魔兽世界fs天赋 FS的主流用什么天赋以及输出手法

1、*近天赋洗的很频繁啊,多体验下嘛,对于满天的17/0/44有点厌烦了都...玩WOW一开始就是玩的FS,尽管现在一再被削弱,我还是觉得这个经典的职业可玩***.各种天赋都很有意思的.

2、-----首先,3系纯天赋,网上有个文章说过"3系纯天赋都能很好的"PVP PVE"基本是这样的:纯冰还是多见的,纯奥*少,但其实同样**,纯火我就没见过(我觉得相当差)

3、不多说了,直接主题把,各天赋及我见,(主冰的多点,毕竟主流嘛)

4、纯冰:

5、很好很强大的天赋,练级相当爽(A怪不点刺骨),综合*相当强,对于偶尔刷刷ZC,下下YXFB,KLZ,做做任务的休闲玩家来说****.

6、冰奥PVP(17/0/44):

7、这个都不多说了,**JJC*强天赋,上面是我的配点,个人认为比较合理

8、冰奥PVE(18/0/43)

9、没人加的天赋,我自己想的,完全只考虑FB,但说实话,对于纯FB玩家,这个天赋的输出,续航**在众天赋中数1数2,一场RAIDBOSS战,只要你肯及时用技能,非常BT.我个人认为是*适合纯RAID的的,跟深奥浅冰比,,,不需要对深冬的依赖,暴伤虽然少些,但玩过深奥浅冰就知道他仇恨之大,强化技能来说,奥强对水B,急冷,冰罩,,,,奥强是很强30&的法力也不是盖的,自己想把.

10、PS:还有一种(10/0/51)不多说了,大家都知道.个人不觉得有上面好,一场10分钟的战斗,那3点奥术冥想能总共提供几千蓝.

11、深冰浅火(0/5/56):

12、对于爱开熔岩甲的玩家来说 10*晕太有用了,,,,冰深而强大,相比17/0/44,少了强反,但长时间见F系就沉默的脑残反应也不好,我就曾经忘记了反制本身的效果:当法术8秒无法使用,(当然,,这属于比较白的现象)

13、冰火元素法(0/28/33):

14、比较0/30/31,火*后那2点加伤害的我点给了冰减CD的,个人认为更有用--对于这个**瞬发天赋来说.当年的经典还是值得一玩的,有火的晕眩点燃疾跑,冰的减速,控制*爆击,以及无耻的冰盾.听着音乐横扫ZC还是很不错的,, JJC就算了形势所迫没办法

15、火奥(17/44/0)

16、出不了3秒火球我很遗憾,PK中多用灼烧把,毕竟激烈的战斗中搓3秒挺麻烦的,如果个人喜欢或者有2件T4,则可以改动一下把有关火球的都点了,龙息范围小,面对ZS,DZ你能吹到他,延迟8成也会帮助对手砍到你,现在被近战碰可不是开玩笑的,,同样17 44火奥还是比较适合ZC,

17、PS:还有种(21/40/0)无疑就是龙吸换气定,个人喜好了.

18、深火纯FB/输出(10/48/0):

19、各位大爷也都说过了,命中要高,装备好了才能发挥,我不敢多说什么,我装备不算很高端,无法体验啊,,

20、奥火PVP(34/27/0):

21、强力的是奥强气定大火球,以及火高爆+高爆伤,平常主要手段就火冲,灼烧了,,这个天赋里个人感觉火冲相当强大,CD短,瞬发,爆高,爆伤高,而且天赋里火比较正点的天赋都出了,还是不错的,*近见BL玩的挺多的..时刻准备冰箱躲哈

22、奥冰(41/0/20)PVE:

23、PVP:

24、大家见的比较多的是40/0/21,实际上冰的那1点原本是给冰箱的,但现在不同了,冰箱直接学,这1点应该给瞬发无CD BT减速技能<减速术>,它并不废渣,3个50*,可以说对应所有职业,比如打LR,减50*速度,理论上来说减的就是50*伤害,

魔兽世界fs天赋 FS的主流用什么天赋以及输出手法25、PVE的,*近兴起的输出天赋,深奥的续航无可厚非,配冰有225*爆伤,拿我的号来说,深冰平射1500+,奥冰也1500+,但奥冰爆击就是3700+,而深冰则3100+,当然深冰有深冬,总体来说还是差不多的,不过RAID中有一个深冰提供深冬的话,奥冰的输出就BT了.PVP虽然较差,但偶尔也能潇洒一下,自身BUFF,全开技能,2秒寒冰剑一下2200,爆机5500(我的号)一般我都爱运2次寒冰剑紧接一个气定冰剑,只要出1个爆机对方基本就挂了.

26、深奥浅火(50/11/0)

27、以奥冲,奥弹为主,PVP PVE都还行,火11点纯粹为了有火甲晕眩和炎爆,,,,就我那小FS玩这天赋时候吃个ZCBUFF全开气定大火球都打过7000+,那DOT,跳一下就是1000+.奥弹虽然很多缺点,但配合深奥天赋还是很NX的,按了一次奥弹,出了节能,意味着这5发以及下5发奥弹全部享受30*爆机的加成,

28、无聊谢谢,也挺累的,给些不太会玩的看看把..

个人意见:70级前主加火法,主加暴击,装备同理。70后,如果想刷战场、打竞技场,可以不洗天赋,想下副本洗成冰法,主加冰,必须加:强化暴风雪,洗天赋并不麻烦也不怎么费金,洗天赋的钱刷几次副本就*回来了。练级火法快,下副本靠冰法A怪。各个法系的天赋我没看别人怎么加,其实自己觉得实用就行,不清楚的天赋直接百度就能搞清楚,要是真要找很专业的加点直接去魔兽官网上查就查的的

我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100*不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100*不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。

灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25*的伤害。

此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。

原来的伤害*魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5*。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。

强化火焰守护Improved Fire Ward

刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35*的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。

增加火焰法术 6*的重击产生几率。

火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择

以施法者为中心向周围辐射火焰波,对**范围内的所有敌人造成 154至 186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。

这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。

生效后,使下一个火焰法术有 100*几率产生重击

PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效

PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效

(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。

和增强火球一样,可以提高DPS,***冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。

由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增**雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…

冰霜法术造成的重击伤害增加 100*

增加冰系魔法重击是造成的伤害100*而不是50*,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。

深冬之寒Winter''s Chill

增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10*

额外10*的减速…在战斗中进一步加**雪,本来已有**冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)

强化霜之新星Improved Frost Nova

霜之新星法术的间隔时间减少 4秒

碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋

这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。

生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.

给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35*。持续8.5秒。

无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。

注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。

寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20*

冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。

1、天啊!我这网速能打开官网真是奇迹啊。

2、LZ你太折腾我了。。我家网速太慢了。不过为了分分。

3、一定加强化沉默。不仅可以在和法系职业PK占优势。还可以在关键时候沉没DZ或者ZS。这要看个人经验了。并且下FB也有很大作用。PK必加寒冰碎片

4、概率很大了。剩下的一点好加到寒冰箭增效

PVE妥妥的火法,虽说被削了,但火法依旧是主流副本天赋。手法也不是很难,单目标起手活动**,狂搓火球,出热力迸发等读完这个火球扔出炼狱冲击。然后火球加顺发炎爆。如此循环。AOE的话,由于烈焰风暴有CD了,无脑烈焰风暴时代已经过去了。火法的AOE也不是那么强力了,起手三个**,然后读烈焰风暴,接着暴风雪,出热力迸发打炼狱冲击甩炎爆,继续暴风雪,烈焰风暴CD好了就用。

**层:灼烧。可以移动中释放,在BOSS战跑位时也能输出,同样可以出发热力迸发效果。

第二层:寒冰护体。这个不用多说了,保持好就行。如果你手法比较*练可以考虑时光护盾,只有6S的持续时间但吸收很多伤害。可以考虑配合炙灼使用。当冰箱CD时是很好的技能。

第三层:冰霜之环。提供个范围控制。

第四层:炙灼。沿袭自CTM火法,硬*免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人**而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,但是当受到伤害超过法师*大生命值两倍时炙灼会失效。

第五层:活动**。具有固定的1秒GCD,前期*价比**的**技能。急速在20.08*以上时可以换成虚空风暴。

第六层:咒术护盾。是*容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供*大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15*即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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