dotachaos 是什么

三属*球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。

持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒

间隔时间(Q的等级):0.8/ 0.77/ 0.73/ 0.7/ 0.67/ 0.63/ 0.6秒

卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的*大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。

灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW

使卡尔进入**状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减**果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减**果由冰元素(Q)决定。**状态一直持续到被打破。

自身减速(W的等级):30*/ 25*/ 20*/ 15*/ 10*/ 5*/ 0*

敌方减速(Q的等级):10*/ 15*/ 20*/ 25*/ 30*/ 35*/ 40*

很**的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减**果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和**的耗魔量也是个问题。

寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE

在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减**果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。

减**果(Q的等级):20*/ 40*/ 60*/ 80*/ 80*/ 80*/ 80*

每秒伤害(E的等级):4/ 9/ 13/ 17/ 22/ 26/ 30

伤害低但是减**果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减**果发挥到*大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。

活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素***

使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。

攻速提升(W的等级):40*/ 60*/ 80*/ 100*/ 120*/ 140*/ 160*

非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。

龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ

召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*

作用距离(W的等级):640/ 1050/ 1460/ 1870/ 2280/ 2690/ 3100

持续时间(Q的等级):0.2/ 0.53/ 0.87/ 1.2/ 1.53/ 1.87/ 2.2秒

伤害(WQ的总计等级):190/ 205/ 220/ 235/ 252/ 267/ 283/ 298/ 313/ 329/ 344/ 359/ 375

卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但*BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者**藏在树林阴影的目标时别忘了用。

电磁震*EMP(快捷键C),需要元素WWE

在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。

所需时间(W的等级):4/ 3.67/ 3.33/ 3/ 2.67/ 2.33/ 2秒

范围伤害(E的等级):120/ 150/ 180/ 210/ 240/ 270/ 300

范围消魔(W的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400

有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。

烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE

在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。

总计伤害(E的等级):75/ 137/ 200/ 262/ 325/ 387/ 450 T~cq=i|O

dotachaos 是什么卡尔的核心技能之三,但同时也是他*难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。

熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ

召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,*多可叠加9次(护甲减10)。

射程(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900

HP(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900

攻击(E的等级):29/ 38/ 47/ 56/ 65/ 74/ 83

MP(Q的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400

持续时间(Q的等级):20/ 30/ 40/ 50/ 60/ 70/ 80

护甲(Q的等级):1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7

卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想*大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。

混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW

召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。

滚动距离(W的等级):620/ 775/ 930/ 1085/ 1240/ 1395/ 1550

每秒范围伤害(E的等级):80/ 110/ 140/ 170/ 200/ 230/ 260

每秒额外伤害(E的等级):32/ 44/ 56/ 68/ 80/ 92/ 104

卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它*大特点,每秒**可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是*理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 BI X*Bu0'f

音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG

向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [

范围伤害(E的等级):40/ 80/ 120/ 160/ 200/ 240/ 280

眩晕时间(Q的等级):0.25/ 0.5/ 0.75/ 1/ 1.25/ 1.5/ 1.75秒

封印时间(W的等级):1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3/ 3.5/ 4

卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。

1、BANE——痛苦之源、BB——刚背兽

2、BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛

3、CM——水晶室女、CK——混沌骑士

4、DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士

5、DP——死亡先知、DR——黑暗游侠

6、DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女

7、Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士

8、KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长

9、LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师

10、LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫

11、MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖

12、MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵

13、N'aix——食尸鬼、NA——地*刺客

14、NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师

15、NS——暗夜魔王、NW——地*编织者

16、OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士

17、OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客

18、STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客

19、TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫

20、TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人

21、THD——双头龙、TINY——山岭巨人

22、TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂

23、VENO——剧*术士、VIP——冥界亚龙

24、VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂

25、WR——风行者、ZEUS——众神之王

26、英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属*在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。

27、《魔兽争霸3》中每次升级主属*和其他属*的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

28、除了上述的三种属*,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

29、远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,**或者法术的飞行速度。在对线过程中**的弹道更容易占据优势。

30、与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终*技能,普通技能**就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终*技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。

31、技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属*相结合决定了该英雄的团队定位。

Dota Chaos是指Dota类游戏中的一种混乱模式或变种玩法。

Dota Chaos通常指的是在Dota类游戏(如Dota 2、Dota 1等)中,通过自定义规则、地图改动、英雄技能调整等方式,创造出一个与传统Dota玩法有所不同的游戏模式。这种模式的目的是增加游戏的多样*和趣味*,让玩家在*悉的游戏基础上体验新的挑战和乐趣。

在Dota Chaos模式中,玩家可能会遇到各种各样的规则变动,比如增加额外的游戏目标、改变地图布*、调整英雄的技能和属*等。这些变动使得游戏过程更加充满变数和不确定*,需要玩家具备更高的适应能力和策略调整能力。

此外,Dota Chaos模式也可以是由玩家自行创建的自定义游戏,他们可以根据自己的喜好和创意,设计出别具一格的游戏规则和玩法。这种玩家**的游戏模式,不仅能让玩家体验到更多的游戏乐趣,也能促进玩家之间的交流和互动。

总之,Dota Chaos是一种充满创意和趣味*的Dota类游戏模式,它让玩家能够在传统的Dota玩法中体验到新的挑战和乐趣,同时也为玩家提供了一个展示自己创意和才华的平台。

1、dota历史悠久,与我们所想的一枝*秀不同,他除allstars之外还有着多个分支。其中之一就是dota chaos。

2、chaos是混沌混乱的意思,玩这个游戏的感觉也是如此,强力的英雄+神装,而且几乎不需要复杂操作。超酷的画面,非常有想像力的技能,像世界末日一般的群p场面,让我在**次接触时就陷入其中。

3、chaos里英雄都拥有4个技能,但是能升级的次数都不相同,有的人只有**大招,有的人则可以把大招升到第**

4、chaos里面没有鸡,每个人都有一个无敌的盒子(类似一些保护雅典娜rpg里的东西),可以瞬移到大部分商店,可以瞬移到自己身边,但是没有视野,不能探路。

5、chaos里也有鸡,其实是猫头鹰,可以用钱和木头来升级,给自己加嗜血,给自己**(600hp),给自己加速(类似真三里的孙子,30*的加速和50*的回复速度)而且它是无敌的 chaos里元素很多,可以*钱,运气好100变200,运气不好就没了

6、chaos里面木头有用,可以放弃成长把木头换钱,也可以攒木头买潜力股,比如可以多次升级的猫头鹰。

7、chaos里面物品合成很复杂,比allstars还复杂,里面有吹风也有大根。

8、chaos很亲切,它也是三条路,攻塔攻基地,不过近卫在右下,天灾在左上

9、chaos不怕掉塔,可以花钱买神龙保护基地。大概有1/4个屏幕那么大。

10、chaos里面也有我们*悉的英雄,而且它们非常强大。

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