魔兽世界ds 魔兽世界里
1、老一莫卓克:【10人普通】中了水晶连线的人必须跑到水晶附近(直到DBM提示“安全”),否则距离水晶太远的话会被秒。【25人随机】不跑水晶问题不大。 2、老二督军:【10人普通】的黑球必须分成近战组和远程组(各5人),共同分担黑球碰到人时的**伤害,不能再像【25人随机】时那样由一个T在外面撞。而且*适合的撞球方法是每次只撞5下就让黑球去碰到BOSS。当然你们要做成就就另说了。 3、老三约萨希
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15*。
使你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。
你的终结技有每连击点数 20*的几率恢复25点能量值。
使你的**攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30*。
使你的**对敌人生效的几率提高 10*。
**之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100*。
目标受到你的*击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高 9*。
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
使你的**攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
增加你切割技能的持续时间 45*。
使你的近战武器击中目标的几率提高 5*。
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
当你启动你的疾跑能力时,你有 100*的几率可以移除所有影响移动的效果。
使你的脚踢技能有 100*的几率令目标沉默2秒。
使你的副手武器造成的伤害提高 50*。
使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
使你的**攻击、背刺、凿击和剔骨有 20*的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。
使你的**攻击和剔骨技能的伤害提高 6*。
使你的能量值回复速度提高100*,持续15秒
1、现在的天赋简化了很多,我们可以认为天赋分为了3个板块,专精、天赋以及雕文。专精:基本以前版本所有的天赋被动都包含在专精里面了,当你选择了一个专精的时候,就相当于你选择一个专精就点满了所有的天赋(以前版本的,大部分效果没有改变)。分为刺杀,战斗以及敏锐3种专精,不同的专精都具有不同的技能以及天赋。天赋:15
2、当你达到上述等级时,你会获得一个天赋点和当前等级所获得的一层天赋技能。每一层的天赋技能有3种,但每一层只允许你分配一点天赋点在3个技能中的一个上面。所以天赋我们可以当做是获得一个额外技能的功能。6层天赋可以点出来6种技能。*后一种雕文和以前没变,你应该明白的。个人认为DZ的天赋技能有些废柴,不如其他职业的天赋非常有实用*。不过DZ**谷的时候我们都经过了,这一点挫折我们会挺过去的。加油!!!纯手打,望采纳
我先加的是刺杀的5点暴击天赋然后再加的战斗里面的招架和命中随后我又加了敏锐里面的强化潜行。这些基础的加了之后,现在开始只加战斗的了。现在还没有满级,而且一直拿剑升级,所以战斗天赋里面我加的剑专,并且我是人类盗贼,所以剑专还可以。呵呵
核心提示:战斗贼天赋强化凿击3/3:使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。评:曾经这个是我们贼PVP必点的天赋,不过凿击在TBC的拙劣表现让这个天赋也变得无人问津,多出1.5秒并没有很大的改变,在它BUFF前并不是一个值得投入点数的天赋。强化影袭2/2:使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。评:这个天赋的作用非常专一,战斗贼必点的天赋。双武器专精5/5:使你的副手武器伤害提高50*。评:这个天赋主要应用与战斗贼,毁伤贼。战斗贼点出他的原因是战斗贼的平砍占据总伤害的*大比重,而毁伤贼除了在平砍上影响外,还影响毁伤的技能伤害,所以是一个*价比很高的天赋,这里需要提醒广大新手同学的是,由于我们副手原本只有50*的伤害,这里提升50*并不是使用加法,而是乘法,实际的提升后副手伤害=50*+50**50*=75*。所以盗贼的副手伤害无论如何强化,在同等DPS的武器面前,副手伤害总是低于主手伤害的。----------------------------------------------------强化切割2/2:使你的切割技能的效果持续时间延长50*。评:PVE**的天赋。这个天赋在3.0被BUFF,让切割这个原本已经相当强悍的技能变得更加**。战斗贼必点,尊严贼如果你的装备较好,我推荐你还是点上,而毁伤贼由于穷追猛砍的存在,不需要点。偏斜:使你的招架几率提高6*。评:属于防御*质的天赋,可惜没有更好的连带收益。仅仅是还击的前置天赋,还击的疲软让偏斜也很少有人会去点他。**5/5:使你的武器和**的命中几率提高5*。评:PVE向天赋。不能不说命中对于PVP和PVE来说都是有用的,但对于PVE来说明显重要许多。战斗贼5点必点,尊严贼可以根据你实际的情况和喜好来选择。----------------------------------------------------耐久2/2:使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短60秒,耐力总值提高4*。评:闪避和疾跑在3.0冷却时间降低,点完这个天赋后变为只有2分钟CD,很好很NICE,更何况它还有4*的耐力加成呢。还击1/1:(10能量值近战距离瞬发 6秒冷却时间)在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20*,持续30秒。奖励1个连击点数。评:3.0还击进行了改动,可是并没有让这个天赋变得**,依然属于积累天赋,以招架作为触发条件本身就存在很多不确定因素,更何况效果也不怎么样。PS:如果改成闪避触发呢?会不会不一样?如果BUFF的话相信以后战斗出血贼将会很喜欢这个天赋。近身格斗5/5:使你的匕首和拳套的爆击几率提高5*。评:3.0将拳套和匕首专精整合无疑是一个BUFF,这让我们在武器的选择上不在*限于一种,主手慢速拳套,副手快速匕首成为一种战斗贼武器搭配的主流。----------------------------------------------------强化脚踢2/2:使你的脚踢技能有100*的几率令目标沉默2秒。评:PVP向的天赋,作用就是在于让脚踢变得更加主动,进攻变得更加有侵略*。但由于战斗贼PVP并不好用,也让这个天赋的实际作用打上折扣。强化疾跑2/2:使你在启动疾跑技能时有100*的几率移除所有移动限制效果。评:当年冲动出血天赋的VIP天赋,在PVE里也有一席之地。但是由于同层的耐久的BUFF,侵犯的BUFF等等天赋的不断强大,冲动出血的退出舞台,让这个天赋慢慢的退出了PVE和PVP,换句话说,不是这个天赋弱了,而是其他天赋更强更**更值得选择而已。但战斗系本身就存在余点,你依然可以选择点他,来发挥作用。闪电反射5/5:使你的躲闪几率提高5*。评价:目前版本,闪电反射在第4层,连作为过路点也不需要了。但是3.1版本闪电反射将会有巨大BUFF,减少为3点并且加入10*的急速提升,成为战斗系的必点天赋之一。侵犯5/5:使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15*。评:3.0战斗系有2个**变动,其中之一就是技能伤害的加强,不再向3.0前完全依赖平砍伤害。而这个天赋正是其中一个很有效提升技能伤害的天赋,战斗系必点。----------------------------------------------------锤类武器专精5/5:你用锤类武器攻击目标时忽略目标15*的护甲值。评:[PVE]3.0破甲在RAID中作用下降,不过比起以前的效果,锤类专精无疑还是加强了的,以后据说还有计划加入急速?让我们观察一下吧。[PVP]由一个控制技能变为DPS向技能,应该说在目前版本还是利大于弊。剑刃乱舞1/1:使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。评:战斗贼的VIP天赋之一,可以这么说,剑刃乱舞和冲动就是战斗贼的灵魂。无论是爆发还是AOE,无论是副本还是练级,必点。在PVE天赋推荐中,我会介绍一下关于BOSS战乱舞冲动加速*水的组合用法。剑类武器专精5/5:使你在用剑类武器击中敌人后有5*的几率对同一目标进行一次额外的攻击。评:这个天赋成为战斗贼*为主流的专精选择更多时候是因为个人剑的偏好,因为各种类型的剑容易入手,因为贼的终*武器--双刀。就3.0来说,我并不认为近身武器专精的5暴击会比剑精要差,所以,根据你*好的武器来选择天赋才是正路。(双刀贼泪如雨下,我们有的选择么)----------------------------------------------------武器专家2/2:使你的精准值提高10点。评:PVE精准的收益无疑是**的,就算是在BOSS背后,依然存在各种躲闪,保证一定的精准是你DPS的保证。战斗贼必点的天赋。利刃漩涡2/2:使你的影袭和背刺造成的伤害提高10*,你的伤害*近战攻击有10*的几率令目标眩晕8秒。评:比起3.0前的纯PVP向,3.0后典型的乌鸡变凤凰的天赋,2点提升了影袭伤害10*,非常有价值,必点。----------------------------------------------------活力3/3:使你的能量值恢复速度提高25*。评:战斗贼必点天赋之一,由于3.0贼回复能量机制的改变,这个天赋让战斗贼的技能输出将会变得更加流畅和连贯。冲动1/1:冲动(5分钟冷却时间)使你的能量值回复速度提高100*,持续15秒。评:战斗贼的标志天赋之一,掌握好开启时间将会让DPS进行爆发。钢铁勇气2/2:使你在**和恐惧状态下时受到的伤害降低30*。评:PVP向天赋,他似乎不应该出现在这里。对于战斗贼来说,被控制了意味着死,点了和没点,感觉就是3秒死和2秒死的区别而已。----------------------------------------------------投掷专精2/2:使你的投掷和致命投掷技能的射程延长4码,致命投掷和刀扇有100*的几率打断目标施法,持续3秒。评:又是一个比较鸡肋的天赋,先不说他投掷打断施法的延迟,单是他存在的位置就意味着他只能是一个PVE向的天赋,取消了手套效果,给我们一个这样的天赋,实在是另人感到不甘心。比起这个我宁愿选择压倒优势。作战潜能5/5:你的副手近战普通攻击命中后有20*的几率回复15点能量值。评:战斗系的VIP天赋之一。PVE来说,5点必点,配合急速属*,快速副手,能量回复对于战斗贼来说就是王道的存在。----------------------------------------------------压倒优势2/2:每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害100*的伤害。这个效果每秒只能触发一次。评:战斗系的**天赋。你见过回马枪么,想试试么,点了你就知道了。其实在RAID中这个天赋基本是没有用的,反而是练级或者FARM怪的时候倒是有他的发挥。当然,副本里肯定有OT的时候,我一点都不怀疑很可能会有一个BOSS就是这么被你弹死的。PS:不过,还真想体验没被削弱没有内置CD的时候啊..盗贼版本的AOE..残念ING突袭1/1:你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、*刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10*。评:作为战斗系的深层技能,我认为他已经足够**了。必点。野蛮战斗2/2:使你的攻击强度总值提高4*,对所有被你施加**效果的敌人造成的物理伤害提高2*。评:3.1将会修改的另外一个天赋,应该说,如果不是因为致伤*和这个天赋存在BUG的话,他是一个相当**的PVE天赋。----------------------------------------------------欺凌5/5:如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20*。评:这是一个纯粹的PVE天赋,他是真正的暴击伤害提高20*,非常有价值,美中不足的是必须你的生命值的百分比必须要高于BOSS生命值的百分比,这让我们必须跟自己的**们进行更好的交流,让他们保证我们的血量。(回到了MC的年代?OMG。。)----------------------------------------------------杀戮盛筵1/1:(10码距离瞬发 2分钟冷却时间)在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击**或潜行的目标。评:战斗系的51点大技能,老实说并不实用。首先技能是不可控制的,技能释放期间,虽然可以平砍但是不能使用其他技能。其次由于他会自动跳到目标背后,所以BOSS战由于BOSS的模型问题一定要慎用,不然的话影响了你的
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的魔兽世界dz天赋和魔兽世界TBC中练级DZ的天赋怎么加要**版本问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、老一莫卓克:【10人普通】中了水晶连线的人必须跑到水晶附近(直到DBM提示“安全”),否则距离水晶太远的话会被秒。【25人随机】不跑水晶问题不大。 2、老二督军:【10人普通】的黑球必须分成近战组和远程组(各5人),共同分担黑球碰到人时的**伤害,不能再像【25人随机】时那样由一个T在外面撞。而且*适合的撞球方法是每次只撞5下就让黑球去碰到BOSS。当然你们要做成就就另说了。 3、老三约萨希
在魔兽世界8.0中推出了多个五人副本,攻略副本当然需要DPS给力了,那么DPS强力的职业有哪些呢?下面深空高玩就为大家介绍魔兽世界8.0副本DPS排行榜,感兴趣的玩家快来看看吧。 猴子职业在8.0的大秘境中依旧吃香,因为AOE天赋和单体天赋的区别使其可以应付不同的副本和词缀,不错的减伤能力也加分不少。 德鲁伊多样的形态使其可以应付各类的突**况
1、冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕/灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角) 2、该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当**循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的**个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。 3、灵界打击
1、图1:前锋胸(世界)+阳鳞腰带(世界)+盐石腿(世界)(或塞纳里奥腿铠)+爱德华肩+暮光高地龙喉崇拜鞋。 2、图2:胸腰腿鞋应该是血鳞套(外域),肩是S2骑士肩。 3、图3:巨神胸(世界)+安其拉神殿手套(软泥)、腰带(双子)、裤子(沙尔图拉)。 4、前两个头,要么是骑士的T6头、S3头,要么是黑暗神殿三脸的板甲头。 5、翡翠二全套、暴君全套、盐石全套、光荣全套、崇高全套、前锋全套
首先,DK的生存能力是目前所有职业中*强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是*NB的。 利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5*免伤 刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御*剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。
我自己是练FM的。怎么说呢,练FM想要不花钱是不可能的。选择FM,也就选择要精打细算。我建议练FM的*好是一边升级一边冲FM。总的来说,就是不论冲多少,就尽可能的去选材料少材料便宜的FM冲。实在没有的材料,如果需求量又很大,就自己去刷吧。比如**不灭精华,刷一趟斯坦所姆就够啦。但是像**位面精华,就需要你去耐心的去积攒。不要觉得钱多,就去拍卖行买,不然335冲到350,你将会需要更多的钱
1、*近天赋洗的很频繁啊,多体验下嘛,对于满天的17/0/44有点厌烦了都...玩WOW一开始就是玩的FS,尽管现在一再被削弱,我还是觉得这个经典的职业可玩***.各种天赋都很有意思的. 2、-----首先,3系纯天赋,网上有个文章说过"3系纯天赋都能很好的"PVP PVE"基本是这样的:纯冰还是多见的,纯奥*少,但其实同样**,纯火我就没见过(我觉得相当差) 3、不多说了,直接主题把
注意:[]是可选参数,<>是必填参数,[arg=X]表示这个参数的默认值是X <arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6. 命令前边的数字表示*小几级GM(PLevel)可以使用 数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中): 0.HELP[command]-显示所有命令列表或者具体某一命令的用法 0.WHERE-显示地图map
1、是指只有玩家进入ICC才会获得的区域BUFF.好比只有玩家在北裂境才会享受到冬握湖精华BUFF一样。 2、 ICC BUFF分2种一个是BUFF一个是DEBUFF. DEBUFF现在国服玩家都已经有了减20*躲闪。 3、而ICC得BUFF是暴雪设计出来为玩家逐步降低ICC难度用的。效果为提升玩家的伤害**效果和生命上限5*每月。该BUFF根据世界同步进度经验为每月增加一层
1、1号LR沙包,白骨风暴时候站*远距离让BOSS转,注意保命吧。另外,骨刺**时间转火打掉 2、2号P1帮近战打法系小怪,出畸形狂热者帮忙风筝。P2躲好灵魂,另外注意仇恨。全程注意不要站在死亡凋零里 3、3号打酱油吧,便当BOSS,看团长分配 4、4号8码分散,BOSS脚下放冰霜陷阱,给血兽上震*,全力DPS吧 5、5号烂肠要3个远程在外圈沙包,通常LR都是在外圈,出现孢子后去外圈集中点