魔兽世界icc 魔兽世界ICC是什么意思
1、是指只有玩家进入ICC才会获得的区域BUFF.好比只有玩家在北裂境才会享受到冬握湖精华BUFF一样。 2、 ICC BUFF分2种一个是BUFF一个是DEBUFF. DEBUFF现在国服玩家都已经有了减20*躲闪。 3、而ICC得BUFF是暴雪设计出来为玩家逐步降低ICC难度用的。效果为提升玩家的伤害**效果和生命上限5*每月。该BUFF根据世界同步进度经验为每月增加一层
1、1号LR沙包,白骨风暴时候站*远距离让BOSS转,注意保命吧。另外,骨刺**时间转火打掉
2、2号P1帮近战打法系小怪,出畸形狂热者帮忙风筝。P2躲好灵魂,另外注意仇恨。全程注意不要站在死亡凋零里
3、3号打酱油吧,便当BOSS,看团长分配
4、4号8码分散,BOSS脚下放冰霜陷阱,给血兽上震*,全力DPS吧
5、5号烂肠要3个远程在外圈沙包,通常LR都是在外圈,出现孢子后去外圈集中点,孢子**后回到原来位置,其它时候只要不在吐就全力输出。刺鼻*气出来时候注意保命
6、6号腐面中**去找外圈T,喷*时候不要站BOSS正面,另外不要站到绿水里。软泥**时候跑到**前没有人站过的地方
7、7号教授远程集中站一起,不要站绿水,软泥出现立刻转火,出绿软时候帮被点名人分摊伤害(PS,LR的*蛇陷阱在这里有如神技,放下*蛇之后完全无视绿软的**伤害,可以用来救下来不及集合分摊伤害的人),出红软时向远距离方向跑,被延展点名或者周围有人被延展点名要跑开。*后要注意的是转阶段可能根据不同情况团长会要求DPS停手不要打BOSS(场上软泥没有打掉或即将出现)
8、8号议会,好吧LR继续打酱油,打好重力**,LR本人打一个,然后LRBB开被动站在另外一个**下,**落下就打上去,平射平A就可以。风王**时12码分散,被火王点名跑向门口。PS任何时候**都不能落地。至于DPS,那是神马,和LR有关吗
9、9号女王,6码分散站位,一般团长会分配站位,通常LR都是在后方。按照团长分配的顺序,由DPS**的起手抢**仇恨,然后按顺序咬人,咬人的和被咬的会得到鲜血女王兰娜瑟尔精华的效果,这个效果结束后会有狂热嗜血debuff,**次咬人*好控制在这个DEBUFF结束前2~3秒咬,点一下就好,点多了可能会咬**,第二次咬人可以到时间就咬。BOSS另外个技能蜂拥之影和TOC2号的火一样,去外圈跑完再回原位。还有个连线,直接顺着线跑吧,和另外那个人重合消掉DEBUFF再回原位。升天阶段时候恐惧被解掉立刻和其他人6码分散,等BOSS落地拉稳再输出
10、10号绿龙,好吧,又是要LR打酱油的,风筝好愤怒的僵尸,小心不要站在地上白圈上,没事的时候帮忙集火火骷髅,你的任务完成了
11、11号冰龙,P1叠3~4层DEBUFF停手,消掉继续打,被拉人拉到直接后跳回去,P2中冰霜道标站到团长指定的位置,没中就躲在冰后面躲天上掉下来的**(地上会有很明显的白圈,躲在相反方向就OK),冰箱平砍几下吧,别在4波**落完前打掉,也不要在BOSS落地后还没打掉,这个要和团队有默契,多打几次吧。P3还是中道标的放好冰箱,没中冰箱的话,躲冰箱后继续酱油吧
12、12号LK,P1远程集中站,LR注意宁神得到激怒效果的蹒跚的恐兽(血僵尸),中**立刻靠近副坦(不要跑到小怪正面,AOE会秒人的),**解掉后回原位。P2所有人去外圈浮冰区分散,LR打寒冰球体。P3远程先集中站中间,华尔其抓人**时间上震*然后全力DPS,抓人后所有人分散,远离污染(黑水)。然后重复一次P2。之后P4LR在**灵魂还在空中盘旋的时候单点之,落地后放好冰霜陷阱继续单点。被收割灵魂传送进霜之哀伤里要在1分钟内帮助老国王击败灵魂看守者,注意打断灵魂看守者的灵魂撕裂。如果其它人传送进剑但失败导致BOSS狂暴,LR要立刻扰乱然后威慑
1、1号就是保持俩t重合,让脑子不灵光的扛boss。自己躲好火。意识比较好的跟着mt位置躲。一般就是一左一右的躲。既然是10人的p2俩t就站原地**强刷吧。
2、老2。p1俩t拉好小的。主要风筝复活的物理怪。p2两个t三层一轮换。躲好凋零。over老3。俩t一个飞过去拉对面boss。一个在自己船上拉小怪。注意。飞过去的t一定要**个过去。*后一个回来。
3、老4。没啥说的。俩t身上debuff没了直接嘲讽。出血兽的时候别用aoe。
4、老5。肠子。保险的打法,t身上8层debuff换t。先扛的t开怪前吃个不灭。换完t你嘲讽的时候再吃一个可以有效减少伤害。boss身上2层buff后就得随时开技能。避免**跑孢子直接秒掉。3层后技能全开了。还有就是**个t扛完换过t了。**个t一定要注意自己仇恨。这时候你身上8层debuff。提高80*伤害。很容易ot。
5、老6。腐脸。一个t拉boss。一个t风筝大软。风筝t躲好绿水和喷吐。拉boss的t**的时候把boss带到墙边没绿水的地方。全团跟着移动。炸完再拉回来。over。
WOW ICC是什么?ICC是什么副本? ICC是3.3王者的陨落其中的一个10/25人团队副本中文名是冰冠城塞 25人模式掉落 T10级别装备。 ICC普崔赛德教授攻略首领名称首领技能普崔希德教授窒息气体**-普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体**,**每秒造成5363到5637点伤害,并在20秒后发生**,造成15600到16400点伤害。窒息气体-窒息气体造成4388到4612点伤害并使你窒息,命中几率降低75*,持续10秒。窒息气体**-**对10码范围内所有敌人造成15600到16400点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75*,持续10秒。软泥投掷-投掷出2个软泥,弹跳3次后对10码范围内所有敌人造成20000左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200*。制造混合物-普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的*剂。狂喝*剂-普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶*剂。变异软泥-变异软泥持续生长,每秒造成4388到4612点伤害,直到被另一个变异生物消耗。变异转化-你被变异了!每秒对附近玩家造成1950到2050点伤害。去除**可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。不稳定的实验-普特雷塞德教授开始在你们身上进行一个**的实验!挥发淤泥淤泥爆发-造成68250到71750点伤害,由附近所有目标共同分担,并将他们朝四面八方击退。挥发淤泥粘合剂-挥发淤泥粘合剂将目标与挥发淤泥粘合,每秒造成2438到2562点伤害并缠绕目标。挥发淤泥会朝着目标移动,**后造成68250到71750点伤害,由附近所有目标共同分担。变异憎恶吞食淤泥-吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4个淤泥能量。40码范围。瞬发。变异猛击-立即造成100*的武器伤害。近战范围。瞬发。反胃淤泥-反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50*的移动速度,每2秒造成6338到6662点伤害,持续20秒。50码范围。瞬发。*气云:被清除的气体-气体云的攻击清除目标身上的所有气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到攻击就会产生气体枯萎。气体膨胀-每2秒造成1219到1281点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的所有剩余的气体膨胀,并对附近所有同伴造成伤害。可以叠加10次。其实普通模式的教授并不像刚开放时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是PTR困难模式的技能:气体可变物-你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特*的东西盯住。淤泥可变物-你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特*的东西盯住。瘟疫**-受到释放瘟疫的伤害提高100*。可以叠加10次释放瘟疫-每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。团队配置:坦克 3 1名控制憎恶** 5-6 DPS 16-17战斗流程:这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授进了P3全力RUSH教授但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。开荒教授需要3个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在**二阶段跟着DPS输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。**阶段的**几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS的普通攻击并不是很疼),所以团队**也可以适当输出BOSS和软泥怪。两名**负责坦克,两名**负责被软泥点名的人和团补,另外1-2名**则随机应变,该**的时候**,可以输出的时候也适当输出。憎恶载具有3个技能,普通攻击(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速。*重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10人模式下普通攻击也可以增加能量,有了50能量就可以给软泥怪减速,但是有时候绿水处理的很快,没吸够50能量就吸干了又刷了软泥。绿色的撞到队员只是一个17W可分担伤害的**,而红色的撞到队员是全场的 AOE,所以绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80再考虑对绿色软泥使用减速。憎恶的吸水和普通攻击不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或 BOSS。给软泥上减速一定要**时间,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放。绿水是转阶段的关键,转阶段时全团定身但是绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团。两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝*水变成憎恶之前会有一个**DEBUFF千万不能解,解了就变不了憎恶了。**阶段的DPS很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥。绿软泥点人的**并没有那么可怕,超过10个人一起分担就不是很痛了,这个时候**的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是关键。当BOSS制造绿软泥时,远程DPS要随时准备切换目标,近战DPS则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早**,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS方向带,这样近战DPS可以减少走动提高输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻**,红软泥点到的人会有一个10层的DEBUFF,这个DEBUFF随着时间减少,层数越高炸的越痛,10层的**就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS向软泥跑位,在场地中间等待1秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,**一定要加好。打绿色软泥时的站位打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80*BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下*水后多了两个技能:*气瓶和软泥**。*气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12秒后**,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而*气瓶*大的威胁并不是**,而是只要有人被它的*烟碰到,就会中到一个减少75*命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是*远距离输出BOSS,BOSS的模型很大,在很远就能打到,这样*气瓶掉在地上的时候就不会碰到*烟了,坦克带BOSS跑位时绕过*气瓶。软泥**是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥**也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点**,被**的人攻击和施法会延长200*,也和废人没什么区别了。躲避这个**的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM**,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和**有规律的分散站开,分布在场地各处,减少**影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员**。 BOSS打到35*进入第三阶段,这个阶段BOSS不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS的攻击伤害提升50*,攻击速度提高50*,并且每隔10秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AOE伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000, 8000.并且只要这个DEBUFF被消除,无论是无敌干涉解除,或是死亡,甚至时间到了自然消除,都会给BOSS回血,回血根据DEBUFF的层数而定,层数越高回血越多,有**效果的职业要保持好**。第三阶段需要3个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF叠的过高。*理想的分配方式是一坦2层--二坦2层--三坦2层--一坦3层--二坦3层--三坦3层--一坦4层--二坦4层--三坦4层......嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和*水都用好,DPS*限输出,**刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着 BOSS在无法消除的绿水池中找寻空地。第三阶段站位及跑位 ICC腐脸攻略 Boss技能:**突变:每秒造成3900-4100点伤害并降低目标受到的**效果50*持续12秒,当**消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪。[瞬发技能]软泥泛滥:每秒造成5363-5637点伤害并且降低目标移动速度25*持续5秒。[瞬发技能]粘液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363-5637点自然伤害,持续5秒。[1.5秒施法时间,需引导]粘液喷射:对正前方锥形区域造成6338-6662点伤害[瞬发]小软泥技能(**突变debuff结束后在**的目标位置上刷新):粘*软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075点伤害并降低目标移动速度50*。[施法距离:50000码,1秒施法时间]虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成3413-3587点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并。[瞬发]大软泥技能(小软泥合并产生):软泥辐射:软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成4388-4612点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。[瞬发]粘*软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075点伤害并降低目标移动速度50*。[施法距离:50000码,1秒施法时间]不稳定的软泥:提高伤害20*,可叠加10层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。不稳定的软泥**:对6码内敌人造成9750-10250点伤害,当大软泥与其他软泥合并5次后触发。[4秒施法时间]职业配置:坦克 2** 5-6 DPS 17-18战斗流程:由于场地外围随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS脚下站。BOSS会随即朝一个人的方向喷射锥形*液(类似十字军1号的冰嚎吐冰),灵活的团队可以全团站在 BOSS脚下,队员根据BOSS喷射的方向跑位,**强的团队则可以在BOSS脚下的小范围内分2-3个小组分散站位,避免过多的额外伤害。战斗开始后BOSS会不停地在东南西北四个区域随机放下绿色粘液,同时随机对一名队员施放**突变。中了这个DEBUFF的队员要跑离人群,当**(属于**DEBUFF)被解除或时间到消失的时候,他的位置刷新一个小软泥怪,这个小软泥怪没有仇恨,会一直跟着该队员。小软泥的普通攻击伤害并不高,任何职业都可以承受(需要**适当的照顾),但是辐射的光环会影响10码范围内所有人,这就需要该队员保持在场外,直到第二个中了**的队员来放出软泥与他的软泥融合。 2个小软泥融合成大软泥,大软泥的普通攻击伤害可观,并且再融合小软泥后伤害增加,这就需要一个副坦克拉住仇恨(大软泥是有仇恨的)在团队的外围风筝。风筝坦克要躲避外围随机覆盖的绿色粘液,还要躲避大小软泥随机施放的绿色*圈(*圈内不但有伤害,还会降低移动速度50*)。接下来中了**突变的队员要跑到大软泥边上释放出小软泥,使小软泥被大软泥融合,这些队员会受到大小软泥的辐射光环,需要一个**专门照顾。当大软泥融合了5个小软泥就会发生**,大软泥施放**有一个4秒的读条。4秒后大软泥锁定场面上有人的区域炸出小软泥,小软泥炸到天上呈抛物线在5-8秒内落下。团队躲避软泥酸雨时不要急着分散,必须等大软泥4秒读条结束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就会撒向全场。躲完酸雨坦克把BOSS拉回场地中间,所有人回位置。这段时间内 BOSS依然会施放**突变,副坦克和中了**突变的队员不能掉以轻心,一样要做好小软泥的融合。站位图整场战斗主坦克MT只要在酸雨的时候跑开酸雨区域就可以了,风筝副坦需要良好的意识和**的跑位,团长可以安排一个人为副坦克提前通报即将放下绿水的区域。**压力不大,照顾好主坦克和中了突变的人就可以了,但是在副坦克有危险的时候还是要灵活的加大**和给保命技能,团队躲避酸雨时也是**压力大的时候,接**职业千万不要随意解了**直接把突变的软泥给放出来了(类似NAXX憎恶2的**)。DPS只要大木桩就好,远程 DPS站在近战范围要注意仇恨防止OT。所有中了突变的人放好小水是这场战斗的关键点。 ICC烂肠攻略技能介绍:凋零吸取吸取房间中的凋零气体,使伤害量提升30*。3.5秒施法,15秒冷却时间。*气孢子放出*气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12秒后**,对所有附近的友方目标造成1950至 2050点伤害。*气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫系统,给予他们对凋零物的抵抗力。瞬发, 18秒冷却时间。邪气对目标区域施放**瘟疫,每两秒造成4875至5125点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被**的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900至4100点伤害。瞬发。凋零气体这个气态瘟疫对所有附近玩家造成1463至1537点暗影伤害。瞬发。凋零气体这个气态瘟疫对所有附近玩家造成2925至3675点暗影伤害。瞬发。凋零气体这个气态瘟疫对所有附近玩家造成4388至4612点暗影伤害。瞬发。强烈凋零猛烈地释放凋零气体,将这些致命的凋零物释放回房间中,对所有敌方玩家造成48750至51250点暗影伤害。3秒施法,15秒冷却时间团队配置:坦克 2-3** 5-6输出 17战斗流程:这场战斗一半的时间团队**压力很大,另一半时间坦克生存压力很大。场面充满**凋零气体的时候,团队**压力大,为了防止邪气造成减员,要采用远程分散,**站在近战范围的站位。邪气对目标区域施放**瘟疫,每两秒造成4875至5125点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被**的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900至4100点伤害 BOSS的这一技能在外围超过9个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)。因此在远程DPS数量足够的情况下,**都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的**。在BOSS吸入2次*气获得3层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队**要转成坦克**防止倒坦。坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2坦的团队每个坦克需要顶到8层再换坦,3坦的团队可以5层即换。胃痛的DEBUFF每一层同时还增加坦克10*的攻击速度与伤害,换坦后前一个带着胃痛BUFF的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT接手的坦克。这场战斗的跑位是按照BOSS释放的*气孢子为循环。每次释放*气孢子,所有的队员分成2-3个小组集中。孢子**后会对附近队员造成伤害并且附带一个持续掉血的**DOT,并且这个**DOT会叠加。每个小组保证有一个孢子,如果是2个小组尽量保证只有一个孢子,一名单*的孢子携带者要跑开,避免叠加到2层**。在孢子**后远程要**时间分散,团队**要全力刷好团队。整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF高时和BOSS强化层数高时的保命技能和饰品的使用,必要时候通知牧师骑士给保命技能。坦克**把握好坦克生存压力大时的**强度,做好换坦时的**衔接,团队**则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责**邪气的**要**时间选中中了邪气的队员并**。远程DPS要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好。中了孢子的队员要灵活,有时候3个孢子都给了近战或远程,一定要在孢子**的12秒内完成吃孢子的站位,*好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位。 ICC玛洛加领主攻略 1号玛洛嘉领主(普通25人) BOSS血量:2370万 BOSS技能:骨刺之坟:随机丢三个目标,被丢中的目标**并且流血不止,持续5分钟。被骨刺刺穿时,每秒造成生命值10*的伤害。骨刺有65000点生命值。必须**时间打掉解救队友。军刀猛刺:造成300*的普通近战伤害,由当前目标和*近的2个同伴分担。军刀猛刺:防止目标在坦克的时候受到钉刺寒冰之焰:召唤一条霜冻之线对其路径上的所有敌人造成伤害,此线属于直线,不会拐弯。每秒造成8000点冰霜伤害,持续3秒。近身3-5码内距离不会受到此技能影响。骸骨风暴:使用旋风攻击全场所有敌人,伤害2000-4500左右.他会每8秒左右切换一个目标进行移动,移动到目标位置则在原地旋转,越靠近BOSS伤害越高。越远伤害越小。团队组成坦克:3名**:6名 DPS:16名战斗流程:战斗分为2个阶段 P1开*后主坦克把BOSS拉到*里面,背靠着墙坦克BOSS。两位副坦克在主坦克旁边分摊 BOSS军刀猛刺的伤害。近战DPS分成小组在BOSS正后,左侧后和右侧后三个位置输出,防止寒冰之焰一次影响多人。远程DPS同样分成小组按组站位进行站位输出,人与人尽量不要站在1条直线上。骨刺之坟出来后远程优先救远程和**职业,近战优先救近战职业和**,救人完继续输出 BOSS,45秒后进入P2。**站在BOSS身边**,加好坦克和中了骨刺之坟的人。**阶段站位图 P2当BOSS施放骸骨风暴便是第二阶段,进入P2后,仍然会有寒冰之焰这个技能,所有人都要注意躲避。远程DPS往角落跑继续攻击BOSS,近战则追着BOSS打。P2结束便回到 P1,转阶段的时候BOSS会清仇恨。在骸骨风暴即将结束的时候盗贼和猎人都要**时间给MT偷天和误导,因为BOSS转换清仇恨完免疫嘲讽,所以**时间给仇恨技能就可以。如此反复循环。直到BOSS死亡。各职业分工:坦克:这里我们用了防护骑士做主坦克,野得和战士作为分摊军刀的坦克。P2保持在BOSS的肉搏距离内,始终跟着BOSS,P2转P1的时候拼命建立仇恨。进入P1阶段2位副坦克一定要站在同一个面分摊伤害,否则主坦克很容易死亡。近战DPS:优先救刺的人,剩下就猛打BOSS.注意P2的时候盗贼开佯攻打BOSS,P2转P1的时候注意停手,别OT。仇恨稳定后继续BOSS。切忌不要站在BOSS正面打BOSS,不然会死的很惨。远程DPS:优先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2的时候往边上移动后继续打BOSS,注意躲好寒冰之焰。**:安排2个**刷T,一名QS,一名萨满,由于寒冰之焰不会影响到3-5码内,所以安排**站在BOSS身边,减少**躲避寒冰之焰时移动造成的**停顿。安排三名**刷骨刺之坟,2名团队**。P2阶段开始,**跑向场地边缘给予团队小组**加血,优先**本组,协助其他组。MT**负责刷近战,P2结束后回到P1的**策略。直到BOSS死亡。等着分装备吧!战斗感受:普通模式非常简单,没有任何难度。完全是送装备的,使劲抽BOSS就行了!没有任何DPS和**压力。期待困难模式下的P2,更考验队员的灵活能力。 4号死亡使者萨鲁法尔(普通25人) BOSS血量:3137万血兽:9万 BOSS技能:召唤血兽:每30秒召唤5个血兽。瞬发。鲜血连接:萨鲁法尔从技能造成的伤害和召唤生物中获得鲜血之力。鲜血之力:每1点鲜血之力使萨鲁法尔的体型增大1*,伤害提高1*。堕落勇士印记:死亡召唤者萨鲁法尔的近战攻击飞溅目标,造成额外3800到4200点伤害。如果目标死于这个效果,萨鲁法尔获得5*的总生命值(英雄难度:20*)。每次萨鲁法尔达到100点鲜血之力,这个debuff就会施放在某个团队成员身上。堕落勇士印记:**萨鲁法尔5*的总生命值。无限范围。瞬发。鲜血符文:从一个敌对目标身上吸取8500到11500点伤害,并以5倍数量**萨鲁法尔。无限范围。瞬发。鲜血体验:萨鲁法尔自身的鲜血体验增强了这个战士,使他受到的伤害降低20*并每秒恢复2*的总生命值,持续10秒。近战范围。瞬发。狂怒-萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30*。瞬发。血之气息:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近所有敌人的移动速度80*,并使它们的伤害提高300*,持续10秒。瞬发。顺劈斩:对一个敌人及其*近同伴造成110*的武器伤害,*多影响3个目标。近战范围。瞬发。撕裂投掷:对一个敌人投掷武器,造成80*的武器伤害,并每3秒造成额外2750点伤害,持续15秒。无限范围。瞬发。团队配置: MT 2** 5 DPS 18战斗介绍:这场战斗中了堕落勇士印记的人如果死亡的话会给BOSS回5*的血,所以不能**。加上血兽的特*,所以如何处理好血兽和加好勇士印记的目标是取得胜利的关键。战术安排:我们是这样安排的,考虑到血兽攻击到玩家给BOSS增加鲜血之力,所以不用坦克拉血兽,利用减速和击退来控制血兽,远程DPS强行点杀。远程和BOSS站成一条直线,中间放2个陷阱和萨满的减速图腾,血兽靠近时平衡德立刻用台风去击退血兽,下一次让元素萨满用雷霆风暴来击退,一轮下来小怪必然死亡。站位图 MT:两个坦克看对方谁身上中了鲜血符文,中了DEBUFF的坦克被BOSS攻击命中就会为 BOSS回血,所以需要两位坦克交接。这里推荐用战士和野D来坦克。坦克在血兽被召唤出来的时候要停止使用AOE向的技能,避免血兽仇恨在自己身上。近战DPS:使劲打BOSS,BOSS点盗贼的时候可以尝试看消失能不能避免勇士印记点名,这里近战就是一个打木桩的战斗,**的近战基本能打到10000+的DPS。远程DPS:优先处理血兽,平衡德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了。2个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS吧。**: MT需要一个QS**,30*后BOSS会小狂暴,多安排个**MT。平时1个**点对点负责一个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好**个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些**平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的**压力还是挺大的,团队尽量要在5-6个堕落勇士印记前结束BOSS。不然后期很容易**回血造成恶*循环,所以DPS越快越好。 ICC亡语女士攻略 ICC飞艇战攻略 3号飞艇战(普通25人)这是新副本比较有意思的一个战斗,飞艇战!简单的可以理解为我们要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们飞艇打掉前我们把他干掉!破天者号:138万穆拉丁技能:战斗怒火:增加造成的所有伤害5*持续20秒,可以叠加75层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,每次穆拉丁击中该目标就会触发。顺劈斩:对当前目标和与他临近的目标造成110*的近战伤害,*多攻击3人。飞艇技能:火炮爆破:对目标发射一个炮弹,造成1000点攻城伤害并提高6-10点热量。[150码,瞬发]焚化爆破:消耗炮火的热量值对目标发射一个火球,造成1000点攻城伤害,每一点热量值会提高攻击的数值。[150码,瞬发]。中士技能:利刃风暴:立即对附近的*多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被**,否则无法被阻止。7秒冷却时间,瞬发。重伤打击:对目标造成200*的武器伤害伤害并造成创伤,并使任何形式的**对其产生的效果降低20*,持续20秒。瞬发,近战攻击。升级:伤害提高30*,攻击和施法速度提高20*。瞬发。末日决心:提高护甲值和攻击速度60*。瞬发。火箭手技能:爆破:发射火箭,对附近的敌人造成6300-7700点火焰伤害并对敌方飞艇造成攻城伤害.瞬发,距离不限。火箭炮:发射一枚爆破火箭对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌方飞艇造成攻城伤害。5秒施法,距离不限。升级:伤害提高30*,攻击和施法速度提高20*。瞬发。步兵技能:升级:伤害提高30*,攻击和施法速度提高20*。瞬发。末日决心:提高护甲值和攻击速度60*。瞬发。法师技能:零下:利用寒冷空气中的雾气集中精力将目标冻结在一个冰块中,该法术必须被引导以保证目标处于冻结状态。2秒施法,距离不限制。火枪手技能:火枪:向目标发射火枪射击,造成4000点物理伤害。2秒施法,距离不限制。升级:伤害提高30*,攻击和施法速度提高20*。瞬发。团队配置:坦:2**:5-6 DPS:17-18战前准备:战斗开始前,我们需要和一个地精对话,拿一个火箭,然后装备到自己的我们平时装备里外袍的位置,把火箭的图标拉出来放到快键上,对着地上单击有个绿色的圈,鼠标再点一次就可以飞过去,这就是一会我们要去到对方飞艇的一个准备,所有队员把这个准备好战斗就可以随时开始了。大炮的使用:有个四大炮,可以先上去试玩下,按1就对开炮攻击敌方舰艇,注意看动作条那里,右边有个能量灌,如果能量满了,你的大炮就会过热,打不出炮来,所以要在能量快满时按2号键放空能量。接下来就使劲按1,反复就行了(有一点类似盗贼的**攻击+剔骨组合)。战斗流程:战斗分为防守舰艇和进攻舰艇两部分。战斗开始后,四个炮手使劲打对方舰艇,当对方的法师把我们的大炮冰住的时候,安排一部分人过去攻击对方舰艇上的巫师。我们是安排所有近战一共9个人加1个坦克和2个**过去的,因为本方舰艇上会有小怪会利刃风暴技能,所以近战不太适合在这边输出。过去后所有近战优先打法师,打完法师后,再打他们的炮手。MT拉住穆拉丁铜须,过去呆的时间取决于同许给MT上的DEBUFF,1层增加10*的伤害,当MT叠到20层的时候,我们就会坐火箭回来,清理小怪等DEBUFF消失。防守舰艇这边坦克拉住传送过来的小怪,**猛加,剩下的DPS就清理小怪,等攻击舰艇的队伍回来后清理干净小怪。当巫师在
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1、是指只有玩家进入ICC才会获得的区域BUFF.好比只有玩家在北裂境才会享受到冬握湖精华BUFF一样。 2、 ICC BUFF分2种一个是BUFF一个是DEBUFF. DEBUFF现在国服玩家都已经有了减20*躲闪。 3、而ICC得BUFF是暴雪设计出来为玩家逐步降低ICC难度用的。效果为提升玩家的伤害**效果和生命上限5*每月。该BUFF根据世界同步进度经验为每月增加一层
注意:[]是可选参数,<>是必填参数,[arg=X]表示这个参数的默认值是X <arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6. 命令前边的数字表示*小几级GM(PLevel)可以使用 数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中): 0.HELP[command]-显示所有命令列表或者具体某一命令的用法 0.WHERE-显示地图map
1、*近天赋洗的很频繁啊,多体验下嘛,对于满天的17/0/44有点厌烦了都...玩WOW一开始就是玩的FS,尽管现在一再被削弱,我还是觉得这个经典的职业可玩***.各种天赋都很有意思的. 2、-----首先,3系纯天赋,网上有个文章说过"3系纯天赋都能很好的"PVP PVE"基本是这样的:纯冰还是多见的,纯奥*少,但其实同样**,纯火我就没见过(我觉得相当差) 3、不多说了,直接主题把
我自己是练FM的。怎么说呢,练FM想要不花钱是不可能的。选择FM,也就选择要精打细算。我建议练FM的*好是一边升级一边冲FM。总的来说,就是不论冲多少,就尽可能的去选材料少材料便宜的FM冲。实在没有的材料,如果需求量又很大,就自己去刷吧。比如**不灭精华,刷一趟斯坦所姆就够啦。但是像**位面精华,就需要你去耐心的去积攒。不要觉得钱多,就去拍卖行买,不然335冲到350,你将会需要更多的钱
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15*。 使你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。 你的终结技有每连击点数 20*的几率恢复25点能量值。 使你的**攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30*。 使你的**对敌人生效的几率提高 10*。 **之后,你的下一次攻击技能造成致命一击的几率提高100*。 目标受到你的*击技能影响之后
1、是指只有玩家进入ICC才会获得的区域BUFF.好比只有玩家在北裂境才会享受到冬握湖精华BUFF一样。 2、 ICC BUFF分2种一个是BUFF一个是DEBUFF. DEBUFF现在国服玩家都已经有了减20*躲闪。 3、而ICC得BUFF是暴雪设计出来为玩家逐步降低ICC难度用的。效果为提升玩家的伤害**效果和生命上限5*每月。该BUFF根据世界同步进度经验为每月增加一层
1、Interface文件夹:插件文件夹;是可以删除的。 2、Cache文件夹:保存相关人物插件的文件夹,如果你拥有3个人物,你所用的人物的插件就都存放在这个文件夹里面。如:遇到的怪物,探索时候的地图坐标等,这个可以删除,对游戏无影响,重新进入游戏又会生成。 3、WTF文件夹:是保存账号配置文件的一个插件文件夹,删除之后,拥有的账号的插件就被删除了。如果删除了,不会影响正常游戏
1、LF:Looking For,后面跟着是团队名字的一般是求组的,如果后面跟着BLACKSMITH,或者Tailoring,就是找专业的如铁匠裁缝。 2、LFM- Looking for more,寻找更多人。 3、LFG- Looking for a group,寻找队伍以加入。 4、AoE- Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法
魔兽世界猎人宝宝大全坐标宝宝技能学习 就在千针石林与菲拉斯的交界处,大路边就是(不管从哪一张地图到另一张,走*大的路就成): 长牙奔跑者(狼):6级嘶咬,2级突进 两个怪都是40,41左右,由于就在千针的飞机点旁边,故个人认为是*方便的。坐 37断牙(速度1.0,狂暴速度0.77,杀布衣**)(强烈推荐)荒芜之地<43,37><44,37><47,39><
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