质量效应3dm 质量效应3奎利和桀斯和解方法是什么
1、**个终端在大使馆区出电梯左手拐那边走到底(不是去**办公室和大使办公室那边,是反方向,走到底那堵墙是透明的,里面有人但你进不去,那终端就在那面墙的不透明的地方)的墙上。应该有任务指示以及交互的红圈的,交互以后和特工联系,以及霞的吐槽…… 2、第二个和第三个都是在难民营,一个是在难民营盖拉斯那个位置再往底走一点的墙上,一个是在出电梯到难民营的两层安保扫描隔离光线的中间的墙上
《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大海见到了这个古老的物种。利维坦告诉薛帕德,他们是一个非常古老的种族,是几十亿年前无数星球远古种族膜拜的神,维护着无数星系的稳定。
然而随着利维坦控制下的生物不断进化,生物们掌握的科技也不断深入,机械化开始取代生物*,人类创造的机械逐渐有了毁灭人类(包括外星人)的趋势。
于是利维坦创造了一个人工智能,用于保存人类生物*,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。这个人工智能,也就是三代作品一直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在一起居住的“神堡”。
在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利用利维坦的基因创造了**只收割者。收割者是一种非常强大的智能机械,外形像一只巨大的甲虫。大部分的武器都无法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。
收割者出现以后,先驱开始收割高级文明,当**系的文明发展到一定高度的时候,收割者就会出现,对文明进行毁灭*的打击,然后进入下一个轮回,让低级文明逐步发展成为高级文明,再进行一次毁灭*的打击。
为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,用于进行超光速飞行,星际穿梭,缩短宇宙无比遥远的距离。
游戏的名称也得益于此,从游戏层面上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的方式减少物体质量,从而大幅度提高物体速度使之达到超光速的一种宇宙加速方式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为一道流光,就是压缩并释放的一个过程。
当然,这只是笔者的理解,笔者并非专业的物理学者,虫洞、黑洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。
“质量效应”带来的影响是非常深远的,*直观的影响就是它是质量中继器的核心原理,而质量中继器大大方便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的文明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外一个质量中继器。
宏伟的质量中继器与正在进入中继器的飞船
三代*终决战之时,所有的文明在量子通讯的沟通之下,一起穿过质量中继器到达地球夺取催化剂就是一个典型的例子。
因此,“质量效应”其实是科幻、科技、宇宙、空间等一系列足以深远影响文明发展的元素的代名词,是一个非常高大上的名字。
PS:简单说一下“量子通信”,这是近几年新兴的科技热点,笔者在玩过《质量效应》才注意到原来真的有这种技术所谓量子通信,运用的原理就是具有纠缠态的两个粒子无论相距多远,只要一个发生变化,另外一个也会瞬间发生变化,运用这个原理可以让粒子自由组合传达讯息,在零延迟下进行沟通。此外,量子通信技术,一秒可以传输五个G的数据,且安全*很高。
《质量效应》作为一款科幻游戏,对物理学的深入研究,也一度让笔者**不已。
现在让我们回到先驱建造质量中继器。
质量中继器建立之后,先驱对于文明的收割更加方便快捷,部分文明在质量中继器的协助下,也得到了迅速的发展,普罗仙人就是其中之一。
在六万多年前,普罗仙人是**系***的文明,他们通过被收割者毁灭的文明遗留下的讯息,了解到了收割者的存在,于是开始建造“擎天炉”用以击杀收割者。
不过,在擎天炉造好之前,收割者就来了,普罗仙人留下了大量的讯息以及用于启动“擎天炉”的催化剂——超大型空间站“神堡”,并留下大量讯息提示后来的文明收割者的存在,留下擎天炉设计图之后,被收割者抹**了。
三代中进入地球上空的神堡空间站
几万年过后,公元前500多年,赛拉睿人科技发展到一定高度,发现了质量中继器的存在,并通过质量中继器找到了神堡,与另外的文明阿萨丽建立了外交关系,在神堡设立类似于“联合国安理会”的组织“神堡理事会”,随后大大小小的种族开始加入神堡理事会,并设立大使馆。
公元前2100年前后,地球人类不断进行太空探索,在月球、火星建立根据地,并在月球发现了可以使人具备异能的“零号元素”,在火星上发现普罗仙人的遗迹以及“质量效应”原理,掌握了超光速飞行技能,科技飞速发展。
在22世纪中旬,人类发现了位于冥王星附件的质量中继器,*终与神堡取得联系。
22世纪中旬出生的主角薛帕德经历两次零号元素辐射,并*终获得了异能成为一名异能者。
《质量效应1》发售于2008年,游戏背景设定在22世纪,2150年前后,玩家扮演的是宇宙维和组织“**”中**的一名人类精英薛帕德。
薛帕德原本是一个孤儿,在了解到从军是比坑蒙拐*更加稳定的工作之后,他加入了当时还在扩充之中的宇宙联军,成为了一名战士。在各个星球间来回征战建立了不少功勋之后,薛帕德升职担任了诺曼底号宇宙飞船指挥官安德森的副官,一代剧情一开始,薛帕德就已经在船上了。
在诺曼底号上的薛帕德参与了伊甸主星战争,这是一场桀斯人对人类外星殖民地开展的战争。在战斗之中,薛帕德发现了**特工萨伦·阿特留斯对组织图谋不轨**队友,随后开始**这名叛变的特工。
而实际上萨伦效力于收割者霸主,他一直在寻找“圣途”,也就是一个质量中继器及其解锁程序,以便霸主能够回归神堡并开始收割。
毁灭了无数文明的收割者——这只是一小只而已
神堡原本就是收割者创造的空间站,存在的意义就是召唤收割者,只是普洛仙人在找到神堡之后,将神堡进行了改造,避免被收割者利用。
一代薛帕德任务就是追寻萨伦与圣途,并在*后阻止了攻击神堡的收割者霸主。
神堡与霸主的战役结束之后一个月,薛帕德的诺曼底号被不明身份的飞船**损毁,薛帕德阵亡,二代故事也由此开始。
在几经波折之后,幻影人,也就是反对派力量塞伯鲁斯掌控者拿到了薛帕德的尸体,耗费大量资源之后,将薛帕德复活,并任命他调查人类殖民地异常情况。薛帕德发现被收割者改造成傀儡的收集者是****,于是薛帕德潜入收集者基地,有惊无险地摧毁了收集者,拯救了殖民地居民。
干了几件大事的薛帕德名声大涨,接到了来自海军上校哈克特交付的任务,潜入Aratoht上的巴塔瑞基地并解救出阿曼达·肯森*士。
薛帕德从肯森处得知收割者正在前往巴哈克星系的质量中继器——巴塔瑞α中继器,并即将通过它****系。薛帕德用小行星撞毁了质量中继器。整个巴哈克星系和30万巴塔瑞居民被毁灭,但是收割者**时间被拖延了。
三**始于收割者对地球的**,在二代剧情结束后六个月,收割者**了地球,薛帕德成功乘坐飞船逃离,前往火星,安德森则留在地球带领人类**抵抗收割者。
薛帕德离开地球之前接到了前往火星的任务,原来火星挖出了大秘密。到达火星之后,发现挖掘场出现异常,幻影人派遣塞伯鲁斯特工潜入了火星挖掘场。
经过一番战斗之后,薛帕德拿到了火星挖出来的东西,也就是笔者前面提到的普罗仙人留下来的“擎天炉”设计图。
于是薛帕德开始联合全**系各个势力,共同为建造“擎天炉”努力。但**系各个势力之间存在矛盾,势力内部也有自己的问题,有的势力还与收割者交战,大本营都岌岌可危别说帮人了。
于是薛帕德一边帮助各个势力解决问题化解矛盾,联合**系人类**,一边寻找对抗收割者的线索与方法,一边让人建造擎天炉。
也就是在这一过程中,薛帕德见到了创造先驱,并间接创造收割者的上古种族利维坦。
其实很难说幻影人是偏执狂还是有想法
游戏的*后,幻影人与薛帕德都来到了神堡,也就是能够驱动擎天炉的催化剂面前,薛帕德**了幻影人。
到这里,先驱才告诉他,收割者存在的意义其实是收割高级文明,避免过度的机械化,带来人类(包括外星人)生物*上的毁灭。
如果不对高级文明加以限制,那么人类创造的机械,*终会叛变人类,毁灭人类。比如《地平线:黎明时分》讲述的就是数据**污染机械,导致人类自己创造的机械*终毁灭人类文明的故事。
三代尾声,先驱给了薛帕德三个选择:
1.成为催化剂和先驱融合在一起,先驱将会协助薛帕德改造人类,人类(包括外星人)将成为《杀出重围》里的亚当一样的“改造人”。
2.放弃摧毁收割者,继续收割高级文明,保护低级文明,也就是维持收割的轮回,将阻止收割者的立场完全转向支持收割者
3.摧毁收割者,放弃收割,让人类继续发展文明,自生自灭,潜在的隐患就是笔者前面提到的《地平线:黎明时分》机械毁灭人类文明。
说实话,笔者很少玩到思想有如此深度的游戏,上述三种抉择,任何一种,都是哲学、伦理学探讨不出结果的问题,官方自己也得不出合适的答案,于是将选择的权利交到了玩家手里。
**种选择,改造人在《合金装备》以及《杀出重围》当中我们见到过很多,不过其实改造人并不是合理的解决方案,想要让人类获得强大的计算能力,必须依赖芯片等高科技技术。而芯片带来的隐患就是,改造人成为****的木偶,一旦大规模的**在改造人之中传播,其**是不言自明的。
第二种选择,维持收割,其实也是笔者相对赞同的一个方向,不过我考虑到坚持了一生的梦想,到*后却狠狠地打了自己一耳光不合适,笔者还是没有选。幻影人也一直坚持收割者应该存在,因此一直在找催化剂并拒绝与星联合作,它认为只有收割者存在的时空,人类才是充满希望的,失去了收割者,人类将会走向自我毁灭,所以*后薛帕德也自问,幻影人是不是对的。
《地平线:黎明时分》:人造机械成为了人类文明的终结者
第三种选择,摧毁收割者,那么智能化的后果就是,人类瘦弱的身躯扛不住机器人叛变的几下攻击。我们不知道智能机器可能会具备如何强大的运算能力,但现在,能够自动根据需求写代码的AI都已经诞生了,未来有一天,觉醒的机器人是否会掌控互联网,发展自身智能毁灭人类呢?我们不知道。
笔者*后选择了改造人路线,当然,我心中也没底我的决定,是否在未来某一天成为某款游戏大肆批判的对象。
《质量效应3》玩到后期笔者感觉相当乏味,正常难度,游戏的武器、模型收集系统意义并不大,一把激光枪就可以应付大部分情况,而支线内容,除了战斗还是战斗,重复*较高。
*后的剧情却让我感觉不虚此行,花在游戏上的时间成本完全收回来了。
所以,其实《质量效应:仙女座》,应该叫做《质量效应4》,从排序上来说是《质量效应》系列的第四部正统作品。
当然,《质量效应2》也是一个不错的选择,毕竟薛帕德担任了三部作品的主角,《刺客信条二》也是EZIO一连三部曲,业界模范。
不过,Bioware估计也没有想到这款作品会一连出到四代,所以前面几三作都没有冠以特殊的名号,这一代《仙女座》之后,相信每一代都会有一个特殊的主题了。
如果说薛帕德三部曲是科技与人类的矛盾,那么这个矛盾其实在薛帕德,或者玩家做出抉择时已经有了结论了,所以“仙女座”的主题,就现在来看,更偏向于探索与生存。
故事到了三代就算正式地告一段落了,前面三代每一代作品的存档,都可以继承到下一代作品中,并且你上一代的选择会影响下一代。《质量效应》三部曲一直沿用了这个设定,整个游戏的剧情,可以说非常精密,给出的选择,都会对后续内容造成影响。
到了《质量效应:仙女座》,因为薛帕德在三代的任何一个选择,都会导致他物理意义上的死亡,后续的作品他也不能再作为主角,官方似乎也有开个新坑的打算,因此,《仙女座》的故事,和前面的作品,没有太大的联系了。
不过《质量效应:仙女座》并非和前面三代毫无关联,它始于人类发现了“质量效应”之后,开展的“仙女座远征计划”,所以,主角和薛帕德时代相去不远,只是在飞船中度过了600多年,也是不争的事实。
如果是你一个对《质量效应》系列或者对《仙女座》非常感兴趣的玩家,直接上手《仙女座》也没有太大问题,因为在剧情上衔接不多,所谓的“仙女座远征计划”,更多的是一个背景设定,用于斩断和前作的关系,这也是新坑的好处。
1、质量效应3继承质量效应2的剧情继续发展,在2的时候主角薛帕德(英文Shepperd,下同)带领小队炸毁了一个收割者的基地,使收割者对**系有机体(就像人类啊,突锐人啊,阿莎丽啊之类的)的收割(就是灭种)被推迟了。
2、3就是一开始的剧情设定在收割者被推迟后终于来到进行收割的阶段,然后薛帕德必须去神堡的议会寻求**系的帮助,然后一开始三大议长不同意,因为收割者并不是只去了太阳系而是全面收割,他们如果派出援军的话自己族群可能会被消灭。再接着突锐的议长私下和薛帕德说如果找到他们的大帝,就可以和大帝直接协商救援问题,再之后相关这三个巨头以及些许其他星系比较重要的几个部族的寻求帮助,也就是一个一个的去找他们,然后先帮他们做点什么事,他们才能派出援军,在期间,还有几个支线剧情比如有一个薛帕德的克隆体想取而代之,当然后来被干掉或者**的,还有几个NPC不断慢慢加入,当然会有反派出现,被称为赛*鲁斯的一群人类在幻影人(Illusive Man)带领下和主角老作对,他们是想控制收割者为人类所用,薛帕德是想消灭收割者,也不能算真正反派,理念不同罢了一直到*后,先打到赛*鲁斯的老家把他们消灭,然后**系联合舰队通过太阳系中继器反攻地球,再通过当时仅剩的**一条通往神堡的路线把擎天柱(好像这名字吧,记不太清了)和神堡结合组成很久以前普洛仙人以及后来人优化出来的装备,然后以薛帕德为媒介选择三种剧情结*,红色是摧毁,蓝色是控制,绿色是把所有合成体(就是机械机器人之类)和有机体优化,这样达到完美以后收割者就没有再来收割的必要了。
3、大概就是这样吧。。。我不觉得乱啊,**次玩只玩了3,后来2接触了一点……
1、2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2、2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为**的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是**系的**者。
3、2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的**科技自由往来于**系之间,并跻身**系各高等文明种族所组成的**议会成员。但**系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会****系,毫不留情地彻底摧毁**系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的**议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全**有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全**系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
4、玩家的一举一动及决定也都将影响到**系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救**系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
一、要达到完美结*,有效军力必须超过4000。随着有效军力值的增加,结*会有多种变化。
二、是否摧毁收集者的母舰。这是《质量效应2》的剧情,如果继承了存档,这个选择会影响结*。如果没有继承存档,游戏会默认这个条件为“母舰被摧毁”。
1、当有效军力达到2800时,会增加一个第三种选择(绿色),这样可以拯救地球并保护Mass Relay。
2、当有效军力达到4000时,选择消灭Reapers,如果救下安德森,Shepard也会生还。
3、当有效军力达到5000时,选择消灭Reapers,如果没有救下安德森,Shepard同样可以生还。
剧情设定:人类的母星地球正面临巨大威胁,一支强大的机器种族开始执行消灭人类的任务。指挥官约翰·薜帕塌宏迅德(John·Shepard)作为联盟的一名海军陆战队员和**的人类精英**,肩负起拯救地球的重任,他将与宇宙中的所有文明合作,共同对抗这个神秘的外来种族。《质量效应3》会根据玩家的选择,发展出不同的情节,制作组会做得更加复杂一些。
1、简单的来说,就是把绿光结*给改进了,绿光结*使有机体与机械体产生了新的生命的存在,就是眼睛发绿光,不会受到**侵袭(比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质),甚至起死回生。
2、总体来说,绿光结*已经相当于*完美结*了,但是薛帕德不会活下来,因为他把自己的肉体融合进了绿光里面使绿光得以启动。
3、而想让薛帕德活下来,可以选择红光结*,前提是有充足兵力(其实说主角活下来也就是多了个CG动画,里面斜坡胸膛动了一下,太坑爹了)
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1、**个终端在大使馆区出电梯左手拐那边走到底(不是去**办公室和大使办公室那边,是反方向,走到底那堵墙是透明的,里面有人但你进不去,那终端就在那面墙的不透明的地方)的墙上。应该有任务指示以及交互的红圈的,交互以后和特工联系,以及霞的吐槽…… 2、第二个和第三个都是在难民营,一个是在难民营盖拉斯那个位置再往底走一点的墙上,一个是在出电梯到难民营的两层安保扫描隔离光线的中间的墙上
1、估计你开枪崩了死孩子(催化剂)了吧。 2、如果战力充足(4000以上)你会面临三个结*: 3、开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息视频来提醒后人。 4、假设你没有触发上面结*,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结*,一直往前是第三个结*。 5、往右走,开枪射爆能量管道:毁灭所有合成体,包括收割者,桀斯,还有Edi。战士们举枪欢呼
1、Miranda个人任务(个人任务在ME2里面是和主线任务放在一起的,大家知道这些任务的重要*了吧。。。) 2、到Illium的Eternity Bar,去见Miranda的联系人Lanteia。得知Miranda的另一个联系人Niket想到一个计划,让Miranda去吸引来抓人的Ecilpse佣兵。和佣兵头目见面后,得知Niket可能背叛了,杀出重围,去救Miranda的妹妹
首先告诉全推到攻略,再回答你的问题 1.首先要暧昧凯莉(秘书),每完成一个任务都跟她对话,并尽量暧昧,直到触发晚饭剧情即可不用管了,在这之前不能跟其他人暧昧,而且*后剧情要保证全体非队员船员都存活; 2.然后是米兰达,做完她的忠诚任务后,每完成一个任务都跟她对话,并尽量暧昧,在这之前不能跟其他人暧昧,到进入欧米茄-4中继器后就能**了; 3.通关后跟米兰达断绝关系,用同样方法**塔莉
1、Garrus了解到之前背叛他和他的团队的Sodonis和Citadel的一个叫Fade的人有联系,希望Shepard能帮助他复仇。 2、这里会找到一个Forged ID(伪造的ID)开启支线任务,寻找一个需要这个ID的人。感谢xtr3mz提供的信息和链接。据有人完成这个支线的人说,要找的人就在从降落点出去后,到达大厅向左转,在通往乐ver27的楼梯前有2个Asari坐在沙发上,就是那两个人
1、简单的来说,就是把绿光结*给改进了,绿光结*使有机体与机械体产生了新的生命的存在,就是眼睛发绿光,不会受到**侵袭(比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质),甚至起死回生。 2、总体来说,绿光结*已经相当于*完美结*了,但是薛帕德不会活下来,因为他把自己的肉体融合进了绿光里面使绿光得以启动。 3、而想让薛帕德活下来,可以选择红光结*,前提是有充足兵力(其实说主角活下来也就是多了个CG动画
1、通关3次,各种主支线任务剧情都了解了,发现几个所谓的专业人士的攻略误导 2、1:安德森可以不死。(不管你怎么玩,安德森到*后是一定要死的,不要相信那些所谓**结*,特别打法就可以让安德森不死)。 3、2:刺客塞恩可以不死。----不管你怎么玩,只要他在3代有出场,就一定死,区别就是像英雄一样的救下了议员再死去,或者死的无声无息(神堡政变之后,他儿子发个信息告诉斜坡说他老爸死了)。 4、3
1、主线任务中期左右在神堡公共区找她 2、在公共区*尽头那两间商店前方左面的平台上 3、如果怕错过了*好每次去神堡都去公共区兜一转 4、当你甩了之前的情人後在那找她**有触发选项 5、看好选~别习惯了不断空格就可以了男女不拘 6、或者去以下网址下载个2代存档继承 7、看不懂的话google翻译一下就好了 8、 就像《质量效应3》前几代的前辈以及龙腾世纪一样
1、通关3次,各种主支线任务剧情都了解了,发现几个所谓的专业人士的攻略误导 2、1:安德森可以不死。(不管你怎么玩,安德森到*后是一定要死的,不要相信那些所谓**结*,特别打法就可以让安德森不死)。 3、2:刺客塞恩可以不死。----不管你怎么玩,只要他在3代有出场,就一定死,区别就是像英雄一样的救下了议员再死去,或者死的无声无息(神堡政变之后,他儿子发个信息告诉斜坡说他老爸死了)。 4、3
老大你是不是没把"动画包"解压进游戏目录里面!?动画没了自然读取不到.我也是只把游戏安装了后打开游戏黑屏.后来,我把动画包弄进去后,发现可以进游戏了.提前是打了**补丁.但是没有打汉化补丁.我这边一汉化游戏就崩溃.所以只能是英文. 1、质量效应3下楼梯的BUG其实不止这一处的,还有利维坦的DLC也是有个楼梯下去时会一直卡在楼梯上面,但是听得到下楼梯的声音,估计这个是汉化的BUG; 2