dotaim 和dota的区别
dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了. imba模式下魔棒有效范围是全屏的。 水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击 当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。 当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬
1.火女,水晶塔加成被动技能的光圈效果很且加成的很变态,
2.冰女,水晶塔加成**招,和大招。而第二招的被动群冻,导致冰女如果不点背,3级上线不是梦。还有给力的全图回蓝光环。
3.仙女龙,出场相对较少的**IMBA的英雄,水晶塔对所有技能有加成,光球之后的E,连按可以出两次W效果,基本上仙女龙出了一个水晶塔那就是对面的噩梦了。
4.巫医,乒乓球有水晶塔加成效果,加上弹的次数,我钟爱的技能之一。
5.火凤凰,目前版本比较变态的英雄,堆血装,主要是靠第2招叠加****。
6.月骑,弹射继承大部分武器效果,暗灭,对剑,散失,致命,晕锤,吸血等等。
7.修补匠,羊刀-绿仗或T(IMBA的**是物理伤害)-刷新-秘法鞋(我一般都是一个飞鞋一个秘法鞋)-羊刀-重复之前的动作。
8....不写了,太多了,这么说吧,IMBA里除了个别几个不好用,其他都好用,关键就是看你会不会用,有些英雄配合变态,有些**变态,根据不同的阵容,给自己的英雄定位,同时摆好自己的心态。
Ps.山丘刷新大,我碰过4次,赢过两次,那两次是队友都他吗跑了,不听劝。先知刷新大,输在了兵线,根本过不去,*后硬给我们拖输了。
IMBA命令,dotaimba模式命令,小编接下来就为大家介绍一下IMBA命令
-im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。
-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪
-re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-cc:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除)
-em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50*,并且反补不会使经验值减半
-cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。**该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再*终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。
-ad近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终*建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20*,每分钟提高1.5*的伤害减免的增益。AD模式与BBSSAK模式互斥。
-ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。
-mi迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。
-tpnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属*总值
-tlnX:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值
-os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。
-sa:随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-ac疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。
-ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。
-id物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。
-uo终*技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终*技能。
-mx超负荷模式:此模式必须**SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
-hfdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbul
-zmrdt=-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
-nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-amo此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。
-eb电脑配置低的可以取消或削弱部分**。
-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpuX:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion:选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。
-formless:选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。
-在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):
-/set1***xx:设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set1200表示设置军团单位生命百分比为200*(2倍)
-/set2***xx:给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set21000表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。
-/set3***xx:设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set350表示设置所有的法术伤害只能造成50*的效果
-/set4***xx:设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set410表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币
-ap全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-rd随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间)
-dm死亡竞赛模式:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
-nd取消死亡计时器:当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp**模式:团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc**士兵模式:某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
-mc变种**兵模式:一个改进的**兵模式。**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现.40分钟后,将同时出动2只**士兵.**士兵也将出现在同一条道路上。
-st**塔模式:所有建筑会自动快速回血。
-fr快速复活模式英雄复活时间减半。
-random随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap1/2/3/4/5**英雄命令:向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。
-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。
-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
-px取消手选AI注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he高经验AIAI将获得更多的经验值。
-ne普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。
-ng普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。
-(空格)调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作
-test测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。
以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
-lvlupX等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。
-refresh刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
-spawncreeps出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。
-powerup产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
-neutrals刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
-kill**命令让你的英雄马上死亡。
-goldX加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。
-killall/-killsent/-killscourge清兵命令**所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。
-timeX设置时间设置游戏中的钟点。
-noherolimit多选模式可以选择多个英雄。
-trees树木重生使被破坏的树木重新生长。
是dotaimba当前流行的游戏内容IMBA模式地图下的常用命令。
1、dotaimba,然后再键入nd,此模式下英雄会随机获得5个技能1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,死亡之后会更换英雄和技能。
2、dotaimba此模式下每个人会从随机的三个英雄力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了. imba模式下魔棒有效范围是全屏的。 水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击 当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。 当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬
1、国足迷,男篮迷,dota迷和IG迷,2019年谁*惨,其实这个问题关键在于今年的比赛情况。其实我认为*惨的还是要数IG迷了,IG如今被狠狠打脸,实在是让人惋惜。 2、国足在今年的2019亚洲杯小组赛C组,以2-1逆转吉尔吉斯斯坦,给2019也开了个好头。dota等相对来说成绩也比较乐观。*近大家都十分关注的男篮,虽然二连败,与世界十六强无缘,但是也排在了20强的位置,而且主要是低级失误
TI1举办之年,正值DotA在中国*火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“**”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。 时间:2012年8月27日~2012年9月3日 地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅 12年是IG鼎盛之年,是中国DotA2兴起之年,是世界对抗中国之年
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生
没啥多方案,基本出装路线是定死的, 你不按这套打法固然可以,但对面恐怕不会答应,尤其是去天梯~ 出门装:魂戒卷轴三树枝两吃树一*膏。 如果是AP随机得到,可以直接魔瓶圆盾出门单中去~ 单中时5级是个重要的点,此时若有魂戒并有2级死亡(对应数字是5),对面也是5级自己血量尚可,可以考虑冲一波,焦土和两个V足够带走任何英雄。这远比圆盾这类东西出门更有杀伤力。 这英雄没什么打架不打架的出装之说
DotA 6.64 OMG AI中文无错新版下载 支持大部分原来AI模式,如-ne,-ng,-sc,-st等 (注:**行模式输入后会有点卡,如果想输入-test,请盲输“回车”→“-test”→“回车”就可以用了) 恢复出兵代码触发,使其与官方一致 修正Beta03-X版出兵前的显示null的Bug 大部分电脑英雄技能伤害恢复正常 炼金貌似被我修正了(只有一回测试时血量爆掉)
DotA IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的***,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。比OMG还变态的**地图DotA IMBA.**AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本
-sdscstakfefrfnntnbbb VS上常用的 -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能
DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 推荐模式1
推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。 随机属*模式:先设置好属*-tp N