dotaimba指令 DOTAIMBA模式的指令有哪些
DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 推荐模式1
1、LGD战队的前身是SMM09的世界冠军FTD(for the dream)战队,由2009组建,现在2009大神已经退役不做选手。成员简介:ZSMJ姓名:龚健籍贯:长沙
2、擅长英雄:蛇发,小黑,水人,各类后期ZSMJ大神有世界**carry的美誉,2009年在马来西亚SMM上的七分钟辉耀之战更成为他的代表作。稳健的ZSMJ往往肩负着队伍的希望,然后神装拯救世界。YYF姓名:姜岑籍贯:上海
3、擅长英雄:风行、兽王、发条、恶魔等带节奏英雄YYF作为ORC 3C**人转战DOTA,他飘逸的风格与犀利的操作成为了中国DOTA的一代操作帝。YYF*擅长的是3号位,主GANK会激发他的全部潜能。ChuaN姓名:黄福全
4、擅长英雄:影魔、蓝猫等各种中单各种后期830给ChuaN的评价就是,从来没有见过线下技术这么强的人。ChuaN成名很早,并且能力全面堪当大任,他的状态与实力已经超过了当年的马来西亚大神Yamateh,ChuaN的SOLO能力在世界上也是一等一的强,连MYM虎将DeMoN都号称ChuaN是自己的偶像。ch姓名:李晨
5、擅长英雄:巫医、复仇之魂、流浪等gank英雄ch是09年Alienware冠**伍XFY中的主力成员,ch能力全面,并且可以担负B/P和指挥重任,是一名难得的将才。他不但可以打四、五号位,也可以负责中路SOLO。830姓名:姬晓萌
6、擅长英雄:赏金、暗贤等各类猥琐英雄830是武汉帮的代表人物,09年底率名不见经传的XFY小肥羊战队夺得Alienware的桂冠,让人跌碎眼镜一地。他对于DOTA的理解很灵活,并且擅长不同位置与不同的英雄,非常有弹*的一名高手。战队主要荣誉:2009PCGL联赛亚军
7、2010年联通杯**电子竞技大赛亚军
8、2010年G联赛风云争霸赛**季冠军
9、2010年G联赛风云争霸赛第二季冠军
10、2010年G联赛风云争霸赛第四季冠军
1.Ti1据说当时国内战队都以为这是一个**,哪有这么高奖金的比赛,国内的战队基本没有转入Dota2,只有Ehome训练了一个星期左右,就参加了Ti 1。lgd没参加。
2.Ti2lgd第三。Ti3lgd小组赛出来被A队打到败者组,然后被液体带走了,没进八强。Ti4lgd第五。Ti5lgd第三。Ti6lgd第九。Ti7lgd第四。Ti8lgd第二。Ti9lgd第四。Ti10lgd2:3败于TSpirit获得亚军。
以上是我对“DOTA2lgd历届ti排名如何”问题的解答,希望对你有所帮助。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
**波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生**兵,**兵生命值更多、攻击力更高。敌人**己方**兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了**和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2*。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70*魔法抗*,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》**的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中*强大的中立生物,其巢*移入上路强化神符地点附近的区域。每次**掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次**可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次*消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次*的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互**)。
1、LGD,中国现存*老牌的DOTA战队,没有之一。LGD在ti赛事的成绩还不错,只是没有夺冠。
2、LGD战队成绩:ti2赛事季军,ti4赛事第五名,ti5赛事季军,ti7赛事第四名,ti8赛事亚军,ti9赛事季军,ti10赛事亚军
以上就是我为大家整理的DOTA2LGD战队成绩,希望对大家有所帮助
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25*。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 推荐模式1
推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。 随机属*模式:先设置好属*-tp N
DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 推荐模式1
-sdscstakfefrfnntnbbb VS上常用的 -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能
DotA IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的***,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。比OMG还变态的**地图DotA IMBA.**AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本
:\\Dota2\\SteamApps\\common\\dota2beta\\ 然后会看到一个叫dota_lv的文件夹,删掉它,如果不放心可以自行备份! 然后再新建一个文件夹,取名dota_lv,dota_lv然后右键这个文件夹,在属*栏中将权限改为只读。 然后重启国服平台点下载再点暂停服务器闪一下就OK了~~ 2
1、MMR,全称为Match Making Rating[1]。中文译称为比赛匹配分级。通常应用在游戏内的匹配系统,它有一个值,初始为0 2、MMR stands for Match Making Rating 3、匹配等级(MMR= MATCH MAKINGRATING),在系统的核心,每个玩家**着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗
Dota里一般都是单练的人去中路升级,而这些单练的英雄多数是前期GANK**或者配合**能力很强的职业。一般5-7间就会开始向上路或者下路游走GANK或者辅助**。而这里友方的提醒中路对方英雄MISS,为怀疑对方上下路游走去**,提前告诉下队友预防。 DOTA2里面有3大变形技能。LION变羊,萨满变羊,以及羊刀。 技能说明:将一个敌方单位变**畜无害的动物,使其无法攻击和使用技能。
从你的截图来看,你的英雄分太高了,而且从荣誉来看其实对面表现比你们还好,只不过因为某种原因*后你们赢了,虽然你是MVP,但表现不太好就好比有时候开*队友跑两个,三打五*后输了但是**数都比对方高,即使是对面MVP的人加分还没输的一方多。 11平台的MVP,有一定的计算公式,需要累加你的MVP值,**的获得MVP(各大解说视频,如PIS、09、鼠大王、牛蛙等,都有提及)。 具体公式11平台未透露
1、要在“解说”里找技术*好的,我认可三个,一个是9神,他的坑爹教程虽然坑爹,但是无可否认是冲天梯很好用的,新手比较喜欢;第二个就是情书,情书的视频发出来的都很不错,解说也很详细,可以看出很用心;*后一个是NADA,虽然视频数目比较少,但是几部都很赞,解说和素材都很用心。 2、还有一个两仪落,其实质量也很不错,至少我看过的2部不错,但是我只看过2部,所以没放上面。 3、另外估计有人要说pis