鬼泣pk dnf鬼泣PK特别垃圾吗
DNF(地下城与勇士)作为一款非常受欢迎的游戏,吸引了很多玩家的关注。其中鬼泣作为一个非常强大的职业,被很多玩家喜欢。在游戏中,鬼泣的PK连招是非常重要的,下面就让我们来了解一下鬼泣PK连招教学。 首先,我们需要了解鬼泣的技能和属*。鬼泣是以物理攻击为主的近战职业,拥有非常厉害的输出和控制技能。同时,鬼泣还拥有大量的闪避技能和位移技能,可以让他们在PK中更加灵活多变。 其次
1、加点详情:-----------------------
2、波动:偷学邪光1级.(技术觉得不好的可以不学把SP加到别的地方)
3、裂波5级.出强制(***扫地追尾很好用的技能)
4、空中连斩1级.(不愿意用的可以剩点加到别的地方.)
5、(蹦山.*后无敌取消容易中技能.喜欢的加不喜欢的不加.个人感觉没用.喜欢的可以加1级.)
6、暗月5级.墓碑1级.(运气技能没必要加高.)
7、鬼闪1级.(不需要莪多说.玩鬼泣的人都知道为什么加1级.)
8、冰15级.(加本身带1级是16级.冰冻几率是22*.17级也是22*.18是23*莪觉得22*够用了.不用加满.剩的SP可以加到别处.喜欢加满的可以加.)
9、主动可以选择不加.也可以选择加1点来耍着玩.
10、通用:后跳.强制喜欢出就加不喜欢出可以加到别的地方.
11、(后跳是配合卡洛.别跟莪说什么不刷图加什么后跳.)
12、不屈满.(100*不被打断.好东西.不喜欢可以不加.)
13、跃翔1级.(足够用.)加点理由:没什么可以强调的.PK什么连招也不用莪多说.自己研究.看视频.
14、通用着里争议比较多.有说加魔法爆的.有说不加后跳的.有说加远古的.莪再次强调下..通用着里.喜欢加什么就加什么.本人推存加不屈.别进来喷粪.
15、还有冰阵着里.有人说加满.说什么.加满刷图PK都有好处.刷图的话别进来看PK加点.别跟莪说什么刷图好. PK15级冰.加自带的1级.16级冰**是完美.不需要多加2点要内1*冰冻几率.剩SP加到别的地方.
16、别跟莪说什么着套加点是垃圾.还有别再跟莪说出一套什么加什么点的非主流加点方法.是认真玩鬼泣的人.都跟莪这个加点大部分相同.有的地方不喜欢.可以自己改改..都是很不错的.别特么说什么这个垃圾内个垃圾.说不加这个不加内个.加这个加内个的.别误导新手玩鬼泣的..
17、再次强调.喜欢怎么加就怎么加.不喜欢的可以无视.
18、完美鬼泣PK加点..按莪这么加没错.不喜欢的别喷粪.右上角点X.
19、共使用SP点:共SP3916点/使用3875
鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出;噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45*(改版前是50*),睡眠几率60*,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。
上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。
银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。
太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。
红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。
冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。
月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。
残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60*,魔法伤害的30*,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5*的回避率,出现了一个MISS,你的这*就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。
鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500*的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。
鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的**和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个*端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间*的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。
漆黑的**,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。
第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是**,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的**下会把敌人震倒,而压下来*疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。
魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。
紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中*、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。
2、倒地后+上挑+邪光斩+***+裂波斩
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。
3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪
上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。
魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用*强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是**刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是**刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。
1、DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的网络游戏,而鬼泣则是其中*为受欢迎的职业之一。鬼泣职业可以说是一个非常强大的PK角色,但要想打出*强的战斗力,还需要有正确的加点。本文将介绍DNF鬼泣PK加点100的相关知识。
2、首先,对于鬼泣这个职业,我们需要了解它的主要属*。鬼泣的主要属*是物理攻击力和暴击率,因此在加点上我们应该优先考虑这两个属*。在加点方面,我们建议将物理攻击力加到**点(90点),然后再将暴击率加到相对较高的水平(50-60点)。
3、其次,在加点的过程中,我们需要考虑鬼泣的各种技能特*。例如,鬼泣的大部分技能都是单体攻击技能,因此我们应该优先加点到提高单体攻击伤害的技能上。此外,鬼泣也有一些群体攻击技能,我们可以在物攻和暴击加点满后适度地增加这些技能的加点,以提高鬼泣的综合战斗力。
4、*后,对于鬼泣的加点,我们还需要考虑它所使用的装备。不同的装备会影响鬼泣的属*和能力,因此我们可以根据自己的装备来调整加点方案。比如,如果我们使用了暴击率较高的装备,那么我们可以降低暴击率的加点,增加物理攻击力的加点,从而提高鬼泣的单体攻击伤害。
5、总之,正确的加点方案是鬼泣PK中打造*强战斗力的重要因素之一。通过合理地分配加点,我们可以让鬼泣在PK中发挥出更大的潜力,取得更多的胜利。希望以上内容对你有所帮助。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
DNF(地下城与勇士)作为一款非常受欢迎的游戏,吸引了很多玩家的关注。其中鬼泣作为一个非常强大的职业,被很多玩家喜欢。在游戏中,鬼泣的PK连招是非常重要的,下面就让我们来了解一下鬼泣PK连招教学。 首先,我们需要了解鬼泣的技能和属*。鬼泣是以物理攻击为主的近战职业,拥有非常厉害的输出和控制技能。同时,鬼泣还拥有大量的闪避技能和位移技能,可以让他们在PK中更加灵活多变。 其次
1、版本不同,鬼泣DMC是指1至4代鬼泣5是**版。 2、《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是**CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都**。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗
楼上的那位仁兄你别误人子弟啊,我告诉你吧,但你开始NEW GAME时,**个TUTORIAL是震动的意思,ON是开,OFF是关,然后是难度选择,之后是GOLD和YELLOW,这跟黄魔石有关,选yellow可以让你在拥有黄魔石的情况下原地复活,接着打,而用gold时相当于途中保存,*后有一个AUTOMATIC就是自动出招了。另外在选关时也能选。祝您玩的愉快 在读取存档后,不要急着按确定
1.紫色攻击:横向多条环形光线扫射,在跑动中利用(空中滑翔躲闪) 2.绿色攻击:双线横向扫射,与紫色不同的时,2条线的防线是对侧扫射。(2段跳躲闪) 3.**攻击:由头部向周围发射激光墙,只有穿过绿色区域可以避免伤害,需要提前预判。 4.蓝色攻击:从头部发射扇形光线,翻滚快速躲闪。 一阶段:躲避四色攻击的同时,在空中用拳套RT+B破坏红色结界点X1。BOSS露出本体,可以使用一切攻击
1、PC版是同时按C+Z就可以魔化。 2、主机板是手柄是同时按住两摇杆。 《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款动作冒险‍‍‍‍类单机游戏,于2013年1月15日正式发售。 本作虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的**作品,即是定义为系列4作的重启
召唤无数剑影**来攻击魔法阵内目标,每次攻击引发中*,而且攻击频率是全DNF职业中**的技能,总伤害高的惊人。在魔法阵内被攻击的目标进入很高的僵直状态,所以一旦圈进来,除非魔法阵结束,是逃不出去的 为被动2次觉醒技能,学习后可增加鬼泣6个魔法阵型技能的持续时间,还有增加2次觉醒技能吉格降临的持续时间。 点满这个技能鬼泣可以几乎无缝使用冰霜之萨亚了(间隔0.9秒) 可以把刀锋之卡赞,侵蚀之普戾蒙
武器只要跟着剧情走就有了以下是出招表\x0d\x0a\x0d\x0aDante篇:\x0d\x0a\x0d\x0aSwords(剑系武器):Rebellion(大剑叛逆)\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aRebellionComboA地面[攻击]x3普通三连斩\x0d\x0aRebellionComboB地面[攻击]延迟[攻击]x2二连斩后变为MillionStab\x
1、首先,我们需要明确鬼泣在刷图中的主要定位和技能特点。鬼泣是一个以魔法攻击为主的职业,拥有强大的单体和群体输出能力,同时也有一些辅助技能可以提升自身的生存能力和队友的输出。因此,在加点时我们需要注重提升鬼泣的输出能力,同时也要兼顾其生存和辅助能力。 2、接下来,我们针对鬼泣的主要技能进行加点推荐。首先是鬼泣的核心技能“鬼影步”,这个技能可以让鬼泣进入鬼影状态
1、楼主,鬼泣有争议的几个技能就是鬼斩、紫阵、魔爆、暗月。其他的基本都没争议。 2、楼主,既然是刷图,当然选短剑。以下是我建议的加点,以60级为标准: 3、地裂波动剑,等级1(扫地,还有其他技能CD用) 4、银光落刃,等级1(震到怪后放墓碑用) 5、短剑精通,等级10十字斩1(非有有必要的,连怪物,拖CD)鬼斩,等级5 6、第七鬼神邪神怖拉修,等级7魔法暴击,等级10 7、远古记忆
1、>>>>>个*技能<<<<< 2、不屈,BOSS和绿名实用*大,打BOSS时常有震波,BOSS倒地起身时候几乎必有震波! 3、1级冰阵纯粹是拿来降临就可以了,就没指望过红绿阵和小冰阵的伤害! 4、现在都是玩卡洛流,几件远3卡洛-CD散件就可以达到全程卡洛了! 5、比玩固伤墓碑流简单多了!而且比墓碑流更有灵活*,因为可以全程无限卡洛!