龙之谷火舞 技能取舍
首先我解释一下灼热之手这个技能,灼热之手是当对方具有火属*灼伤时,在持续掉血过程中,某次掉血增加了百分之20的伤害,并有一定的破霸体效果。点到2点是3.2秒CD,百分之18的概率。并且不清除灼烧状态。 而元素的正常灼烧状态是怎么算的呢,是指一个技能伤害的百分之10,比如说你火球砸了两万血,那么灼烧每次是2000,烧三次。而40级的火大招的灼烧是算总体**状态,火大招的灼烧一般在4500左右
1、火焰虫+5,冰尖住+18,*云+1,逃脱技能加满,凡事回MP和回HP的+4,冥想+1
2、火球+16(单体输出**),火海+1(T4输出一般,但是听说会出EX,等除了之后再看看要不要修改),火墙+13(T4加强),火焰盾+4(虽然消弱,但是脆皮还是需要)火径+10(依然的输出绝技),火闪+1,冰闪+1(顺手),冰刃+1(前置),冰霜+3(感觉输出还行),冰刺+3(拆柱子绝技),火鸟+8,火爆+10(爆起来很爽),冰河+8(可以小叠冰),出双40大
3、玩火舞,你首先要知道那些技能是高伤害,而那些技能只是场面,建议把火球,火径,火墙加高,火海T4弱了不少,所以我的火海只是+1前置,但是听说火海要变成EX,到时候看....如果真的是EX...看看伤害怎么样,如果不行还是前置,楼主,我给你我的加点好了,你可以参考一下
4、这个是自己想的加点,偏向火,但是可以叠冰的技能也没落下,是满级的加点,不知道楼主说的是50还是60,这个加点比较顺手吧....对于我来说.....如果别人有不赞同的地方,可以说,不要评论我,骂我,喷子可怕,我也害怕
pk的话,建议玩冰。。。。。刷图的话,这版本不给力,期待下版本的大加强。。。。。
刷图加点。先说元素吧,元素:火系的我建议就满火球,满火盾,满火径,满火大,冰大1(火大主输出,火舞的大输出技能之一,冰大主辅助,1点和2点伤害差别不大,点1点辅助用,冰大辅助神技),火墙点11(因为元素的技能点严重不足,才107所以必须要用*少的技能点达到*优的技能配置与输出*大化),火鸟,火爆,冰河都满,灼烧之后点了,回蓝不,点没啥用,冰系我建议全部放弃,冰风不要,火风点1(小输出技能,释放速度快,常用能达到输出的*大化),剩下的技能点,如果火墙常用的话,点火墙,火墙或者火焰之手都行,这两我都有点难以选择,火墙cd太长了,火焰之手伤害不怎么样,不过出ex之后,*后一下的伤害特牛。
魔法师:冰尖柱满,闪现满,强闪1、浮空1(我个人觉得不pk的话,这两技能用的机会不是特别多,基本小怪多的,打你不算很疼,打怪的话,这两技能用了也是高伤害,所以魔法师的走位更重要,所以这两一般不建议满,有点浪费技能点),起身1,关键时候的保命技能,力量掌握满,长蓝1,回蓝(如果你用生机法杖的话,回蓝2,没用生机法杖的话回蓝满,不过没有生机法杖的话,蓝很不够用)其他的点*云吧(有的人喜欢点那个给**开的技能,其实伤害也不错,不过,魔法师用那个就得等怪近身,很伤,如果想刷小图的话,点1点吧,弹开小怪挺不错的,打怪就呵呵呵了。其他的,尽量多点*云吧,神技,粘怪,减低怪物的攻击,单刷,团辅都是神技)。差不多就这些了,上面纯粹是我个人的心得,可能有不对的地方,不过这已经差不多能达到**输出,**生存,好团辅的*优加点了。还有,技能板子必须带火焰盾减伤的板子其他板子我没试过伤害的对比,不能给你很好的建议。
1、火舞是主要的技能都是火系技能,其技能拥有**效果,擅长范围*输出和高频率攻击,刷图刷副本都是非常给力的职业,所以加点也是往高输出上面加点,龙之谷手游火舞技能加点图分享给各位小伙伴,接下来,让我们来看下吧。
2、浮空调整、闪避、逃脱、反击、神秘冥想,这几个点满其他的不点。
3、浮空调整、闪避、逃脱、反击:这四个保命技能,所以必满的。
4、主要是远程的10*的攻击伤害加成,刷图pk都是非常好用技能。
5、火球、火焰闪耀、地狱火海、火墙、火径、火焰风暴,地狱之海,这几个技能满上其他的冰系技能可以点一点前置就可以了,或者放弃冰系的技能。
6、后面有加强火球的伤害和范围所以还是建议点满的,伤害比较高。
7、用来逃命的时候击打对手的有减**果,可以点满。
8、地狱火海持续输出非常高,伤害打的很满,经常用来清怪,或者是单体输出,是很全面的一个技能。
9、伤害特别高,范围也很大,主要的输出技能,还有**效果,所以这个点满。
10、常常用来位移和跑图,伤害还行,但是不会太高,用来位移和快速接近目标的技能,刷图上面还是不错的。
11、提高致命一击的伤害和10*的攻击力,可以说是刷图必备的技能,队友也可以效果,所以说也是刷图神技。
12、大招,刷图在于他的持续输出非常给力,伤害非常高,但是要看准时机放,不然常常会浪费掉。
13、这几个技能都满上,刷图伤害比较高,范围比较大,漫长岩浆、火球EX、地狱火海EX,这几个技能的伤害加强了还是非常不错的。———————————————————————————————————————————
1、
2、火元素2转是我*近才完成的测试。相对而言继承了元素的DPS,不论在PVP还是PVE中都很出色,但防低的特点还是很麻烦,所以在装备上要适当用些健康铁壁和帷幕的。因为火舞和冰灵不一样的。冰灵在40后还有个冰蛋所以并不会太麻烦。
3、火元素在PVP中的定义就是人头利器。尤其是在想重新生成中,一般有奶和辅助的话,12 13个人头是绰绰有余的,当然技术不同所以这一点也不一定正如我所说的。废话不多讲了,首先我们分析下火舞的二转新技能。
4、**个是**,是个额外伤害的技能,CD恢复也快,伤害加成也还不错了,加吧
5、第二个是岩浆,这个我们都叫“火车” DPS流的元素这个火车过来血少的一般小命难保的,很强悍
6、第三个是火球EX加了攻击力但时间加长了个人觉得在PK的开始用的话满给力的,到了后期时间**不够的,建议少用。
7、**种:本人的加点!!**的DPS人头利器流!
8、法师一栏中*云我是满了虽然说11就出3朵了,但这是有硬质的!!1**11差很多
9、震*波 1点没CD是用的而且很好的断技能
10、其他就不说了一些前置技和生存技
11、重点是元素很明显我的冰一栏一点多没加。我来解释。我这是很**的DPS为了使DPS发挥至**,我放弃了前三个一般元素都会加的几个好技能,而且为了符合单P,我开了双暴流。冰河11级的减益效果很长我建议配上冰河减益效果+20*的纹章,一般手速要被冻6到7秒,这时放冰爆时间**够的。地狱火海+7,距离到达*限的7米,火球+12前置。关于冰风我加到7是因为他的硬质效果,火闪+9,攻击力给力了。
12、这种加点缺点是前期CD没有,又靠火闪冰风*云震*来拉场。
13、一般的出招方案【满CD】:冰风+冰河+冰爆+火鸟+火墙+火爆+火海+火径【虽然没人能挡道火爆的】
14、法师*云11出三朵震*不开别的生存前置
15、元素双盾都开到7这时当前*限值配上减CD纹章就有单P时消耗战的资本了。这种战术使用在和贤者战神PK中的。双32招式都满保持住输出。为了消耗战放弃CD长的两暴吧。冰河我不再解释了。因为有了冰系几个短CD技能也为了消耗战的成功,放弃火闪和冰风吧。火鸟就算了。
16、缺点:在PVE中的效果不是很**。而**种的双暴流在刷图巢*中也有些作用,而且这种战术要小心时间可能会不够哦。但这种打发相对的稳定很多也是个很好的方案。
17、我就不火舞的介绍讲到这里了,介绍了两种满非主流的不错的加点大家可以试试看哦~
18、因为现在只开到50级以后的是谁也不知道所以好坏很难说的,不要轻易放弃放弃一个职业啊~
19、【图片我没拉自己全看吧希望对大家有所帮助】
首先我解释一下灼热之手这个技能,灼热之手是当对方具有火属*灼伤时,在持续掉血过程中,某次掉血增加了百分之20的伤害,并有一定的破霸体效果。点到2点是3.2秒CD,百分之18的概率。并且不清除灼烧状态。
而元素的正常灼烧状态是怎么算的呢,是指一个技能伤害的百分之10,比如说你火球砸了两万血,那么灼烧每次是2000,烧三次。而40级的火大招的灼烧是算总体**状态,火大招的灼烧一般在4500左右。我指的是PK场的完善模式下。
所以,这时候的火爆很很不划算了。
一方面,火爆爆了之后消除灼热状态,和灼热之手冲突,毕竟灼热之手可以提高对方的**状态,虽然百分之20的几率看似很少,其实非常给力。基本火大招和火车之后都能产生灼烧,连击在那里的嘛。伤害非常给力
二是,火爆要讲咒语才有动作的,,等你读完,人早跑了。还不如让他慢慢烧,烧死他。经常**的时候对面队长就是这么死的。看着跑远了。突然就死掉了。嘎嘎
我是冰雾加满带纹章的。真的说,没有火径加满戴文章给力。但是,它算一个很好的减速,只要喷到那一两下,就可以开火径围着他绕,烧死他。当然现在的盾是必须开的。霸体很强,冰雾缺乏霸体。
另外由于他伤害很高,当我方在群殴他队长,或者是我方在群殴他们一两个人的话,冰雾还是抢人头非常给力的,无论是留人还是抢人头。
很多人都说火鸟,火舞大多**,火鸟能打几个人,伤害太分散。冰河接火鸟几率不仅小而且只能打到一个人。只适合单P.
我这样说。比如对面有祭祀之类的。他们一般会在圆形竞技场中间下桥的那个巷子或者是在家。很多棒子。你滚个粪球过去,烧开棒子,*掉他们移动或者浮空。开双盾做火径烧一圈,落地,在他们后面对吧,他们肯定会想着来追你。转身喷个冰雾,大多都能喷到。接冰河,举火球或者火墙。这时候要看你自己接技能了。一般人头不会少于2个。辅助分不会少于80分。
所以说,火爆不要,冰雾看你自己的意向。个人建议点。
好了,关于龙之谷火舞pk加点和龙之谷火舞加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
首先我解释一下灼热之手这个技能,灼热之手是当对方具有火属*灼伤时,在持续掉血过程中,某次掉血增加了百分之20的伤害,并有一定的破霸体效果。点到2点是3.2秒CD,百分之18的概率。并且不清除灼烧状态。 而元素的正常灼烧状态是怎么算的呢,是指一个技能伤害的百分之10,比如说你火球砸了两万血,那么灼烧每次是2000,烧三次。而40级的火大招的灼烧是算总体**状态,火大招的灼烧一般在4500左右
1、楼主,我来告诉你把。其实楼上有一点说对了的,那就是看你**的时间。不过更重要的还是要看你升级的方式。 2、给你这样说,你是新手,如果你选择自己练级,那么2天25级这个速度就是相当正常的,因为无非就是跑主线做支线的升级,但是如果你在10级的时候,选择拜师,让师傅带你的话,2天45级都是很正常的,并不是我危言耸听,要看你如何选择。 3、下面是我建议你的一条升级通道,虽然你已经25级
1、楼主,我来告诉你把。其实楼上有一点说对了的,那就是看你**的时间。不过更重要的还是要看你升级的方式。 2、给你这样说,你是新手,如果你选择自己练级,那么2天25级这个速度就是相当正常的,因为无非就是跑主线做支线的升级,但是如果你在10级的时候,选择拜师,让师傅带你的话,2天45级都是很正常的,并不是我危言耸听,要看你如何选择。 3、下面是我建议你的一条升级通道,虽然你已经25级
1、楼主,我来告诉你把。其实楼上有一点说对了的,那就是看你**的时间。不过更重要的还是要看你升级的方式。 2、给你这样说,你是新手,如果你选择自己练级,那么2天25级这个速度就是相当正常的,因为无非就是跑主线做支线的升级,但是如果你在10级的时候,选择拜师,让师傅带你的话,2天45级都是很正常的,并不是我危言耸听,要看你如何选择。 3、下面是我建议你的一条升级通道,虽然你已经25级
谷币获得方式:不定期活动获得。 谷币是龙之谷中使用的点数,可以购买部分点券物品或普通物品,按照角色发放。 使用方式:持有谷币时,在商场的“谷币”一栏中可购买物品,购买时勾选“用谷币购买”。 限制:谷币不能和点券或龙币混用,用谷币无法给其他角色发送礼物,用谷币购买的商品无法**或退货,用谷币购买时,无法获得购买商品上登记的谷币或龙币。 到期时间:每月定期版本更新时
pk的话,建议玩冰。。。。。刷图的话,这版本不给力,期待下版本的大加强。。。。。 刷图加点。先说元素吧,元素:火系的我建议就满火球,满火盾,满火径,满火大,冰大1(火大主输出,火舞的大输出技能之一,冰大主辅助,1点和2点伤害差别不大,点1点辅助用,冰大辅助神技),火墙点11(因为元素的技能点严重不足,才107所以必须要用*少的技能点达到*优的技能配置与输出*大化),火鸟,火爆,冰河都满
1、很多火舞都是点满冰尖柱的,如果只是要火焰虫的小输出,没有冰尖柱实用,冰还有减抗的效果,火舞的输出也不用靠冰尖柱,毕竟元素的输出技能其实真的很多,估计你用火焰虫的机会也不多,但是冰尖柱在刷图的时候,有加速,火舞还可以叠冰用。 2、还有火球这个技能,个人觉得只点到6也没什么关系,但是你满了**伤害爆发很高,虽然是个站桩技能还要3秒蓄力
九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢*清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了 这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30*效果和增加致命一击效果*后被和谐成渣了。 注册盛大账号时一定别忘了填盛大推—荐—人的账号!忘了填写你就惨了,因为送三重大礼包 5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大
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