dotadoom dota1doom怎么学技能
没啥多方案,基本出装路线是定死的, 你不按这套打法固然可以,但对面恐怕不会答应,尤其是去天梯~ 出门装:魂戒卷轴三树枝两吃树一*膏。 如果是AP随机得到,可以直接魔瓶圆盾出门单中去~ 单中时5级是个重要的点,此时若有魂戒并有2级死亡(对应数字是5),对面也是5级自己血量尚可,可以考虑冲一波,焦土和两个V足够带走任何英雄。这远比圆盾这类东西出门更有杀伤力。 这英雄没什么打架不打架的出装之说
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。**命令:-kill让你的英雄马上死亡加钱命令:-gold#增加#金钱清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有小兵/近卫小兵/天灾小兵设置时间:-timexx设置游戏中的钟点多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长-fog打开战争迷雾-roshan刷新肉山
1、职业分为两种分支,一种是物理流一种是魔法流,分别对应一开始的战士和*剂师。我比较推荐物理流,因为魔法流必须拖到非常后期解锁非常imba的职业才算厉害。
2、弓箭一技能是瞄准(核心技能),锁定一个敌人进行蓄力,然后射出一支威力与蓄力时间成正比的箭矢,每多蓄力1秒威力提升100点(物理伤害计算护甲),期间需要持续施法并获得目标视野。瞄准根据职业等级的不断提升而提升威力,具体表现为施法距离和*大蓄力时间的增加。满级的瞄准施法距离是全地图,*多蓄力40S,而且*imba的是这个技能CD只有20S。
3、自己感受一下,线上一露头说不定对面就开始瞄你了,40S一过,一支4000物理伤害的箭飞到你脸上……
4、一次不死?没事,继续啊,反正蓄力时间比CD长(蓄力开始的时候技能就已经进入冷却)
5、其他三个技能也是恶心的可以,有个技能可以让你在瞄准期间对魔法免疫,还有个被动可以让你受到伤害的时候给予50*的双加速(被小兵摸也算伤害),还有个技能是让你受到伤害的时候50*概率闪避伤害,当然不止是普通攻击,技能都可以连伤害带效果一起闪掉,注意是伤害效果一起闪。
6、出装就出门裸奔强力弓,然后出血剑,再补个纹章盾称肉,后面想怎么出就怎么出
7、要是不想玩弓箭,也可以玩更高级的职业,然后保留弓箭的瞄准作为副技能,反正这英雄职业多。
一、堡垒这家伙技能是 1加血(回复的血量跟自身力量有关)每受到一定伤害加一点力量当力量超过100时使用该技能回血并无敌几秒使用该技能十次加一点力量技能2使用后加攻击速度每受到100次攻击加一点敏捷当敏捷超过100时使用该技能攻击速度移动速度会达到**(持续十秒左右)每使用十次该技能加一点敏捷技能4使用后回复魔法每使用十次技能加一点智力智力达到100时使用该技能刷新所有技能不过堡垒的大招很抽象把自己靠技能提高的属*转移给队友。。二、魔法龙这英雄相当变态只要你有蓝魔法龙能刷新一切物品与技能(这是一个bug。。)三、灵魂行者 1*捕网住敌人无法移动10秒。。 2战争践踏对附近单位造成伤害并眩晕6秒冷却时间6秒。。 3每次攻击附带56点额外伤害大招增大加血750魔法免疫加攻击30加防御15持续80秒冷却100秒。。四、人族步兵 1**剂加移动速度与攻击速度但会受到额外伤害持续20秒 2重炮每次攻击都会造成眩晕持续10秒3精准每攻击100次加一点敏捷 4、 u-247来复枪增加2500攻击距离减基础攻击速度五、**师 1慢***给对一目标使用 5后秒该目标眩晕5秒在慢***状态时受到的伤害再承受一次(双倍伤害。。)2抢人头指定一目标在一段时间内该目标受到的所有伤害会认为是**师造成的(可以对敌人队友防御塔等使用。。)3**用自己的某物品和其他英雄**物品若自己的物品价格低与对方的则扣除自己hp(血量)作为金币。(1点血=1金币你会省多少钱*多少钱?神技啊)4孤注一掷减少一定防御使每次攻击都是2.5倍爆击 6无形他的技能是**其他英雄的技能。。六、装备(在选**英雄的地方不用买制作书)1次元鞋移动速度达到*限全图飞 2全能球加50点全属*使1000范围内的敌人静止5秒 3纹章盾加生命上限每秒回血50有几率将伤害化做血量回复重生 4勇者弓 50%的闪避加120点敏捷对一个目标造成1000点伤害(全图)5血剑加150点攻击 25点力量 5点护甲 35%的吸血 25%的三倍爆击释放使用者40%的*大生命值对500范围内造成同等伤害 6节能器加100点智力使用所有技能只要1点蓝技能无冷却(还有很多的变态英雄和物品你自己玩的时候就知道了)
首先,FUN是dota5.59以前的AI才有的,里面没有升级命令,只是多了酒馆多了商店多了英雄。至于要输升级命令,你需要是主机,并且在刚进入游戏15秒内输入-test(和-apneng不冲突,你可以分别输入),然后选好英雄后就可以输入-lvlup+空格+数字升级或者-gold+空格+数字加钱。还有,按ENTER然后打个空格再ENTER可以命令己方AI换线、防守、打ROSHAN什么的,不过要一小点英文基础,应为那些命令是英文的。
1、ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
2、ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
3、tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
4、mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
5、lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,*后由另外一队选择*后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
6、vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数*多的组合会被使用。
7、dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
8、id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
9、sc/supercreep,游戏中将会出现**小兵,这些**小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
10、em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
11、sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
12、mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
13、du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
14、sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
15、miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
16、repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
17、ms/movespeed,显示自己的移动速度。
18、unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
19、recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
20、disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
21、cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
22、swaphero,和队友**英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
23、hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
24、开*-em就是简易模式钱和经验快技能35分钟到25段
1、比赛常用命令-cm需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数*多的组合会被使用。-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。
2、其他游戏模式-wtf**模式(无CD无魔耗)-test测试模式等级上升:-lvlup自己的英雄等级上升**,-lvlup XX瞬间升XX级(** 25级),-lvlupall XX全部瞬间提升XX级刷新英雄状态:-refresh刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall全部刷新出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。**命令:-kill让英雄马上死亡加钱命令:-gold#增加#金钱-dm死亡模式在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。-nd没有死亡时间但要在-dm模式之后才能使用。-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。-fr快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。-id英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。-ai/allagi,只能选智力英雄-as/allstr,只能选力量英雄。-aa/allagi,只能选敏捷英雄。-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。-cp/capturepoint,占据点模式。
关于dotafun,fun模式的命令的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
没啥多方案,基本出装路线是定死的, 你不按这套打法固然可以,但对面恐怕不会答应,尤其是去天梯~ 出门装:魂戒卷轴三树枝两吃树一*膏。 如果是AP随机得到,可以直接魔瓶圆盾出门单中去~ 单中时5级是个重要的点,此时若有魂戒并有2级死亡(对应数字是5),对面也是5级自己血量尚可,可以考虑冲一波,焦土和两个V足够带走任何英雄。这远比圆盾这类东西出门更有杀伤力。 这英雄没什么打架不打架的出装之说
三属*球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。 持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒
1、赏金猎人- Gondar-英雄简称:(Bh) 2、说到**的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他**能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。 1、赏金猎人- Gondar-英雄简称:(Bh)
1、dotaAllstars是dota系列的称呼,现在一般采用这个称呼,也就是dota全明星。 2、dotaallstars是DefenseoftheAncients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotAAllstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下
作为前Dota官方测试组团队的成员,我负责任的说一句:你所谓的**地图是不存在的。**地图*后一个版本是6.41,算起来是6-7年前左右的事情了。而且根本不带AI。这个图可以用WE打开,实际上是俄国佬根据地图代码自己重做的高仿图,也不是IF手上的地图的**版。 后面的地图从来没有一个是可以用WE打开的**图。 但是可以通过解压地图,用Jass进行地图的修改。 其中几个大的原则:1.
TI1举办之年,正值DotA在中国*火热的一年。大多数国队对TI1没有投入过多关注,甚至认为这是“**”。而Ehome战队在进行了近一周的DotA2训练后便去参赛,位列第二。国内豪强才顿然醒悟,纷纷转型DotA2从此,TI渐渐进入大众的视线。 时间:2012年8月27日~2012年9月3日 地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅 12年是IG鼎盛之年,是中国DotA2兴起之年,是世界对抗中国之年
1、国足迷,男篮迷,dota迷和IG迷,2019年谁*惨,其实这个问题关键在于今年的比赛情况。其实我认为*惨的还是要数IG迷了,IG如今被狠狠打脸,实在是让人惋惜。 2、国足在今年的2019亚洲杯小组赛C组,以2-1逆转吉尔吉斯斯坦,给2019也开了个好头。dota等相对来说成绩也比较乐观。*近大家都十分关注的男篮,虽然二连败,与世界十六强无缘,但是也排在了20强的位置,而且主要是低级失误
dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了. imba模式下魔棒有效范围是全屏的。 水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击 当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。 当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬
1.火女,水晶塔加成被动技能的光圈效果很且加成的很变态, 2.冰女,水晶塔加成**招,和大招。而第二招的被动群冻,导致冰女如果不点背,3级上线不是梦。还有给力的全图回蓝光环。 3.仙女龙,出场相对较少的**IMBA的英雄,水晶塔对所有技能有加成,光球之后的E,连按可以出两次W效果,基本上仙女龙出了一个水晶塔那就是对面的噩梦了。 4.巫医,乒乓球有水晶塔加成效果,加上弹的次数,我钟爱的技能之一。
DotA 6.64 OMG AI中文无错新版下载 支持大部分原来AI模式,如-ne,-ng,-sc,-st等 (注:**行模式输入后会有点卡,如果想输入-test,请盲输“回车”→“-test”→“回车”就可以用了) 恢复出兵代码触发,使其与官方一致 修正Beta03-X版出兵前的显示null的Bug 大部分电脑英雄技能伤害恢复正常 炼金貌似被我修正了(只有一回测试时血量爆掉)