鬼泣5** 鬼泣5收集迷失魂魄和**有什么用
本文为大家介绍一下《鬼泣5》全收集要素位置,希望对大家有帮助。 鬼泣DMC的收集要素一共三种,具体可以在选关画面进行确认。 分别是:**(铜、银、金、象牙) 失落之魂(LostSoul):一种下半身嵌在墙体里面的红色**。走近会发出很让人心烦的叫声。以下简称为LS **任务(SeceretMission):系列惯例,具体表现为一扇门。需要对应**进行开启,完成条件不一
1、PC版是同时按C+Z就可以魔化。
2、主机板是手柄是同时按住两摇杆。
《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款动作冒险类单机游戏,于2013年1月15日正式发售。
本作虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的**作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同)。
故事舞台:
《DmC:鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。
Limbo在天主教的教义中,原是天堂、人间与地狱之间的一个“三不管”地带,人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。后来多用来代表是地狱的边境,**诗篇《神曲》也提及过。
在《DmC:鬼泣》中,Limbo是介于人类世界与恶魔世界的空间,如同是一个平行世界,像是现实世界反射在镜子中的**影像。恶魔可以**在其中,但人类无法接触。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
1、同时按C+Z确定能量够一格的时候才可以魔化。如果不行可以多试几次,有可能游戏BUG。
2、《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款动作冒险类单机游戏,于2013年1月15日正式发售。
3、本作虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的**作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同)。
**阶段和第二个阶段只要玩家攻击到维吉尔身上,他会自动防御,并且**等远程武器是对他没有效果的。玩家要等让跃至空中放技能打但丁的时候,玩家可以快速突进键闪到他身边将他打到。前面2个阶段反复这么做就行了。
2.第三个阶段,维吉尔会幻化出一个分身、黑色的影子玩家也是可以攻击的,影子的攻击方式和维吉尔一样,只是玩家更需要注意两个维吉尔攻击你的实际,注意走位也能很容易。
3.*后一个阶段,维吉尔会突然变得很快,并且是快速移动,玩家这个时候也需要注意的是,要抓住维吉尔跃至空中攻击但丁的时候,会路出破绽,玩家只要掌握规律就可以很轻松的击败他。
PS:如玩家在游戏中更改过血量那个文件,请在*后一次*将维吉尔干掉。否则将会出现打不死的现象。当然玩家也可将那个文件替换成*先的文件。
鬼泣5故事描述在一个全新的世界观,与《鬼泣》系列前4作完全不同,这是一个**的故事。
该作的主人公但丁,被定义为天使与恶魔混血种-拿非利,他对于不记得的身世感到迷惘,在人类面前**身份的同时,还要逃避人间恶魔的**。这样的生活使他认为自己是被两个不同的世界所抛弃的垃圾。
直到一场战斗出现,改变了他的现况。
但丁在一次宿醉中醒来,突然出现一位未知少女Kat,告知恶魔要杀他,之后来到了神秘的反恶魔组织The Order并见到了Kat的头目-维吉尔,但丁的兄长。
维吉尔让他恢复了记忆并告知整件事的来由曾经,9000年前发生一场战争,*终是蒙德斯带领的恶魔胜利了,后来他的兄弟斯巴达却因为爱上一位天使EVA而放弃了魔族,这使得但丁与维吉尔诞生了。蒙德斯非常愤怒,他找到了他们并**了EVA,斯巴达带着年幼的但丁与维吉尔逃亡,自己却不幸被蒙德斯捉住。
得知真相的但丁决心要消灭蒙德斯,不过经过一系列冒险,但丁开始困惑,自己究竟为什么而战,复仇,还是人类的自由。
该作拥有两位主角分别是但丁和维吉尔,他们在游戏中不可切换也不可混用。但丁只能在正篇剧情中操控,而维吉尔只能在DLC:维吉尔的陨落中操控。
主人公,是恶魔与天使的混血儿(前4作是人类与恶魔),这种拥有超越恶魔和天使力量的混血叫Nephilim(圣经版本是天使与凡人之子),父母是恶魔·斯巴达&天使·EVA。随着剧情的发展,黑发会因为魔化逐渐变成银白色(前4作是天生)。利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆』和一对黑白**『黑檀木&白象牙』进行战斗。
在7岁时的过去**中失去记忆,那之后被带去一家由恶魔经营的孤儿院。在某个少年时期,进入了同为恶魔管理的少年院里,在当中一直被无情的**和受到迫害而度过。因此,对弱者给予同情和庇护,对恶魔所做的行为**憎恨,更孕育出对权力的厌烦,是*格粗暴的自由主义者。
但丁的双胞胎兄弟,也是一个Nephilim。与但丁形成对照的银发,蓝色与黑色的制服,手持父亲给予的武器“阎魔刀”。有着强烈的支配欲,容易被情感左右。虽然憎恨恶魔,但也不喜欢人类,认为人类太弱了。
在7岁时的**后,被富裕家庭所收养。在某个**时期,因**一个出色的软件而出名。利用巨额的**建立了抵抗恶魔的组织,他通过网络,以戴着面具的身姿示众,向人民发送「恶魔在监视着」等信息。由于组织的举动,加上恶魔的误导,他和组织被认知为****。
1、今天小编为大家介绍一下《鬼泣5》如何实现一键魔化枪械,希望对大家有帮助。
2、主人公但丁在《鬼泣5》中拥有多种武器及特殊能力,在连招过程中,玩家们经常误按导致手忙脚乱,一键魔化枪械设置成了*大的难题,下面就来教玩家们通过改设置的方式来实现。
3、我的文档MyGamesUnrealEngine3DevilGame
4、打开并找到=后是空白的随便两列,在这两个空白处写上你要改的键位,随便一个写魔化的键,另一个写枪械的键.
5、再打开旁边的Config文件夹.找到DevilInput.ini
6、打开并找到GUNSPECIAL=NTB_V_GAME2这一行(gunspecial.枪械专用...),把=后的NTB_V_GAME2替换为DMCKbdInputConfig.ini中枪械技能键位=前边的代码.
7、下一行,DEVILTRIGGER=NTB_V_GAME3是魔化键,改法同上.
8、比如我的DMCKbdInputConfig.ini中未设定键位是"NTB_DPADDOWN=",并且我想把枪械技能键设为U.
9、则我需要先在DMCKbdInputConfig.ini中将其改为NTB_DPADDOWN=U,然后保存.
10、再将Config文件夹中DevilInput.ini里的GUNSPECIAL=NTB_V_GAME2改为GUNSPECIAL=NTB_DPADDOWN.
11、改魔化同理.在DEVILTRIGGER=后边改.
12、WIN7下所有需要改动的文件均在我的文档里,其他系统暂不知道.
需要红魂购买,锁定+切枪键不放开始蓄力,蓄力完成释放。
伤害可观,对于非BOSS单位是****,无论难度或者怪物魔化。但蓄力时间较久,真魔人耗完时蓄力没完成会强行中断,非3S状态变化的真魔人基本只能使用两次。
不需要购买,真魔人状态下锁定+近战攻击+枪械射击三个键一起按可以释放。
这个是真正意义的大招,伤害略高,但和真魔人状态其它强力输出比还是低了不少,优点有一定黏着*,释放前摇有时间减速,范围**,只要释放基本都能命中。缺点在于使用后会直接耗尽真魔人槽,但可以用于真魔人耗尽前*后的收招。
1、在剧情中获得终*魔人状态之后能够看到在左上方的魔力条上方会出现另一个槽,那个就是终*魔人变身所需要的能量槽。
2、可以通过长按变身键来把魔人能量转变为终*魔人能量在该能量槽满了之后再次按下变身键就可以变成真魔人。
注意:在这个状态下伤害*高,但是不能像普通魔人化那样恢复血量且持续之间很短。
《鬼泣5》是一款魔幻风格的动作冒险类游戏,其中V是一名类似召唤师的角色,可以召唤使魔来帮助他来战斗,很多玩家并不是很习惯这类的操作,于是今天小编就为大家带来了《鬼泣5》V玩法操作与键位设置教学,希望对大家有用。
1:误区-角色的出招表是按V本人的角度来搓的,而不是宠物的角度,我一开始玩的时候就特别喜欢搓【豹子】角度。
2:问题-攻击间隔,V跟D和N的区别大概就是攻击间隔了。
**个就是宠物的身位问题了,有时候【豹子】在攻击的时候,你面前突然出现怪,大多数人都习惯*闪避后反击或者攻击。这样操作就会操作你以为V在攻击实际是【豹子】在攻击视觉间隔问题(明明按了攻击却没有对应的情况出现对于一些脑子转的太快的玩家来说确实是非常折磨的一件事情。
而且一开始玩的是尼禄,V的攻击间隔协调*矫正,在教学关中完全矫正不了,不亏是硬核游戏,玩的不好不是游戏的问题是你自己的问题),闪避后就会出现第二个问题。继续按攻击就会造成【豹子】继续攻击造成不协调的硬直操作,很多人大概就是原因觉得V不好玩。
第二个就是你本身攻击间隔速度过快的原因。这个大概就V*难玩的地方和*难适应的地方了。如果习惯D和N那种本人上阵操作后,你会发现你的近战攻击完全跟不上你的操作速度。这个问题出现地方*多就是闪避后的场景了。
闪避后,【豹子】会回复身体然后位移一小段,这个时候习惯D-N闪避马上攻击频率的话,你会发现【豹子】对应不了你的实际操作概念。
3:问题-【豹子】各种操作难点。
**种是豹子完全处于静止情况下,就是锁定后,它转圈圈就是静止的时候,这时候按近战攻击就会自动切成突刺三下。按一下就自动打三下无需继续按,继续按就变会陆地攻击了。
第二种以远程攻击为主跟近战一起按,**的几率豹子就会跟着【格里芬】一起对空攻击。这个情况在V离怪越近就越容易出现,如果贴脸就基本不用点【格里芬】了。反之就容易变成近战攻击。
其他对空攻击,大概就是散花穿刺,地台刺了。空中攻击的话如果【豹子】身位不好的话,转转乐因为怪的体积问题很难打到。所以对空还是要靠【格里芬】。
②散花:散花可能是豹子*炫酷的技能了,也是*容易躺的技能了,这技能有非常大的延迟和操作失误情况下出现了,比如普通连段中按住Y,需要2秒蓄力这时候【豹子】不可动就容易出现受伤的情况。
蓄力完成后,【豹子】浮空,液体化,闪避都会重置蓄力完成BUFF这情况下松开就很容易操作出招失败。所以*好在【豹子】地面和非液体,可以看到蓄力完成的BUFF后情况下松开。我比较喜欢空中转转乐蓄力到地或者连招B乱打后松开。
由于我是精英手柄有背键设定在操作上会略为舒服一点,但是大体上不会有太大的变化。
Y终结,B近战这个调整是因为我喜欢浮空B攻击后接Y键终结敌人上按式点法。
X梦魇,A跳跃,这样X Y的瞬移骑乘也变得容易。
背键我是映射LB RB,需要读书的时候我按背键即可。
1.打架前先叫宠物不然有召唤硬直,远程起手,别【锁定前攻击】把宠物位移远离V本体。
2.少锁定,锁定的时候摇杆别向前,不然这时候你按远程攻击的话,格里芬就是会前冲,节奏会打乱。
3.需要锁定的手感或者慢走的时候请读书,这个设计真心佩服卡普空的心思细腻的地方。
4.需要的锁定的时候大概是这几个时候,位移宠物身位和自救的时候。
比如闪避后【豹子】需要2秒的间隔才能位移到怪物面前流畅攻击到你面前,这时候就需要位移,【锁定前攻击】攻击节奏不会断,前进攻击后身位就刚好到怪物面前了,这时候就可以继续攻击了。
自救的时候【锁定前远程攻击】【格里芬】会前冲击飞大部分非霸体和大体积的怪物。
5.【格里芬】不要到前线去,我现在是斯巴达难度,只要【格里芬】不前冲到怪面前基本就死不掉。DMD就别说了。【豹子】是侧身闪避依然是高风险的情况,【格里芬】身位移动才是*强的安全地带。
6.V的自救方式:①有魔力的情况喊【梦魇】②:【锁定终结】位移到弱怪面前走位等待宠物恢复。(有高手的话,麻烦测试一下JC可以取消终结不了的硬直不。)
7.瞬移终结太远的话,容易浮空出现硬直。所以这时候别死按Y了会挥空(要掉B槽拉!!!)
8.宠物安危:血量低的时候【格里芬】问题不大,基本二段跳和【锁定后远程攻击】位移到V身边回复即可,【豹子】的话,闪避后是浮空转转乐或者散花都基本可以回复。
9.自动魔化时机,这个就看个人情况判断,我个人喜欢有霸体怪或者闪避后,需要自救的时候才用。
魔化【豹子】【格里芬】**招基本都是默认【锁定前远程攻击】【豹子】会前冲然后攻击敌人【格里芬】会前冲击飞然后落雷。
所以当你需要大范围清场的时候先叫【梦魇】然后魔化宠物【梦魇】消失前都会默认来个扫射激光配合宠物的AOE伤害基本都可以来个连续终结小怪了。
10.对宠物有威胁的大概就是连续的高频率攻击了,目前只有虫后的锄地,骑士王的前冲,泥鱼龙的前冲可以直接秒掉宠物外,其他攻击基本都可以扛个4-5下。所以要注意怪物攻击前摇别在这个时候无脑攻击让宠物挂掉。
11.目前暂时不知道回收宠物的方法,只有位移宠物招式。所以无召唤的情况无限空中起手转转乐方法被移除了。
【格里芬】是二段跳和【锁定后远程攻击】
【豹子】是闪避和不攻击,【锁定后攻击】离V不远不近的时候也会位移到V身边然后浮空攻击。
12.【梦魇】就是个无脑的清场**,专门打小BOSS怪。
转转乐是打虫后,泥鱼龙,骑士的**。*价比**。
炮台的出招方式是骑乘后,【锁定前前】或者【锁定后前】后位移的途中按住Y(终结)落地的后就会出炮台拉。
总的来说V的可玩*很高,很合适那些喜欢秀但是又手残玩家玩,他对你需求就是有节奏的点几下按键和观察战场根据情况作出不同对应,用绚丽的技能**和观赏*很强招式动作的视觉效应来达到但丁或者尼禄的不断连连招的精神满足感。
V的前身是维吉尔,4的SE版本的B槽设定就套用在V身上用另外一套方案实现了出来,不能受伤(自身弱鸡)B槽MAX攻击距离增加(宠物攻击),不能跑(看书,指挥官模式)而且也保持了鬼泣一贯的风格。
以上就是鬼泣5V操作方法了,希望对大家有帮助,更多精彩请关注。
OK,关于鬼泣5魔化和鬼泣5在怎样魔化啊的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
本文为大家介绍一下《鬼泣5》全收集要素位置,希望对大家有帮助。 鬼泣DMC的收集要素一共三种,具体可以在选关画面进行确认。 分别是:**(铜、银、金、象牙) 失落之魂(LostSoul):一种下半身嵌在墙体里面的红色**。走近会发出很让人心烦的叫声。以下简称为LS **任务(SeceretMission):系列惯例,具体表现为一扇门。需要对应**进行开启,完成条件不一
楼主你好!\x0d\x0a以下是你所说的鬼泣5的配置要求:\x0d\x0a【**配置】\x0d\x0a操作系统:WindowsVista/XP,Windows7,Windows8\x0d\x0a处理器:AMDAthlonX22.8Ghz或更好,IntelCore2Duo2.4Ghz或更好\x0d\x0a内存
1、在游戏鬼泣5之中维吉尔连招表具体情况如下: 2、空间斩长按L然后可以连续按(*多三下,魔人化下四下)。 3、空中空间斩在空中按Q然后连续L。 4、次元斩绝 q(魔人化下蓄力变快)。 5、幻影剑 R剑阵(自身)长按R(一格魔人槽)。 6、万剑齐发 S+w+R(长按,一格魔人槽)(目测可以击昏)。 7、剑阵(对敌)空中S+s+R(一格魔人槽)。 8、瞬步升天 M(为什么你不会二段跳你儿子却会)。
1、鬼泣5维吉尔血宫模式全BOSS打法技巧。在购买维吉尔DLC后我们可以使用维吉尔这名角色进行血宫模式挑战,下面带来血宫模式的全部BOSS应对方法,供各位玩家们参考。 2、*近一直在练vergil血宫speedrun所也当然也练了一套在有魔力的情况下的BOSS打法 3、其实要是一开始就叫出分身使出次元斩击晕马上使出Void
1、收起**章-地狱第二章-空虚第三章-为了力量第四章-诀别第五章-自我之影第六章-新结* 2、但丁打败维吉尔后,维吉尔就来到了父母的坟前然后由于伤势过重而死了。 3、在此之后,他的灵魂就掉入了灵簿狱,主色调仍然为红色。他回到了自己家中,如图,是灵簿狱中的景象。这个游戏和正传不同点是非常多的,可以说是一款全新的游戏,只是沿用了DMC鬼泣的系统。就像武装突袭2和DAYZ。 4
1.紫色攻击:横向多条环形光线扫射,在跑动中利用(空中滑翔躲闪) 2.绿色攻击:双线横向扫射,与紫色不同的时,2条线的防线是对侧扫射。(2段跳躲闪) 3.**攻击:由头部向周围发射激光墙,只有穿过绿色区域可以避免伤害,需要提前预判。 4.蓝色攻击:从头部发射扇形光线,翻滚快速躲闪。 一阶段:躲避四色攻击的同时,在空中用拳套RT+B破坏红色结界点X1。BOSS露出本体,可以使用一切攻击
楼上的那位仁兄你别误人子弟啊,我告诉你吧,但你开始NEW GAME时,**个TUTORIAL是震动的意思,ON是开,OFF是关,然后是难度选择,之后是GOLD和YELLOW,这跟黄魔石有关,选yellow可以让你在拥有黄魔石的情况下原地复活,接着打,而用gold时相当于途中保存,*后有一个AUTOMATIC就是自动出招了。另外在选关时也能选。祝您玩的愉快 在读取存档后,不要急着按确定
1、版本不同,鬼泣DMC是指1至4代鬼泣5是**版。 2、《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是**CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都**。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗
DNF(地下城与勇士)作为一款非常受欢迎的游戏,吸引了很多玩家的关注。其中鬼泣作为一个非常强大的职业,被很多玩家喜欢。在游戏中,鬼泣的PK连招是非常重要的,下面就让我们来了解一下鬼泣PK连招教学。 首先,我们需要了解鬼泣的技能和属*。鬼泣是以物理攻击为主的近战职业,拥有非常厉害的输出和控制技能。同时,鬼泣还拥有大量的闪避技能和位移技能,可以让他们在PK中更加灵活多变。 其次
1、加点详情:----------------------- 2、波动:偷学邪光1级.(技术觉得不好的可以不学把SP加到别的地方) 3、裂波5级.出强制(***扫地追尾很好用的技能) 4、空中连斩1级.(不愿意用的可以剩点加到别的地方.) 5、(蹦山.*后无敌取消容易中技能.喜欢的加不喜欢的不加.个人感觉没用.喜欢的可以加1级.) 6、暗月5级.墓碑1级.(运气技能没必要加高.) 7、鬼闪1级