dnf柔道家 DNF柔道家时装选什么属*
看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很**的话可以不+) (改版后效果一般不如以前那么重要了) +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。
在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。下面是一些常用的柔道技能:
1.**投掷技能**:柔道职业*大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业*重要的技能之一。其中,*常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
2.**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的攻击。这些连击技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。常用的连击技能有「连环踢」和「连环掌」。
3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。例如,「**」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。
在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:
1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
2.**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的攻击,因此也是非常重要的。建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加连击的伤害和持续时间。
3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「**」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。
下面是柔道加点的具体操作步骤:
1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。
2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。根据技能的重要*和使用频率,可以决定分配的比例。一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。
3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。
4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。
1、加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身**装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔
2、(无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,**!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开**等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化
3、(有时装的话刷图选择**或者摔技强化,PK必选**)滑行抓取
4、7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行速度,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎
5、满(解释:**后直接用无需强制)地域摇篮
6、*多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义
7、1(解释:刷图的话**基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)
1、我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.
2、个人见解,柔道属于大范围无属*物理固定伤害型
3、绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内所有单位造成高额物理固定伤害.
4、只有*少数技能是依靠玩家物理攻击力乘算伤害,而且都是单体攻击大多数用于控制.
5、所以本人就大胆的将女柔道定位到一个地震机器上,所加的技能都秉承一个原则,大范围固定伤害.
6、放弃小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的原则,我只堆力量(其实也没有几个)
7、所以本人放弃折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了一个控制技能消耗大量SP,不值得,果断放弃)
8、野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时间并提高伤害
9、(但是还是被本人放弃了,因为野蛮冲撞的攻击模式太*限,他的意义在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,但是飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当一个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的*质,这两个技能都可以扫地板,但是野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不容易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个问题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!
10、伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的**和**之间的中间伤害,考虑到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断放弃野蛮选择霹雳)
11、=======【技能分类】=================
12、-------【体术】---------------------
13、(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理攻击力的1966*~3145*计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量提高而提高)
14、(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理攻击力的2455*计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比狂战士的大崩还要大,本人在此与野蛮冲撞做了一个取舍选择加满此技能放弃野蛮冲撞)
15、(不习惯的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)
16、-------【念气】---------------------
17、-------【狂暴】---------------------
18、-------【武术】---------------------
19、-------【通用】---------------------
1、不过一样的,以前看见那些人说的加点真的是忽悠人的,嗯
2、所以我也来说下我的加点,给你参考下哇。
3、SP:忘了多少了,不过任务都做完了的。饿,天界
4、这样就有30SP了可以把*后级抓取奥义学了。
5、(相当好用的一个技能,可以躲很多技能)
6、**抓取:10满(**悍的一个技能)
7、如果你加点有变化的话有多的点可以加上)
8、裂石破天:1(*后伤害**的一下容易MISS,而其收招慢,伤害高了别人起身快自己就容易被抓住,所以**就够用了)
9、主动技能说完了,现在说被动技能。
10、其他5个强制都要出;背摔,抛投,金刚碎,折颈,螺旋彗星落。
11、这些强制都必须出的,说白了能出的强制都的出。
12、好了以上是我的技能加点了。从**张的技能变化,到了现在成了这样的。
13、但真正作用并没有那么大。多用点晶体技能那点伤害也就无所谓了,虽然这技能在刷牛的时候有用,但真正有几个人这样刷牛?
14、大多用高科技了,或者和其他职业组着刷,单刷不容易,所以就没必要加了!
15、但如果你用过高级折颈后你就知道
16、还有人说金刚碎是废技能,原因是没霸体。
17、难到没霸体就不能用了?谁让你用技能能的时候用那么明显!
18、7级的滑抓只是在外面刷图的时候可以了
19、所以我时装衣服技能都加的滑行抓取!
20、还个朋友玩的*王,就是和我PK后
关于dnf柔道家加点,技能选择与加点建议的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很**的话可以不+) (改版后效果一般不如以前那么重要了) +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3
2.背摔,抛投下抛,空绞锤,螺旋彗星落,正抓地狱摇篮前5脚,反抓地狱摇篮*后一脚,裂石破天,折颈后野蛮冲撞或武器攻击技能(非抓取),觉醒旋风旋转时不固定,觉醒*后一击一定不是,空绞连锤前三下打击不固定,后两下一定,死亡摇篮旋转下降时一定,*后一脚**不是。 3.有,满级**抓取所有抓取技能(背摔,抛投,空绞锤,霹雳肘击,地狱摇篮,裂石破天,末日风暴,空绞连锤,死亡摇篮)全部增加20*伤害
给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......) 背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用) 抛投+20(强制)(继续+起走的) 钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP) 金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加,把SP用在其他上) 空绞锤+满(高伤害技能
加点详情:职业:飓风眼等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3935 体术-----------------抓轰炮 Lv 1|背摔强化 Lv 1|摔技强化 Lv 10|**抓取 Lv 3|滑行抓取 Lv 3|抛投 Lv 20|强制-抛投 Lv 1|折颈 Lv 1|空绞锤 Lv 16|霹雳肘击 Lv 1|螺旋彗星落 Lv 11|强制-螺旋彗星落 Lv 1|地狱摇篮 Lv 11|裂石破天 Lv
金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。 用法忌讳:1、对方直线做出判断*防守攻击,何为判断*防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。 在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能
柔道是固伤职业武器要求不高,而同等级同品级的武器**都是一样的。所以柔道选择武器是要看武器附带属*的。比较好的有80SS臂铠,释魂臂铠或爪(为啥?爪子加暴击,臂铠高力量),然后就是左右手(不但有暗属*攻击还有30%几率附加20%暗属*攻击)。6.19大转移以后85SS臂铠你***得拥有。75SS臂铠也不错。。。想知道属*就追问。 问题一:dnf女柔道用哪种武器,并说明理由我是从刷图的角度分析:
LS说手套,应该是没深入玩过柔道的人吧,手套又不加力量,物理攻击又比魔法攻击低,明显的是气功的专用武器。对柔道来说,刷图用臂铠,因为臂铠首先力量高,其次物理攻击高,就算攻速是*慢的,柔道刷图又不用***,全是摔技,买了时装就能弥补了。武器**是50SS青龙腾海臂铠(又叫地震臂铠),螺旋陨星臂铠,50粉血之魂臂铠,其次是50紫火属*臂铠,或者是50CC光属*臂铠。这里说为什么不用52粉牛臂铠
LS说手套,应该是没深入玩过柔道的人吧,手套又不加力量,物理攻击又比魔法攻击低,明显的是气功的专用武器。对柔道来说,刷图用臂铠,因为臂铠首先力量高,其次物理攻击高,就算攻速是*慢的,柔道刷图又不用***,全是摔技,买了时装就能弥补了。武器**是50SS青龙腾海臂铠(又叫地震臂铠),螺旋陨星臂铠,50粉血之魂臂铠,其次是50紫火属*臂铠,或者是50CC光属*臂铠。这里说为什么不用52粉牛臂铠
1、剑魂:轻甲专精。装备轻甲系防具,可以增加力量、体力、精神、MP*大值、HP*大值、MP恢复速度和硬直。 2、狂战士:重甲专精。装备重甲系防具时,可以增加力量、精神、MP*大值、MP恢复速度、HP*大值和物防;且MP恢复速度、施放速度、攻击速度的**效果会消失。 3、鬼泣:布甲精通。装备布甲系防具时,可以增加MP*大值、 MP恢复速度、HP*大值、移动速度、智力和施放速度。 4、阿修罗