质量效应2攻略 质量效应2
1、Miranda个人任务(个人任务在ME2里面是和主线任务放在一起的,大家知道这些任务的重要*了吧。。。) 2、到Illium的Eternity Bar,去见Miranda的联系人Lanteia。得知Miranda的另一个联系人Niket想到一个计划,让Miranda去吸引来抓人的Ecilpse佣兵。和佣兵头目见面后,得知Niket可能背叛了,杀出重围,去救Miranda的妹妹
1、估计你开枪崩了死孩子(催化剂)了吧。
2、如果战力充足(4000以上)你会面临三个结*:
3、开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息视频来提醒后人。
4、假设你没有触发上面结*,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结*,一直往前是第三个结*。
5、往右走,开枪射爆能量管道:毁灭所有合成体,包括收割者,桀斯,还有Edi。战士们举枪欢呼。虽然催化剂警告说过不了多久这些有机生命会再次被他们制造的合成体毁灭。但这依然是*对得起战士们的一个结*,而且战力够高时,薛帕德会幸存在神堡废墟。
6、薛帕德往左走,肉体被毁灭,而灵魂被上传到收割者,薛帕德控制着收割者通通撤离。这个结*薛帕德会很孤*,或许她能通过控制收割者通信来解决这个问题(呵呵)
7、薛帕德一直往前走,跳进光柱,变成粒子,将所有生命转换为合成体形式,眼发绿光...Joker和Edi幸福了,Jacob的**肚子里的小孩似乎没了。然后有一段Edi的*白,算得上是一种升华,这也是一个薛帕德死得*透的一个结*。
8、战力达到4000以上时触发红光结*,在末尾,你的队友没有把薛帕德的名字贴在纪念碑上,*后在神堡废墟里,有个身体胸部抽动了一下,同时出现一口喘气声。
9、注意,选的男版薛帕德那个喘气**显是男的,否则是女的。
结*1(红光):摧毁所有的机械生命\x0d\x0a\x0d\x0a在主角的**中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。\x0d\x0a\x0d\x0a但是摧毁中枢还会导致全**所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。\x0d\x0a\x0d\x0a有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力...有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是*后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。\x0d\x0a\x0d\x0a选择了这个结*的主角,如同Anderson一样,聚集起生命*后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的**,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭MassRelay为代价,传播到了**系的每一个角落。\x0d\x0a\x0d\x0a也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。\x0d\x0a\x0d\x0a结*2(蓝光):控制Reaper\x0d\x0a\x0d\x0a在主角的**中,theIllusiveMan站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。\x0d\x0a\x0d\x0aGeth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的**下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。\x0d\x0a\x0d\x0a如果说结*一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结*就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是*完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个**系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被**但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有MassRelay的他们已经不再是**的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。\x0d\x0a\x0d\x0a这个结*,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是theIllusiveMan。选择了这个结*的主角,如同theIllusiveMan一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽*后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全**,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以MassRelay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了**每一个Reaper的身上。\x0d\x0a\x0d\x0a结*3(绿光):融合全**的有机和机械生命\x0d\x0a\x0d\x0a这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连theIllusiveMan都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,**系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。\x0d\x0a\x0d\x0a谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此*端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的*终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible*早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的*终方案,那就是游戏中的第三种结*,绿光结*。\x0d\x0a\x0d\x0a选择了这个结*的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被**了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。
1、工程兵(Engineer)是质量效应6个可选职业之一。他们是技术专家,**一个能够在战场部署浮游炮台的职业。释放浮游炮台可以骚扰对手,将敌人逼出掩体或是吸引火力。除此之外,工程兵还可以**机械对手将其转化,为我方作战。使用科技力量操控战斗,工程兵可以将艰巨的战斗导向胜利。更新你的浮游炮台,给它们装配强有力的能量释放脉冲或是将对手变成一颗致命**。另外,工程兵还具有其他许多强有力的技能比如Incinerate【燃尽】和Overload【过载】。
2、配有L5x脑部植入器的异能者(Adept),是生物能力专家。他们可以使用自身的生物能力使敌人瘫痪或是死亡。因为这种**的天赋,技能者是**能够使用theSingularity【异象】能力的职业,这是一种致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敌人。当遇见躲在掩体后面的敌人时,异能者可以直接把他们拽出来,然后给予他们致命一击。除此以外,异能者还可以使用Push【泰坦之力】技能将对手扔出去,让悬崖或是断层成为他们的坟墓。虽然异能者缺少高级战斗训练,但是他们可以不开一枪解决战斗的特点,是其他职业无法比拟的。
3、哨兵(Sentinel)是****能够同时拥有生物和科技能力的职业。他们都是多面手,可以适应各种*面。比如在过载了敌人的护盾之后,哨兵就可以无所顾忌地使用生物能力砸向对手了。除此以外,如果战斗进入白热化,哨兵还可以使用霜寒冻结把敌人冻住,在对方降温的时间里,就可以思考是干掉对手还是先找个地方躲起来。
4、哨兵还可以装备***的技术铠甲在敌对环境中保护自身安全。一旦护甲过载,护甲系统会释放电能并击晕附近所有敌人.
5、渗透者(Infiltrator)是科技和战斗技巧大师,也是**能够隐身的职业。他们在任何距离作战都是致命的,通过使用各种武器,装备和技能他们能够撕碎哪怕*坚固的防御。接收过狙击训练的渗透者们可以在进入战场前就把敌人小猫。除此之外,在各种**的合理组合下,渗透者们可以轻易地解决无论是有机生命体或是人工机械体。
6、当战斗变得紧张激烈之时,渗透者们可以穿上战术斗篷来藏匿自身行踪,伺机而动。
7、战士(Soldier)都配备有ocularsynapticprocessor【眼突触处理器】强化他们的专注力。无论是远距离放倒Geth还是使用散弹枪近距离与Vorcha族混战,战士都可以*大化火力瓦解任何障碍。他们是**可以*练掌握冲锋枪的职业,也是所有其他武器和**类型的专家。战士还可以使用AdrenalineRush【*上腺冲击】技能,这会让他们觉得周围的一切活动都在减缓,提供给他们短暂的时间以*高的精准度消灭敌人。此外,当战斗进入白热化,战士还可以使出***的震*射击同时击倒多名敌人。
8、先锋(Vanguard)们都配有L5n植入器可以让他们掌控强大的生物能力;结合自身的武器训练,他们在近距离作战可谓招招致命。先锋可以运用他们*有的Charge【能量脉冲】技能迅速接近敌人。配合生物能力的使用,先锋可以朝敌方Charge,无视地形和障碍物,并将他们击入半空。此外,先锋还可以制造***冲击波,可以穿破掩体对敌人造成伤害。一旦先锋们陷入困境,他们也可以使用Charge技能迅速逃离至安全地带
质量效应3是款角色扮演类的射击游戏,玩家在游戏中可以随时跟换可用的游戏人物,同时也可以指挥队友协助作战,作为一款即时动作类游戏,玩家可以体验到流畅的操作感受。
装甲=黄,护盾=蓝,屏障=紫,未提到的就是造成100*的伤害
湮灭领域(Annihilation Field):黄=150*,紫=150*
电弧手雷(Arc Grenade):紫=200*,蓝=200*
屏障引爆(Barrier Detonation):紫=150*
异能冲锋(Biotic Charge):紫=150*
异能球(Biotic Orbs):黄=150*,紫=150*
异能斩(Bitoic Slash):黄=150*,紫=150*
**(Carnage):黄=150*,紫=50*,蓝=50*
集束手雷(Cluster Grenade):紫=150*
震*射击(Concussive Shot):紫=400*
黑暗通道(Dark Channel):黄=200*,紫=150*,蓝=50*
电能斩(Electric Slash):紫=150*,蓝=150*
能量汲取(Energy Drain)对有机体:黄=50*,紫=300*,蓝=300*
能量汲取(Energy Drain)对合成体:黄=50*,紫=300*,蓝=300*
燃尽(Incinerate):黄=150*,紫=50*,蓝=50*
地狱火手雷(Inferno Grenade):黄=150*
托举手雷(Lift Grenade):紫=150*新星(Nova):紫=150*
超载(Overload)对有机体:黄=50*,紫=300*,蓝=300*
超载(Overload)对合成体:黄=50*,紫=300*,蓝=300*
掠夺(Reave):黄=150*,紫=200*,蓝=50*
破坏(Sabotage):蓝=150*冲击波(Reave):紫=150*
猛击(Smash):黄=150*,紫=150*,蓝=150*
扭曲(Warp):黄=150*,紫=200*,蓝=50*
以上对三种防御的加成都是基础值,在技能升级中提高全伤害的百分比,提高的伤害永远是以基础值为准,但是如果是提高对特定护甲的加成,则是提高在全伤害上,例如:地狱火手雷4A5AB,即伤害30*—伤害40*—对黄50*,则计算方式就是(1+0.5)x1.5x(1+0.3+0.4)。
所有**伤害的加成都是乘数制,基础伤害均为250,异能**力度为1000N,其他未知,计算是还需要乘上一个难度加成系数,未知。
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1、Miranda个人任务(个人任务在ME2里面是和主线任务放在一起的,大家知道这些任务的重要*了吧。。。) 2、到Illium的Eternity Bar,去见Miranda的联系人Lanteia。得知Miranda的另一个联系人Niket想到一个计划,让Miranda去吸引来抓人的Ecilpse佣兵。和佣兵头目见面后,得知Niket可能背叛了,杀出重围,去救Miranda的妹妹
首先告诉全推到攻略,再回答你的问题 1.首先要暧昧凯莉(秘书),每完成一个任务都跟她对话,并尽量暧昧,直到触发晚饭剧情即可不用管了,在这之前不能跟其他人暧昧,而且*后剧情要保证全体非队员船员都存活; 2.然后是米兰达,做完她的忠诚任务后,每完成一个任务都跟她对话,并尽量暧昧,在这之前不能跟其他人暧昧,到进入欧米茄-4中继器后就能**了; 3.通关后跟米兰达断绝关系,用同样方法**塔莉
1、Garrus了解到之前背叛他和他的团队的Sodonis和Citadel的一个叫Fade的人有联系,希望Shepard能帮助他复仇。 2、这里会找到一个Forged ID(伪造的ID)开启支线任务,寻找一个需要这个ID的人。感谢xtr3mz提供的信息和链接。据有人完成这个支线的人说,要找的人就在从降落点出去后,到达大厅向左转,在通往乐ver27的楼梯前有2个Asari坐在沙发上,就是那两个人
1、如果本官没有猜错的话应该是这样的。 2、按照说明上,双倍资源mod应该是将你每次获得的资源翻倍。 3、你完成了一个任务从而获得100点资源,真实资源50。而这个mod将资源x2变成200点,这样的话真实资源就变回了100点。 4、实在不知道他们是怎么想出来这个主意的。。。。 5、如果按照这个逻辑的话估计是要开新角色了。。。 6、悲剧啊,已经玩到*后结*了。。。。 1、收集者飞船
1、目前为止BIOWARE一共发布了23个官方的DLC(即拓展包,**的GENESIS也是放在DLC下载页上的) 2、说明:添加了暗影面甲+5*技能伤害。 3、说明:添加了侦察头罩+5*武器伤害。 4、说明:添加了M-29利牙***枪 3连发。 5、说明:添加了哨兵界面面罩+10*护盾。 6、名称:Collectors' Weapon and Armor 7、说明
1、**个终端在大使馆区出电梯左手拐那边走到底(不是去**办公室和大使办公室那边,是反方向,走到底那堵墙是透明的,里面有人但你进不去,那终端就在那面墙的不透明的地方)的墙上。应该有任务指示以及交互的红圈的,交互以后和特工联系,以及霞的吐槽…… 2、第二个和第三个都是在难民营,一个是在难民营盖拉斯那个位置再往底走一点的墙上,一个是在出电梯到难民营的两层安保扫描隔离光线的中间的墙上
《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大海见到了这个古老的物种。利维坦告诉薛帕德,他们是一个非常古老的种族,是几十亿年前无数星球远古种族膜拜的神,维护着无数星系的稳定。 然而随着利维坦控制下的生物不断进化,生物们掌握的科技也不断深入,机械化开始取代生物*,人类创造的机械逐渐有了毁灭人类(包括外星人)的趋势
1、简单的来说,就是把绿光结*给改进了,绿光结*使有机体与机械体产生了新的生命的存在,就是眼睛发绿光,不会受到**侵袭(比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质),甚至起死回生。 2、总体来说,绿光结*已经相当于*完美结*了,但是薛帕德不会活下来,因为他把自己的肉体融合进了绿光里面使绿光得以启动。 3、而想让薛帕德活下来,可以选择红光结*,前提是有充足兵力(其实说主角活下来也就是多了个CG动画
1、通关3次,各种主支线任务剧情都了解了,发现几个所谓的专业人士的攻略误导 2、1:安德森可以不死。(不管你怎么玩,安德森到*后是一定要死的,不要相信那些所谓**结*,特别打法就可以让安德森不死)。 3、2:刺客塞恩可以不死。----不管你怎么玩,只要他在3代有出场,就一定死,区别就是像英雄一样的救下了议员再死去,或者死的无声无息(神堡政变之后,他儿子发个信息告诉斜坡说他老爸死了)。 4、3
1、主线任务中期左右在神堡公共区找她 2、在公共区*尽头那两间商店前方左面的平台上 3、如果怕错过了*好每次去神堡都去公共区兜一转 4、当你甩了之前的情人後在那找她**有触发选项 5、看好选~别习惯了不断空格就可以了男女不拘 6、或者去以下网址下载个2代存档继承 7、看不懂的话google翻译一下就好了 8、 就像《质量效应3》前几代的前辈以及龙腾世纪一样