dotaimba3.76 DOTAimba新版本

DotA IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的***,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。比OMG还变态的**地图DotA IMBA.**AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的***,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-tpu通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令)

-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)

该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。

随机全阵营死亡模式(游戏平台常用命令)

dota imba随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。

-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)

-nd该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。

挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。

-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平*。

-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fe野怪有4*的几率掉落装备(非合成,372开始可以卖掉)

-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、**怪鱼什么的。

-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式

-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为力量英雄额外增加6点力量,敏捷英雄额外增加2点力量6点敏捷,智力英雄额外增加5点智力2点力量。

虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。

狩猎者:夜晚有35*的几率打出虚空。

每点能量 2点攻击和2*攻击速度。

使用后1秒的522移动速度每点能量再延长0.3恢复20魔、10血。

与普通夜王一样主加G V可以点**F不同的是6级必须加大。

能量和 G有35*打出V来是夜王作为初夜男的**优势。

能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的

ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,*多20个,ULT*多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。

为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/

初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。

所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照*增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。

瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。

可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下

对于后期在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期**的装备优势,为了增加后期DPS雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有**的提升。对于BKB也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。

再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。

F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。

D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线*的)。

ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),*多减免90*(这个是*近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)

事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。

做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能**队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是**有可能的。(扣掉25*的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。

先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。

对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是**流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。

冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度

授予力量:目标单位750范围内有效

巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,*多511点。死亡后归零

前期加**巨力,**黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。

相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。

事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下

水刀:CD:3/2/1/0附加伤害为力量与敏捷的平均值

T:带走**船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒

请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线**的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲!出装:

坚韧球飞鞋 BKB狂战狂战狂战狂战狂战(卖BKB)狂战(卖飞鞋)。两个施法距离*远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。

正常的出装,鞋子魔棒坚韧球飞鞋隐刀狂战大炮强袭(卖魔棒)跳刀(卖隐刀,没有就不卖)

龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。

其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。

我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。

IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐**是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,**皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28*,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,*后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。

先锋(挑战)鞋子跳刀挑战(先锋)笛子强袭狂战

dotaimba3.76 DOTAimba新版本

死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点**(伤害)。

无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。

霜之哀伤:非建筑单位**后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒

比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的*高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说**方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有**增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个**逃命技,60CD,0魔耗。

可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。

吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20*/40*/60*/80*伤害

转:无间隔,每点敏捷提高0.075*

ULT:会对周围375范围内所有单位施放

一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80*,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9*。从17*提高至24*,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是*好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发**不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。

鞋先锋(跳刀)跳刀(先锋)挑战(看情况)飞鞋 A杖强袭(冰甲)龙心

实际上,斧王也比较多样*,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。

碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关

**:跟踪途中经过的**个英雄,附加该英雄主属*100*/150*/200*250*伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使**无法追踪。

发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀**了。**,前期除非主加**,否则伤害*其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,*其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,**,齿轮都没有提升,对ULT有提升。

建议撑属*,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被**磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:

鞋子瓶子相位坚韧球水晶塔狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。

我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。

我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得*其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个**就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一*终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着**的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害**,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。

*为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕**能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树*膏出门魔棒鞋子先锋挑战坚韧球笛子狂战(林肯)暗灭

对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。

TK首先要讲的就是solo,打好一个TK,没有说要和队友混线的。Solo是一个TK玩家必须掌握的技能。先说中路solo,无论PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估计也占到80*以上了吧。出门装我习惯2智力斗篷+2树枝+100*膏+一组吃树。比较中庸比较实用。压兵就不用多提了,*完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特别提点在CW中一定要队友插好保护眼,TK再强大,他也是脆弱的。补刀弹道好的没话说,珍惜每一个补刀,优先反补,其次正补。必须有经常看小地图的习惯,这是每个高手都必须要养成的习惯

推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

随机属*模式:先设置好属*-tp N,设置英雄初始总属*为N。-tl M,设置英雄每级总属*成长为M。再输入自己想要玩的模式指令,指令中需加入sa,例如-sdakbbstscfrfefnsaom就是3选1中路出兵随机属*模式了。

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个

-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc**士兵模式某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

-st**塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5**英雄命令向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。

-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。

-ss随机技能模式:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-cc英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ac疯狂生物模式:游戏大概40分钟后,小兵会变得近乎无敌

-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。(-tp N来设置sa模式下初始属*总值为N,输入-tl N来设置sa模式下三围成长总值为N) iT-coI

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。

-ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平*。(新版已移除该命令)

-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。

召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)

暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5*,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次

混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果

暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25*,但每秒受到相当于自身*大血量15*的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免

暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。

黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。

暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7秒内至多出现一次。

烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。

火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。

烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成 5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。

纳祭:瞬间**仇恨值**的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位*大生命值100*的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。

暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100*,当进入暴怒形态时会进行**次提升。

暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至*大生命值的90*,多次吼叫可叠加。(90*-80*-70*-60*)。该效果10秒内至多出现一次。

1.修正了受折磨的灵魂闪电风暴释放可能失败的问题

2.重写了模式输入函数,现在在输入较长的模式命令或者在有OB时能够正确的发生作用了

3.重新编写了美酒节的佳酿提高经验效果的函数,使其能与其他经验提升效果叠加

4.为长大!加入了一个流畅的视觉效果,并将其加入至随机库中

5.为野*之心设计了一个新的IM效果

6.修正了沸血之矛导致的崩溃问题

9.修正了末日的焦土可以触发攻击效果的问题

10.添加了一个新的缩略命令:-zmrsp,会同时打开sd sc st ak fe fr fn nt nb bb sp等模式

11.修正了CE模式下 AI的行为失常问题

12.现在多重攻击、分裂箭、连击、月刃等技能在随机技能模式下不再能够共存

14.修复了在有OB时BB模式工作不正确的问题

15.考虑到部分玩家存在通过DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式无效

16.修改了先锋盾的骨火效果,从5*概率偷取35点生命值,2*概率造成无视敌我的aoe修改为10*的概率偷取80点生命值

17.修正了紫苑伤害加成后总值计算不正确的问题

18.现在多把紫苑效果可叠加,但每次叠加降低5*的比例

19.修改了强袭装甲的荒芜光环的效果,从降低5点护甲,额外降低英雄10点护甲修改为降低5点护甲及80*的基础护甲

20.现在潮汐使者落潮时会附加相当于涨潮时一半的攻击力,同时涨潮和落潮将会有不同的视觉效果

21.修复了部分buff在复活后依然存在的问题

22.你现在可以通过购买黑皇杖卷轴来使已经被使用至5秒得黑皇杖还原成10秒

23.为地精修补匠的激光设计了一个IMBA效果:使目标及其周围单位在一定时间内完全丢失视野。并将其加入至随机技能库中

24.重新设计了静默诅咒的技能效果,并将其加入至随机技能库中

25.修正了部分变身系在变身后会出现黄点图标的问题

27.重新编写了热导飞弹的代码,使其流畅度提高

28.重新设计了痛苦之源-虚弱的技能效果,从降低100*~400*的基础攻击力修改为降低30*~66*造成的伤害

29.骷髅王的致命一击的提升生命值上限效果不再对过大的伤害起作用

30.重新设计了蓝猫的残影技能的IM效果:从辅助英雄攻击修改为每1.5秒自动对方为内随机敌方单位攻击一次并造成减**果

31.修正了 AC模式有时候无法开启的问题

32.修正了 AC模式下小兵暴走后的增益在受到状态变化效果后会丢失增益效果的问题

33.为地*编织者-缩地添加了一个im效果:破隐一击会使目标在5秒内降低3/5/7/9点护甲,破甲效果不与暗灭,重伤刺刃及其他破甲效果叠加

34.为地*编织者-连击添加了一个新的视觉效果

35.现在沉默术士-全领域静默还会使被波及单位在持续时间内失去攻击能力

36.无尽长夜法杖-无尽长夜的储存效果从储存20*消耗的法力值提高为储存100*消耗的法力值

37.卡嘉之洞察烟斗-绝缘将会使普通单位在持续时间内免疫法术伤害,并移除其内置冷却

38.修复了赏金猎人-疾风步对英雄造成破隐一击导致的崩溃问题

39.修正了牛头人酋长-裂地者伤害计算不正确的问题

40.修正了虚空假面-时间锁定在出了A帐后,无法触发时间结界的问题

41.包括狼人-野*之心的攻速偷取效果在内的大部分降低攻**果不会再使 Roshan的攻击速度低于基础攻速了

42.在释放风行者-集中火力后,如果你更改攻击目标,则会取消技能效果

43.现在雷霆之怒,逐风者的祝福之剑-雷霆之怒效果对建筑有效,但只会造成50*的伤害

44.暂时屏蔽了 Roshan可选取模式(RE),等制作完成后再开启

45.添加了一个新的 CM模式,通过制定顺序的Ban/Pick流程选择英雄(不与其他**模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)

46.添加了一个新的团队道具噩梦囚牢:使敌对军团玩家在45秒内击杀中立生物时获得的经验降低99*,获得的金钱降低100*。游戏开*300秒后才能购买,每次购买间隔为300秒。该效果同样对点金手的额外经验加成起作用。

47.修改了部分技能可以立即移除建筑物捐献增益的问题

48.将末日-吞噬获得的暴击,烈酒** 2.0及**酒杯的暴击纳入暴击系统中

49.现在当你丢弃奥伯莱恩·裂魂之剑再拾起后不会再丢失所储存的点数了

50.现在死亡竞赛模式下允许无上限的死亡人数,但是可能随机到相同的英雄

51.对部分未完成汉化的部分进行了汉化

52.对神灵武士进行了Mega模式的接入

53.修正了在某些时候神灵武士-**术的buff持续时间不正确的bug

55.修正了地*编织者-时光倒流在随机模式下被随机到时原效果无效的bug

56.现在绝大部分技能效果(例如月刃,地雷等)都不能再以侦查守卫/真视守卫作为目标了

dotaimba3.76的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于DOTAimba新版本、dotaimba3.76的信息别忘了在本站进行查找哦。

相关文章
  • dotaimba3.72 地图下载

    DotA 6.64 OMG AI中文无错新版下载 支持大部分原来AI模式,如-ne,-ng,-sc,-st等 (注:**行模式输入后会有点卡,如果想输入-test,请盲输“回车”→“-test”→“回车”就可以用了) 恢复出兵代码触发,使其与官方一致 修正Beta03-X版出兵前的显示null的Bug 大部分电脑英雄技能伤害恢复正常 炼金貌似被我修正了(只有一回测试时血量爆掉)

  • dotaimba dotaimba模式命令

    1.火女,水晶塔加成被动技能的光圈效果很且加成的很变态, 2.冰女,水晶塔加成**招,和大招。而第二招的被动群冻,导致冰女如果不点背,3级上线不是梦。还有给力的全图回蓝光环。 3.仙女龙,出场相对较少的**IMBA的英雄,水晶塔对所有技能有加成,光球之后的E,连按可以出两次W效果,基本上仙女龙出了一个水晶塔那就是对面的噩梦了。 4.巫医,乒乓球有水晶塔加成效果,加上弹的次数,我钟爱的技能之一。

  • dotaim 和dota的区别

    dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了. imba模式下魔棒有效范围是全屏的。 水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击 当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。 当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬

  • dotaig ig小**是谁的**相关信息

    1、国足迷,男篮迷,dota迷和IG迷,2019年谁*惨,其实这个问题关键在于今年的比赛情况。其实我认为*惨的还是要数IG迷了,IG如今被狠狠打脸,实在是让人惋惜。 2、国足在今年的2019亚洲杯小组赛C组,以2-1逆转吉尔吉斯斯坦,给2019也开了个好头。dota等相对来说成绩也比较乐观。*近大家都十分关注的男篮,虽然二连败,与世界十六强无缘,但是也排在了20强的位置,而且主要是低级失误

  • dotag联赛 g联赛历届dota项目的冠军

    TI1举办之年,正值DotA在中国*火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“**”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。 时间:2012年8月27日~2012年9月3日 地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅 12年是IG鼎盛之年,是中国DotA2兴起之年,是世界对抗中国之年

  • dotaimba三选一 DOTAimba三选一模式是什么指令

    -sdscstakfefrfnntnbbb VS上常用的 -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能

  • dotaimba命令 dotaimba模式指令

    DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 推荐模式1

  • dotaimba地图 dotaimba模式命令

    推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。 随机属*模式:先设置好属*-tp N

  • dotaimba指令 DOTAIMBA模式的指令有哪些

    DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 推荐模式1

  • dotalgd dota战队LGD

    1、LGD战队的前身是SMM09的世界冠军FTD(for the dream)战队,由2009组建,现在2009大神已经退役不做选手。成员简介:ZSMJ姓名:龚健籍贯:长沙 2、擅长英雄:蛇发,小黑,水人,各类后期ZSMJ大神有世界**carry的美誉,2009年在马来西亚SMM上的七分钟辉耀之战更成为他的代表作。稳健的ZSMJ往往肩负着队伍的希望,然后神装拯救世界。YYF姓名:姜岑籍贯:上海