魔兽世界dk输出手法 魔兽世界DK输出手法

1、冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕/灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

2、该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当**循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的**个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。

3、灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

4、该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10*ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在*练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证**个灵界打击能得到25*的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。

5、在新开的CTM版本中血天赋基本上属于T天赋所以不知道楼主说的是不是目前ICC版本的

1、《魔兽世界》WLK邪DK如何输出,在怀旧服即将上线的WLK版本中,新增死亡骑士这个职业,也就是DK,有冰和邪两种输出天赋,接下来是深空小编给大家带来的《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

2、输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。

3、输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。

4、邪DK的AOE能力非常强,在凑齐了4T9之后,**伤害非常的可观。

5、输出手法:双病-传染-凋零,之后正常打单体循环就行。

6、不要用传染刷新**,因为这样等于用一次天打来换取冰触、暗打、血打这一套的伤害,是完全不合算的,更何况输出循环也被拉乱了。

开场(强力符文武器支持情况下)BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击-强力符文武器-天鬼-**式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

-传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,2DC,枯萎凋零(不断用值到断病)

魔兽世界dk输出手法 魔兽世界DK输出手法

跑位断病需要重新上病情况(用到三符单元组)

(冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击)(天灾打击,鲜血打击)-反复用此式监视你的AP达到一个峰值立马切

(冰冷触摸,暗影打击,传染)(凋零)这里你们要注意触发*佳AP的冰触流一定要打完3符文单元组后才能切,切忌不能看到达到AP峰值然后才打完2个符文技能或者1个符文

技能就去切这样会乱循环,括号括起来的是3符文单元组是不可分割的-接下去就不断切(传染天灾打击),(鲜血打击,天灾打击),2DC,(枯萎凋零)

遇到需要集火的小怪,请用2天**点杀或者AOE。或者小怪身上有BOSS传下来的*佳**,那求知不得继续传染式打。

具体详情参考希魔之手

起手:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打

起手的**个传染非常重要,理论上是在冰霜**的*后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不*练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。

其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!

中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打

3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。

铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)

为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的**以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST活力分流/CAST铜墙铁壁而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定*练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!

**断了如何补:双**,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。

有铜墙的情况下断**如何补:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。

小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS**好看……)

首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕*大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让**覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一**一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。\x0d\x0a这种打法非常坑**,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮\x0d\x0a如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须*悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。\x0d\x0a然后说下怎么灵界打击*大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击*大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击,具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45*的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。

1、先给一个怪(冲你跑过来*快的怪,或者一个死亡之握拉过来)打上双**,然后用血液沸腾传染开再把枯萎凋零放出来,然后就打一个怪就行了

2、少于三个怪**传染了以后,用心脏打击(因为那个技能能一次打3个怪),当然,前期武器伤害不高,所以还是以血液沸腾为主,不用心脏打击,但是你90了以后,血沸攻击很低,不如心脏打击

3、到了后面,只要怪身上有血之**打你,你就有几率触发免费的血沸或者枯萎凋零,所以拉怪很方便的

4、然后就打就行了....(符文打击,灵界打击什么的往怪头上砍!)

5、记得寒冬号角是卡CD放的(就是好了就放),因为它能给你20点符文能量

6、灵界打击是血DK*重要的技能,你要想知道,那就再追问吧,不然打字很累的...

7、看了一下楼上的,爆发是80多的技能了,你现在坑定没有,就按我的来...

8、你要的话,我可以给你我的排键位方式,很好用的~

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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