鬼泣dmc 鬼泣dmc和鬼泣5的区别

1、版本不同,鬼泣DMC是指1至4代鬼泣5是**版。

2、《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是**CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都**。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们**人间。

3、玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器**敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作*和硬派难易度,以及因充满紧张地**敌人的爽快感而受欢迎,开创了“Stylish Action”的游戏类型,后作为CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

4、系列许多地方是引用了世界各地的神话传说和历史人物作为参考,包括角色与武器,而主要角色大部分以《神曲》为主,例如但丁(但丁·阿利基耶里)、维吉尔(维吉留斯)、翠西(贝雅特丽齐)、露西亚(圣·露西亚)。

1、本作中确认的一共有19种敌人,6个BOSS,人形的拿着多种不同的武器,并且有一部分只能被镰刀或大斧造成伤害。低级冥魔

2、右臂持狼牙棒,攻击方式为地面挥击,等级**的恶魔,血量较少。冥魔

3、右臂持长刀,攻击方式为地面挥砍,高难度下会利用长刀格挡主角的攻击,比低级冥魔实力稍强。建议AA(停顿)AAAA攻击高级冥魔

4、右臂持锯齿形刀刃,Stygian当中的*强种类,会用刀刃在地面上放出一道火焰进行远程攻击。死亡骑士

5、右手持剑左手持盾,兼具进攻和防御能力,身体呈土**。攻击方式为近身劈砍和远距离刺击。其盾牌可以用任何一种近程武器打破,但使用恶魔武器击破效果*好。霜冻骑士

6、外观与死亡骑士相似,然而身体呈冰蓝色,右手持剑,左手有持盾和不持盾两种,拥有在地面上释放一道冰柱将主角冻住的技能。此恶魔具有属*限定,必须使用天使武器对其进行攻击才有效。也就是镰刀和飞轮.地狱骑士外观也与死亡骑士相似,右手持剑左手持盾,然而身体呈火红色,并有在地面上释放大面积岩浆的技能。此恶魔具有属*限定,必须使用恶魔武器对其进行攻击才有效。也就是大斧和拳套.破坏者

7、双手持一长电锯,出招时其身体会产生霸体,一般的攻击无法停止其动作,比较快速有效的破其霸体的方式是利用拳套的空中坠击,破其霸体的方式很多,比如回旋镖远距离攻击(这个需要好几下),或者蓄力的双枪或者叛逆也可以的。鹰女

8、会飞行的敌人,也是很烦恼玩家的敌人之一。攻击较高,高难度情况下在玩家靠近时会释放出强大的风。建议优先**,会俯冲攻击,攻击速度较快难以躲避,体重较轻。建议用双枪打掉翅膀,此怪会掉在地上,恶魔拉扯到跟前暴君

9、身体庞大,是敌人中*大的,攻高。

10、*简单的打法是:先站着不动,会看到暴君做蹲下准备进攻的姿势,这时候跳起来,在它进攻的过程中按q使用天使滑翔技能躲开攻击,然后暴君会站在原地缓冲一段时间,这时用叛逆的剑气蓄力到第二阶段,释放三段攻击即可,重复两次可击败。陈腐者

11、全身为土**,会对主角进行投掷**攻击。恶魔拉扯后用叛逆攻击即可。悲怆者

鬼泣dmc 鬼泣dmc和鬼泣5的区别12、翅膀为青色,有持盾与不持盾两种状态,会对主角进行弩箭攻击。攻击次数,连续攻击以1-3次(以难度决定)女巫

13、全身为蓝色,出场时带有保护罩,会瞬移以及辅助其他敌人。

14、该敌人在高难度情况下比较棘手,普通难度保护罩耐久度较低,高难度则较高。并会自身的保护罩给予其他敌人。飞剑攻击伤害较高,建议优先攻击。天使武器破防,恶魔武器主攻即可。梦境行者

15、俗称双刀男,戴蓝色面具,手持双刀酷似忍者一样的敌人,在混战中非常棘手!身手敏捷,远程攻击无效,生命值较高。

16、该敌人的主要攻击方式为,瞬移、空中压制、滑步斩、斩击以及镜面移动,在“DMC:鬼泣”中混战*棘手的敌人(其实单*出现毫无难度,组合女巫出现后会比较难对付)!可以利用“沙蟒”的集气破防技能将其击破,在双刀隐身后很快要出现时,用叛逆、镰刀等都可以打到硬直状态,后自由**即可。尖叫者

17、也是梦境行者之一,但他头上戴的是红色面具,略强于普通梦行者,但出招基本一致,每次被打败后不是被打死,而是从次元裂缝中逃走,直到第十六个任务的*后一个场景才真正被主角打死。屠夫

18、俗称大电锯,在“DmC:鬼泣”中伤害**的敌人。双枪攻击无效,只能攻击腹部的圆球才能对敌人制造成伤害,因为正体就在里面。可以使用叛逆之刃的蓄力技和格挡它的电锯投掷攻击进行远程伤害。狂怒

19、俗称怒狗、飞天鼠,较为敏捷的敌人。

20、该敌人生命值较高,对其连续攻击时会进行回避。会将背后的尖刺攻击远方的敌人,同伴被**时会暴走。狂怒幼崽

21、体积非常小,实力也非常弱,因此每次出现时都是群体攻击,使用镰刀和散弹还有双枪的暴雨技能攻击即可将它们全部扫除。幽影狂怒

22、与狂怒相似,为蓝色。此敌人具有属*限定,只能使用天使属*的武器攻击才能制造出伤害嗜血狂怒

23、与狂怒相似,为红色。此敌人具有属*限定,只能使用恶魔属*的武器攻击才能制造出伤害猎手

24、体型巨大的恶魔,为狩猎但丁而出现在Mission 1的游乐场。其右手持一匕首,在受到一定攻击后会躲避到远处,用十字弓发射弓箭到地面,形成巨大的手掌抓捕但丁。在受到巨大伤害后会躲避进黑暗中,丢出匕首攻击但丁。但丁可以将丢出的匕首弹反,从而击倒BOSS。魅魔

25、非常恶心的BOSS,外形如同一只长了很多只脚的蛆虫,寄居于名为“Virility”的饮料厂。如名字所述,从身体里生产出汁液,做成所谓的健康饮料给不明真相的人类饮用,从而达到迷惑人类的目的。

26、其攻击方式为用手爪乱抓、吐酸气、在地面上制造酸液等,头部的红色区域是弱点。该BOSS需要反复战斗三轮才会被打败,*后被主角砍入酸液池,被风扇转轮绞死。鲍勃·巴巴斯

27、魔王的另一名忠实手下,人类世界中*大的新闻台“猛禽新闻网(Raptor News Network)”的主持人,实际上一直在不断给人类洗脑,让他们都来效忠魔王。口头禅总是:“我只是为神(蒙德斯)代言”。

28、他的真正老巢是Limbo世界的电视塔,其攻击方式主要是各种长方形的电波。用拳套砸灭地上的红色圆圈可使其进入弱气状态,**轮需要砸灭一个,第二轮需要砸灭两个,第三轮则需要砸灭三个。蒙德斯之子&莉莉丝

29、莉莉丝是蒙德斯的情人,她怀上了他的继承者,管理着但丁去过的***。此BOSS战是母子齐上阵,莉莉丝腹中魔胎巨大化,反而使莉莉丝成为其核心。

30、要对付她们,必须先将蒙徳斯之子击倒在地,再用恶魔拉钩将作为核心的莉莉丝拉出,对她进行攻击。只有作为核心的莉莉丝血量被耗尽才算胜利。BOSS的全屏范围电波伤害较大,需要多利用天使拉钩和双枪进行滞空,再寻找机会进行反击。蒙德斯

31、在游戏的**9个任务中,玩家将与妄图控制全人类的魔王蒙德斯对决。与人类身躯分不开的蒙德斯为了保护自己,变成一个只有上半身的泥石巨人,并将维吉尔吸入,维吉尔在里面与蒙德斯展开搏斗,但丁则在外面与巨大的恶魔身体战斗。

32、此BOSS技能主要为挥拳砸和放火球,高难度下挥拳砸非常伤血,但只要掌握了躲避的时机,此BOSS并不难打。先打断他的左右手臂,拉掉他的眼睛,然后攻击头部后再进入胸口即可取胜。维吉尔

33、在打败蒙德斯之后,但丁*终要对决的是自己的双胞胎兄弟维吉尔。维吉尔的攻击方式比较多样化,算是DmC鬼泣中*具挑战*的BOSS。

34、其攻击方式随着战斗阶段的推进而发生变化,主要技能有幻影剑、疾走聚合、空中下劈、空中飞刃、地面飞刃、流星脚、次元斩等。*后一个阶段维吉尔会魔人化后释放影子分身,但过一段时间后会消失。维吉尔在将死时会打开同行者〔影子分身〕进行无限格挡并开始回血,这时立即让但丁魔人化将维吉尔的同行者浮空并攻击维吉尔,即可结束战斗。

1、键盘9键:天使形态(大键盘上的数字)

2、键盘0键:恶魔形态(大键盘上的数字)

3、该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。

4、将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。

5、该作的但丁虽然与前作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或回旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。

1、《鬼泣DMC》是鬼泣系列的重启作品,于2013年发布,重新诠释了主角但丁的起源和故事背景。而《鬼泣5》是系列的正统续作,于2019年发布。继续了经典系列的故事线,并引入了新的角色。

2、虽然《鬼泣DMC》和《鬼泣5》都是动作冒险游戏,但在游戏玩法上有一些不同之处。《鬼泣DMC》的战斗系统着重于技巧和连击,注重游戏中的时机和动作配合。《鬼泣5》在保留经典系列的核心元素的基础上,引入了新的角色和***制,提供了多个可玩角色选择。

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