dotaimba dotaimba模式命令
1.火女,水晶塔加成被动技能的光圈效果很且加成的很变态, 2.冰女,水晶塔加成**招,和大招。而第二招的被动群冻,导致冰女如果不点背,3级上线不是梦。还有给力的全图回蓝光环。 3.仙女龙,出场相对较少的**IMBA的英雄,水晶塔对所有技能有加成,光球之后的E,连按可以出两次W效果,基本上仙女龙出了一个水晶塔那就是对面的噩梦了。 4.巫医,乒乓球有水晶塔加成效果,加上弹的次数,我钟爱的技能之一。
DotA 6.64 OMG AI中文无错新版下载
支持大部分原来AI模式,如-ne,-ng,-sc,-st等
(注:**行模式输入后会有点卡,如果想输入-test,请盲输“回车”→“-test”→“回车”就可以用了)
恢复出兵代码触发,使其与官方一致
修正Beta03-X版出兵前的显示null的Bug
大部分电脑英雄技能伤害恢复正常
炼金貌似被我修正了(只有一回测试时血量爆掉)
略微修改了技能显示效果,使36分钟后死亡重生不至于很卡
自测手选变体精灵依旧有问题,我考虑将其移除,将其作为**英雄添加,
其属*成长等均按照原模型制作(会不会太imba?)
DOTA IMBA各模式命令以及说明,请大家查漏补缺,修改指正。
本帖*后由 cgydiy于 2010-5-14 20:09编辑
IMBA各模式命令及说明:(截止至3.67版本)
-SS英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。(有点类似omg的ra模式,不过不能自己加,系统自动送技能和加点,而且好像不像omg的技能冲突系统那么完善,运气好了随到n个大招,运气不好随两三个跳也很正常)
-AK英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-SL该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-FE在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。
-CN在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-AY该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。
-OX副本模式:可以挑战奥妮克希亚
-DM死亡模式(也就是死一次就换个人)
-SC每10分钟出**兵(就是出来的那些九头蛇啊,大鱼人之类,还有石头那几个东西,比较难打,但钱很多,鱼*好打,九头蛇*难打)
目前imba图一般情况就是打-ardmimstscssak,-ardmim
1、**推荐命令-ardmimomssakfehehgstsc,然后再键入-nd
2、-SS英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
3、-AK英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
4、-SL该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
5、-FE在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。
6、-CN在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
7、-AY该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。
8、-OX副本模式:可以挑战奥妮克希亚
-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。
-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-tpu通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。
dota imba随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。
-nd该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 dota imba 3.72.9.3,dota imba 3.72.9.3下载
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。
-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平*。
-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。
-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
-sd imba下3选1 dota imba 3.72.9.3,dota imba 3.72.9.3下载
-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-sc每10分钟出**兵,双头蛇、石头人什么的。
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
1.移除了同进攻退机制,该机制会导致电脑配置较差的玩家严重掉帧。
2.移除了非IM模式,现在你不需要输入im即可开启IM.即游戏默认开启。
3.暂时BAN掉了深渊领主,会在*近几个版本和双头龙同时被重新设计。
4.暂时BAN掉了德鲁伊,短期内没有重新设计的计划。
5.任何被动减免技能,在被变形后,都不再其作用(包括坚毅不屈,刚毛后背,折射等)。除折射外,大部分被动减免
6.重新设计了小强:法力燃烧技能的效果
7.重新设计了幻影长矛手神出鬼没和幻化之峰技能的IM效果
8.修正战意移动速度附加不正确的BUG
9.添加两个新英雄:Phoenix(天灾智力)和Frezix(近卫智力)
10.考虑到地图体积问题,暂时删除了死亡之翼。等全部设计好再放上来
11.现在,在重生/肉山盾复活过程中,辉耀,橙弓等道具的IM效果不再有效。
12.修正了马甲单位击杀单位后不能移除英雄战斗饥渴效果的BUG
13.修正了当被投掷目标死亡后,投掷的IM效果仍会继续的BUG
14.修正了黑弓霜冻之箭的IM效果工作不正常的BUG
15.为VS的移形换位添加了一个视觉效果
16.为混沌的混乱之箭提升了视觉效果
18.调整了渔人碎击附带被动晕眩效果的数据,使其在前期效果略有提升
20.重新设计了兽王的野*之心的技能IM效果
21.现在,当打开OM模式时,野怪不再刷新,同时你不能反补自己的建筑物,初始金钱改为每个玩家只有853金币(为购
22.修复了换人指令导致的出现一些大叔头图标的技能的BUG
23.现在被林肯法球反弹的技能也会拥有IM效果
25.为憾地神牛的A杖添加了一个视觉效果
26.为团队增益提供了一套新的图标
27.加入一个精英野怪系统。每经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金
钱。在FE模式下会提高100*的掉落概率。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1.火女,水晶塔加成被动技能的光圈效果很且加成的很变态, 2.冰女,水晶塔加成**招,和大招。而第二招的被动群冻,导致冰女如果不点背,3级上线不是梦。还有给力的全图回蓝光环。 3.仙女龙,出场相对较少的**IMBA的英雄,水晶塔对所有技能有加成,光球之后的E,连按可以出两次W效果,基本上仙女龙出了一个水晶塔那就是对面的噩梦了。 4.巫医,乒乓球有水晶塔加成效果,加上弹的次数,我钟爱的技能之一。
dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了. imba模式下魔棒有效范围是全屏的。 水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击 当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。 当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬
1、国足迷,男篮迷,dota迷和IG迷,2019年谁*惨,其实这个问题关键在于今年的比赛情况。其实我认为*惨的还是要数IG迷了,IG如今被狠狠打脸,实在是让人惋惜。 2、国足在今年的2019亚洲杯小组赛C组,以2-1逆转吉尔吉斯斯坦,给2019也开了个好头。dota等相对来说成绩也比较乐观。*近大家都十分关注的男篮,虽然二连败,与世界十六强无缘,但是也排在了20强的位置,而且主要是低级失误
TI1举办之年,正值DotA在中国*火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“**”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。 时间:2012年8月27日~2012年9月3日 地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅 12年是IG鼎盛之年,是中国DotA2兴起之年,是世界对抗中国之年
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生
DotA IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的***,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。比OMG还变态的**地图DotA IMBA.**AI版本为DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本
-sdscstakfefrfnntnbbb VS上常用的 -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能
DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 推荐模式1
推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。 随机属*模式:先设置好属*-tp N
DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 推荐模式1