炎,必须满,一次3排火(打冰龙布鲁的时候你才会知道这个技能有多犀利,清小怪非常爽)
22、强化-连射和强化旋炎破,自己选吧
23、-------【个*】---------------------
24、强化-属*强化,等级:满,必须要满的(元素要堆属*强化的)
25、以上3个必须满,然后剩下的可以选择体力(HP上限,增强生存能力)
26、其实爆破刷图没有压力的,5500魔攻的时候就可以单刷野猪了,拿个11武器,多练习就好了。上面的技能必满要满**的要点,剩下的就看你自己喜欢去选择了。
27、装备的话选择智力魔爆的假紫就可以,魔皇**属*是魔爆,因为是百分比职业,FM优先魔攻,然后魔爆,*次才是智力,戒指可以选择黑珍珠后期要换埃尔文,因为装备好了智力高了,1500以上智力换远古埃尔文效果比较好,野猪腰带有10的破招和戒指是冲突的,出了腰带也可以换,看你情况,项链做个BM,手镯可以悲鸣也可以弄个双暴击的假紫**可以8暴击比悲鸣多1点称号就等个节日称号,武器就选70紫强化11就可以,我用过13的其实差距不算太大,单刷野猪快30-40秒,所以封了卖掉换回11了,身上装备不必套装,弄套假紫,然后可以做野猪套,左槽的话深渊巨魔65粉或者是暗黑之幻眼70紫,看你财力,右槽可以先用假紫智力灵心的或者是用融合精灵之泪。
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个无敌技能
2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。
3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了
4、4,要留SP给被动觉醒,官方说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!
5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。
6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是:悲鸣两件加黑珍珠或艾尔文
7、如果是真野猪三件套的话,首饰就是,悲鸣项链,远古2手镯和黑珍珠或艾尔文
8、当然手镯还有个**:幻影之灵,不过那东西太遥远了
9、项链法系没有什么好的,悲鸣基本是法系职业的**了
10、过渡:可以用远古2三件套外加假紫装备附加智力和魔暴的,可以买的时候选便宜的,然后自己用品级调整箱把C级调成S级,这样可以省不少钱,毕竟只是个过渡,没必要花费太多。附魔方面,装备的附魔附相对好一点的,但别用**,刷图轻松点就好。毕竟男法是新出的BUG职业,随便搞搞装备,以你现在的首饰和武器来看,刷个野猪勇士级应该不会费劲。血少是职业有固有属*,没办法,布甲职业堆血就太不明智了,刷图攻击力才是王道。
11、手镯:*好能打到远古2的来当过渡,如果没有就随便弄个假紫堆智力或魔暴吧。
12、称号:不知道这个暑假出什么,以往的称号的话,*好的是沙漠领主。
13、左辅:深渊巨魔手套,不过现在价格太高,等暑假过后一两个月就会便宜下来。
14、要具体的我的加点或有什么疑问请追问
1、在游戏《110元素爆破师》中,加点是非常重要的一环。它直接决定了你的角色能力值的成长,加点不当会导致后期角色明显弱化。本文将为广大玩家介绍2023版110元素爆破师的加点方法。
2、首先,我们来了解一下110元素爆破师的职业特点。110元素爆破师是一种跟着技术发展趋势而出现的**职业,他们技术高强,擅长利用各种材料制作炸*,对于制造***武器非常之擅长,同时也是较为灵活的职业。那么,在加点时,应该优先考虑以下三个因素:攻击力、速度、技能加成。
3、攻击力方面,我们需要将点数加满“**威力”和“火*威力”两个技能。这两个技能可以有效提升110元素爆破师的攻击力,使其在战斗中更加厉害。
4、速度方面,我们主要要加满“动作速度”和“反应速度”两个技能。这样可以让我们的角色在战斗中更加敏捷,更容易躲避敌人的攻击。
5、技能加成方面,考虑到110元素爆破师本身就是靠技能进行攻击的职业,所以会对技能加成非常敏感。我们需要将点数加满“技能伤害”和“技能冷却时间”两个技能。这样可以让我们的角色的技能更加强悍,更加频繁地使用。
6、总的来说,以上三种因素是加点时需要优先考虑的。当然,不同的玩家还有不同的游戏风格,也会有所差异。如果你是一个喜欢肉搏并且更为厚重的玩家,可以适当将点数分配到防御属*和生命属*上,这样可以让你的角色更加耐打。
7、*后,值得一提的是,加点只是游戏中的一小部分,真正的高手需要在游戏中多注重练级、装备、魔法等方面的提升。如果想要成为一名真正的110元素爆破师大师,还需多下功夫,加油!
好了,关于dnf元素爆破加点和DNF元素爆破怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
魔球连射+3强制(点满再加EX加30%伤害也没能多大体现出来) 属*变换点满(不解释`爆破核心技能`触发被动觉醒的威力) 魔力燃烧点满(爆破全程加的BUFF) 地炎点满(对较大的怪和固定怪物产生**的伤害)加EX范围超大`伤害可观 元素环绕+1或满(爆破的**技能) 雷光链+5出前置(**强的话考虑加满) 暗域扩张点满(失明效果能把怪搞成白痴)加满EX还能加1.5秒失明
1、=======【技能分类】================= 2、-------【普通】--------------------- 3、魔球连射,等级:3或者满(我满了,主要技能虽然1*每级看上去不多但是堆起来还是很可观的) 4、魔法炮,等级:1(几乎光属*时必感电,高感电伤害,但是等级和感电伤害提升无关1级就可以) 5、-------【转职】--------------------- 6
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。 另外
1、元素师在*奶粉玩家的嘴里就是灯光师,因为职业技能的原因搞得自己闪闪发光而且是四种不同的颜色,也因此而得名。作为魔法师的*初代表灯光师也算是女魔法里的一块招牌了,特别是在大改动之后元素师所有大招都为全属*伤害就更舒服了一点,要说缺点的话确实很少,但是也不是没有。毕竟每个职业都不可能做到完美这一说,我个人不太建议元素当做大号来养,下面说一下具体原因。 2、首先元素师前期升级路上比较慢
1、DNF110版本元素爆破师是一个强力的职业,能够使用多种元素系法术轻松击败敌人。要想成为一名出色的元素爆破师,就需要选择合适的装备搭配来提升自身实力。 2、首先,武器是*重要的装备之一。元素爆破师需要选择能够提升魔法攻击力和元素伤害的武器,比如埃苏拉的星痕欧特兹、绝脉的吸血鬼矛等。这些武器都具有高额的魔法攻击力和元素属*加成,能够让元素爆破师的输出大幅提升。 3、其次,防具也是不可忽视的
1、①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光攻击时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属*转换等级有关! 2、②元素环绕,不加或是满。个人建议*后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,**跑位才是真。 3、③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加**伤害。 4、④冰晶坠,前置或是满出强化,建议前置,强化只是增加冰块,伤害还要减少,满了何用? 5、⑤元素**,不加或是满,有人说打不上怪
1、=======【技能分类】================= 2、-------【普通】--------------------- 3、魔球连射,等级:3或者满(我满了,主要技能虽然1*每级看上去不多但是堆起来还是很可观的) 4、魔法炮,等级:1(几乎光属*时必感电,高感电伤害,但是等级和感电伤害提升无关1级就可以) 5、-------【转职】--------------------- 6
1、元素爆破师为dnf男法师职业的转职之一,是以四系魔法元素攻击敌人的百分比职业。 2、因为是百分比职业,所以武器尽量还是以高强为主,释魂之真灵法杖或史诗法杖皆可。 3、属*强化随自身所穿装备而定,一般可以堆全属*强化,因为元素爆破师掌握四种属*。 4、另外,如果是喜欢穿戴某一套异界套装的玩家,以闪电风暴套装为例,可以适当增加光属*强化。 1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里
DNF爆破元素技能详解(基础技能) 1、连续发射-主心骨技能-学习等级为5级每学**消耗SP15-技能等级上限30级-每提升1级增加1*攻击力-固定发射5个魔法球-CD时间3S,带法杖不增加其CD时间-3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置-强制连续发射SP需50后续技能