剑侠2外传 剑侠2和剑侠2外传有什么区别到底哪个好玩点

1、七宝神照心法攻击辅助聚气上限增加x=4

2、罗汉拳内功攻击使目标内功比例x=25*防御削弱持续3s

3、迦叶腿内功攻击技能使用完后有一定概率恢复1个气格x=75*

4、慧眼咒攻击辅助使攻击有几率完全忽视对手闪避x=10*

5、韦陀拳内功攻击连接时间延长x=15s

6、文殊出云腿内功攻击攻击范围扩大x=7格

7、罗汉阵防御辅助扩大光环效果范围x=100*,并减少内力消耗y=505

8、大须弥掌内功攻击 x=20%概率使敌人定身2s

9、无影脚内功攻击攻击范围扩大x=7,*后一腿攻击力提高y=250%

10、少林龙爪手攻击辅助招1触发几率提高x=10*

同:1,都属于剑侠系列的,西山居开发的武侠游戏。(昨天外传已和盛大合作,盛大号也能进游戏了)

2,同样有世界任务,师门任务,剧情任务和相关的副本(战场,藏剑,紫光,太虚,**)。

3,游戏操作方式和玩法基本相同。

4,武功,技能,界面,武器,基本相同。

异:1,商店不再出售大*了(只有小*和中*),并且在商店可以买到低级外装。

2,开齐了十大门派,目前昆仑*变态,战场**之王。

3,开放了龙舟,可以用积分换取相关奖励。(一周开三天*2次)

4,太虚分为英雄和普通关,兑换太虚首饰的要求比剑二简单。

5,藏剑积分可换外装和武器(剑二西北任务的特有武器),并且可以换总管装备和小龘姐首饰,长老指环等。

9,不再显示内装,要想帅气必须穿外装才能显示。

11,前期升级经验较剑二有很大下降,入门派后直接给师门**套装备。

12,师门第二套装备在师门商店可以直接买到,第三套,四套,五套须在师门密室用物品换得。

13,师门密室三关后必须穿全套的师门第三套才能继续。

14,杨门可以骑在任何马上发招,新增道具可增加马的跑动速度。

15,学门派技能不再消耗金钱和经验,达到一定的等级就能学。

剑侠2外传 剑侠2和剑侠2外传有什么区别到底哪个好玩点

16,每个角色(除老区转入)在一开始只有一个背包,无扩展背包,仓库也只有一页,必须通过道具来增加。

17,新增了小定魂石(强五的,失败后归到五)。

18,强1-5用碎片,5-10用陨铁,11-15用精石。

19,战场名为成都方(辽)和泉州方(宋),每天只有一场,每晚8:15开始,小战场也只有下午开启,晚上不再设小战场。

20,战场不再奖励灵石,只有经验和军功。

21,新增包月卡,有一块钱包月,39块钱包月,199块钱包用,相应的包月卡**后可以拿到日常和限制奖励。

现在外传的职业很不平衡,主要是技能效果问题,昆仑的无敌2.5秒让人很头疼,十多个人都打不死,本身的技能也变态,一下秒一片,明教圣战攻很变态,并且在攻击中有很多负面效果,经常直接秒人。

还有些不同的慢慢体验后再补充,祝你愉快。

1、两个我都有玩过,剑侠世界太费钱了,一般的上班族和**基本承受不住,当陪练?pk又没太多技术含量,靠装备压制

2、剑三比较不错,3d的,每个月只要一张月卡,装备都可以靠自己刷,技术靠自己练,装备再好,没技术也是被人*的份。剑三的五*快出来了,**去体验一下吧

1、少林俗家:力量根骨加满,全满后可以+身法+命中,或+内功+内防和内力,或+洞察出招随便你

2、少林武宗:内功先+满身法是提高慧眼命中,建议+到100点,其余+根骨,不过现在听说是内满+洞+身

3、少林禅宗:内功满+根骨,不要+什么洞察就行了,身法可以提高武功施展,不过100点也才5*,就是鸡肋,+不+无所谓

4、武当道家:内功满+洞察,洞察提高缠梦落霜的效果,如果+上诀要就是无限缓慢,之后洞内都满后我+的是身

5、武当俗家:洞察为主,身法是命中、技能小部分伤害、闪避,力量主要是技能伤害,根骨不用说了是血,从这几点看,根骨150,其余身法,力量不+(不用完全照我,自己思考)

6、娥眉佛家:内功根骨全满,然后建议+身

7、娥眉俗家:内功洞察全满,然后+根骨,辅助琴没意思相信你也不会去玩吧

8、丐帮净衣:力量先满,然后我建议全根再洞察,因为350洞察也就7出招,武器一个出招5就回来一大半了

9、丐帮污衣:先身法全满,建议150根然后全洞察,力量不+(跟笔异曲同工)

10、杨门枪骑:先满力量根骨,然后内功

11、五*邪侠:身法增加技能伤害、BB伤害、*伤害、邪灵,所以这个必须+满;力量增加技能伤害(次)和BB伤害(主),内功增加*伤害和邪灵,根骨+血——我的+法是同唐门一样的,具体怎么样你自己思考吧

12、五*蛊师:洞察内功全满,然后根骨

13、明教血人:身法内功满,然后根骨

14、明教阵兵:洞察满然后根骨,身法没多大用

15、PS:本人玩的是剑侠2,外传6职业只稍微接触过,所以+点方法仅供参考

16、上面的是官网的不怎么全面有些加点完全是不行的

17、如琴无论是辅助还是PK都不会内身+点的

一、**类职业(**职业分为**类和辅助类,这两者不可分割)

1、WS:永远的****。外传虽改弱WS,但只要6格范围仍在,通过装备和头衔,一样是猛人。但外传中的WS起点要求非常高,满级的辉煌荣耀、元帅头衔、密令必不可少。虽然昆仑克死WS,但**中遇到明刀、舞女、阵兵、佛等职业的时候,WS出马世界马上就清净了。

2、昆仑:被改后的昆仑,已经不是什么神话了。但高级装备的昆仑,**中作用不可或缺。昆仑可以**程度克制WS,但也被道士所克。记得充分利用2.5秒无敌冲上去,呆在后面的昆仑就是垃圾。

3、道士:外传中攻击被提高,随着昆仑的加入和WS被消弱,道士作用稳步提升。外传中昆仑越多,道士作用就越明显。非常有潜力的保值股。

4、枪:被人遗忘的战士。外传中一个**的枪,应该有70*的内防,5W血量(加不灭),这样的话杀敌人个三进三出不成问题,移动城堡在外传中可能再现辉煌。**难也是枪的致命弱点

5、弓:在普遍玩家防御、血量被降低的情况下,这个瞎猫能吃到更多的死耗子。

6、佛:永远无法取代的职业。10分种以上的状态是**必备的。另外专F的**对昆仑、WS是*关键的。

7、舞仙:无论她的辅助作用多强,仍是WS的脚下亡魂。所以舞仙不要求状态有多好,攻击有多高,保命能力是**位的,否则很难在**中起关键作用。

8、琴:新职业的加入,使**不确定因素增多,反而使琴的地位更加突出。没有琴的控制*面能力,就算你组织在强的阵容也是小菜。

9、鼓师:**必备职业。不多说了,就算不练大号鼓师,起码也要双开个小鼓师给自己加状态。

10、阵兵:50点全属*是它为队伍*大的贡献。不能**的弱点,也**限制了阵兵发挥的空间。

新职业的推出,老职业技能的改动,使目前外传单条很难出现无敌职业。

1、掌:没有受伤动作和天挂8000血影响,WS在掌面前就是菜了。唐门不能连续晕、乱对掌将耗无威胁。至于鼓师,在组合鼓CD45秒情况下,能不能撼动掌还是个未知数。只要掌血过3W以后,新出的门派不能秒掉掌的情况下,掌都可以周旋。

2、灵女:高攻击、高负面真的非常可怕。修本**书,单条很难遇到对手。

3、棍子:外传属*点的影响对棍子是*大的。99级棍子,身法+洞察+力量几乎都能加满。在这种情况下,棍子攻击得到空前加强,能抗住**棍子一套的职业将不多了。

4、明刀:比掌有更多的优势。**缺点就是大招过长的CD,当乱3秒内如果无法秒人,明刀发展会受到很大限制。

5、血人:在断骨攻击降低、范围减少,弑胫流血1秒情况下。单条已经离无敌越来越远,能不能自保,目前看都是个未知数。

6、邪侠:老牌单条强手,也是*省钱的职业。

7、蝉:已经很强,但被外功职业克制的太明显。优缺点十分突出。

8、笔:弱,外传也无法改变。只对几个职业有优势。

9、刀:和笔一样,只有**喜欢这个职业的才会坚持。

10、唐门:如果乱、睡不能持续的话,唐门必然保不住单条**集团的位置。

文章到此结束,如果本次分享的剑侠2外传和剑侠2和剑侠2外传有什么区别到底哪个好玩点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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