dnf元素爆破师技能 dnf元素爆破师刷图加点

DNF爆破元素技能详解(基础技能) 1、连续发射-主心骨技能-学习等级为5级每学**消耗SP15-技能等级上限30级-每提升1级增加1*攻击力-固定发射5个魔法球-CD时间3S,带法杖不增加其CD时间-3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置-强制连续发射SP需50后续技能:强化-连续发射-每级提升10*攻击力-每级消耗1TP-技能等级上限3级此技能地位等同于爆破元素***,是我们用的*频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1*攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害--连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。 2、魔法炮-技能上限28级,契约30级-每学**消耗SP20-CD时间5S,带法杖不增加CD-10级魔法炮是【强化-魔法炮】的前置这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,**的亮点就是在使用光属*的【元素赋予】时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与【元素赋予】的等级有关,跟【魔法炮】本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。建议:出1级即可,只为感电的效果,(打单体怪效果非常好,先感电炮感电,然后***+连射。)有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。 3、元素赋予-状态类技能-20级技能,转职时赠送**-每级消耗25SP-等级上限26级,契约28级-CD时间8秒,带法杖8.8S-持续时间固定360S-此技能 2级是【元素盾】【火焰之路】【魔力暴走】的前置- 5级是【激光连锁】【黑暗**】【火焰漩涡】【冰晶盛宴】的前置- 10级是【元素炮降临】【元素破坏炮】的前置- 20级是60主动EX【集中轰炸】 70主动EX【元素空袭】的前置-释放此技能后,按上下左右键选择属*(上-冰下-光左-火右-暗)-26级属*:--火属*攻击力:670*--水属*攻击力:469*--水属*冰结等级:LV76--水属*冰结几率:11.6*--水属*冰结持续时间:2.32秒--暗属*攻击力:536*--暗属*诅咒等级:LV76--暗属*诅咒几率:11.6*--暗属*诅咒持续时间:4.63秒--明属*攻击力:603*--明属**电等级:LV76--明属**电几率:11.6*--明属**电持续时间:6.95秒--明属**电攻击力:397-28级属*:--火属*攻击力:710*--水属*攻击力:497*--水属*冰结等级:LV81--水属*冰结几率:12.1*--水属*冰结持续时间:2.42秒--暗属*攻击力:568*--暗属*诅咒等级:LV81--暗属*诅咒几率:12.1*--暗属*诅咒持续时间:4.84秒--明属*攻击力:638*--明属**电等级:LV81--明属**电几率:12.1*--明属**电持续时间:7.26秒--明属**电攻击力:449此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属*直接挂钩并【可以点燃被动觉醒】火属*攻击力**,打到怪物、障碍物时发生**,打到地面、墙壁时不**。光属*攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属*要高。暗属*攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属*攻击力**,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属*,是刷塔对付APC的利器。平时刷图时一般使用光属*或者火属*,光属*对付绿名怪时效果非常好,火属*对付大量小怪是效果不错。而暗属*由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属*过渡不错,而刷低级图时暗属*效率也非常高。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。霸体怪用光,非霸体用火或者暗 4、元素盾牌-状态类技能-学习消耗SP20,学习等级LV25-技能等级上限23级,契约26级-CD40秒,带法杖不增加CD时间-持续时间固定30S-此技能10级是【强化-元素盾】的前置-元素盾属*与【元素赋予】相同-23级属*:--无属*保护膜伤害减少量:15*--火属*保护膜火属*攻击力:360--水属*保护膜完全防御回数:3--光属*保护膜僵直时间:2.1秒--暗属*保护膜钝化几率:90*--暗属*保护膜钝化等级:LV76--暗属*保护膜钝化时间:5.2秒-后续技能:强化-元素盾-每级消耗TP2点-技能等级上限3级-每级提升:--持续时间 3.3秒--无属*保护膜伤害减少量:1*--火属*保护膜火属*攻击力:10*--水属*保护膜完全防御回数:1--光属*保护膜僵直时间:0.5秒--暗属*保护膜钝化几率:3*--暗属*保护膜钝化等级:2LV强大的**技能,一般使用光属*使敌人硬质的效果和冰属*的完全防御效果,满级+EX的冰属*盾可以完全防御6次伤害。其中冰属*盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。建议:方案一,1级(系统赠送),SP**不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。方案三,满级+EX,追求*长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,*敌人攻击出硬直然后再安心输出。 5、魔力暴走-状态类技能-学习消耗SP30学习等级LV25-技能等级上限23级,契约26级-CD8S,带法杖8.8S-持续时间固定30S-每级增加1*攻击力(初始1*),增加1*MP消耗量(初始10*)-23级属*:使用后增加23*的攻击力,增加技能32*的MP消耗-26级属*:使用后增加26*的攻击力,增加技能35*的MP消耗爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。建议:满上,无争议。 6、心灵传送-只能学习1级-学习消耗SP25学习等级LV10-CD1.5S,带法杖1.7S-移动范围:X轴400px,Y轴100px**的跑图、脱身、突进技能,**的移动距离,**的出手动作,*少的sp消耗,*短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学 7.属*保护-转职时候附送-增加全部属*抗*10点 8.不死——史上*BUG技能-创建角色时自带的被动技能-当HP降低到0时回复百分之10HP,进入不死状态BUFF-在此BUFF下受到的伤害增加百分之50-不死持续时间内缓慢回复HP-不死状态下失去的HP不算入回复HP-不死状态下不能吃回复血量的*,例如:天堂痊愈*剂,【但能吃天堂MP*剂】,使用雷米等同时回复HP、MP的*时只回复MP-不死状态下吃**精灵不回复HP但吃双加精灵能回复MP不回复HP-不死持续时间分别为--普通图:15S--远古图:60S--异界/死亡塔地图(*限除外):60S-不死技能无CD无次数限制-每级消耗SP50-CD时间20秒,带法杖22秒-消耗1枚无色小晶体-此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果-此技能10级是【强化-*光电墙】的前置-16级属*:--攻击力 4272*--感电几率 60*--感电等级 Lv88--感电时间 3秒--感电伤害 3765-18级属*:--攻击力 4618*--感电几率 63*--感电等级 Lv88--感电时间 3秒--感电伤害 4276-18级+EX属*:--攻击力 5726*--感电几率 69*--感电等级 Lv96--感电时间 3秒--感电伤害 4276后续技能:强化-*光电墙-学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级-属*增加:--攻击力 24*--感电几率 10*--感电等级 2Lv又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!**的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。 5、元素炮降临-45级技能,技能等级上限13级,契约16级-CD时间40秒,带法杖44秒-消耗2枚无色小晶体-魔法球数量固定为20个-此技能10级是【强化-元素炮降临】的前置-13级属*:--魔法球数量 20个--大型魔法球撞击 1065*--大型魔法球攻击力 3513*-16级属*:--魔法球数量 20个--大型魔法球撞击 1212*--大型魔法球攻击力 4000*-16级+3级EX属*:--魔法球数量 26个--大型魔法球撞击 1648*--大型魔法球攻击力 5680*后续技能:强化-元素炮降临-学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级-每级属*增加:--魔法球数量 2个--大型魔法球撞击伤害 12*--大型魔法球攻击力 14*【元素炮降临】生成随机数量的各属*小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属*的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和**,*终**的属*与【元素赋予】相同。【元素炮降临】时同时触发4种属*的被动觉醒。满级+EX全中是14000*左右的攻击力,注意*后的大球碰到造成一次伤害,**还造成一次伤害。**的攻击力,还有**的落空率……至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3【6件套】能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。--------------------------------------------------------------------------------觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素)-50级技能,技能上限11级,契约13级每学**消耗SP80-CD120秒,带法杖132秒-消耗5枚无色小晶体-11级攻击力:每次**固伤11777-13级攻击力;每次**固伤13598-4种属*的顺序与【元素赋予】挂钩,*后一击属*与之相同,且**数量增加约1倍-主动觉醒能点亮被动觉醒范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁-50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次)-每学**消耗SP30-使用某一属*的技能时增加其他3种属*强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属*的技能就能保证持续的全属*强化,值得加满。而如果在【元素赋予】的状态下使用【连续发射】【60EX】【70EX】,会点亮与【元素赋予】不同的其余3种属*强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。 7、*后是我们的主动EX: 60EX:集中轰炸(PS减速1倍)-CD20秒,带法杖22秒-每级消耗SP80-3级属*:**击1800*,第二击3600*-带EX魔法石4级属*:**击2100*,第二击4200*-属*与【元素赋予】相同 70EX:元素空袭(PS减速1倍)-CD50秒,带法杖55秒-消耗SP120-属*:下落200*,**6400*-属*与【元素赋予】相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。 8、部分争议技能解析:---45呢?---45:飞起来浪费时间吗?---SP本来就少不要浪费在无意义的技能上点45还不如点跃翔?你说大型怪?---我火路比那更好---觉醒---固伤+遇到霸体就是靶子命---爆破不缺爆发这个省省吧关于“连续发射”技能伤害成长量,结论是:在使用【元素赋予】的情况下,1级至30级提升5*左右伤害,无EX与3级EX又提升5*左右伤害

1、哎,一般不发帖,今天发一次吧。

2、元素爆破,现在刚到55级,为了加点也翻遍网络了。

3、太专业的就不说了,只说说要加的,和怎么加,以及为什么加

4、魔球连射+3出强制(这个技能的成长率实在不高,伤害主要靠属*变换,所以它不用加太

5、瞬移+1(这个就不说了,**躲避耍帅都靠它)

6、魔法炮+1(主要是为了蹭感电,打BOSS一个魔法袍起手,光属*连射一上,血哗哗

7、属*变换+满(元素爆破的核心技能,必满)

8、元素环绕+11(这个技能有些争议,有不点的,有点满的,因为我有契约,SP实在不够,

9、主要作用就是光属*下被攻击的僵直,和冰属*下两次完全防御,11刚好)

10、地炎+满(之前可以一直+5做前置就可以,但是到53级EX出来以后,必满各种给力)

11、冰晶坠+5(前置,实在用的不多)

12、魔力燃烧+满(提高伤害的,至少我单刷各级王图全程保持没发现蓝不够)

13、雷光链+5(前置,也实在用的不多,对比其他技能来说占个位置太抬举了)

dnf元素爆破师技能 dnf元素爆破师刷图加点14、暗域扩张+满(伤害其实是挺高的,虽然范围比较坑爹,EX可以出来以后果断满吧)

15、旋炎破+10(之前一直是满的作为主要输出手段,和被围后自救手段,SP不够,没多点)

16、冰晶之浴+满(基本可以说是*常见的起手技了,接黑洞,接元素轰炸都得用它)

17、黑暗禁域+满(虽然范围貌似不大,但是伤害很客观,加上控制怪,还是很好用的)

18、雷光屏障+满(感电,横扫,作为4个属*大技能之一,还是有必要满的)

19、元素轰炸+1(加1是有时候比较好用,比如怪被吸,被冻,伤害还是很不错的,但是移动

20、速度快的怪就会追到你脚下等你落地围殴了,不过有些人会加满)通用:

21、受身蹲伏+1(用的太习惯,没有会别扭)

22、远古记忆(有人加,有人不加,看个人和SP吧,我在契约之下实在没多余SP了)

23、EX暗域扩张+满因为没开觉醒,能加的有用的实在不多

24、智力、魔爆、命中、属*攻击、**攻击+满

25、坑爹的设置,看着QP很多,就加了很多技能。但是到了55往上,就得洗掉只加这几个技能了

1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。

2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。

3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。

4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。

5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!

6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100*命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。

7、⑦**攻击,神豪**,贫民堆不起,不加。

8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。

9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。

10、=======【技能分类】=================

11、-------【普通】---------------------

12、-------【转职】---------------------

13、-------【通用】---------------------

14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。

15、-------【特*】---------------------

16、-------【个*】---------------------前四项,必满!

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