dota6.70 的现在出来没有啊在哪下啊
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个*纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能**与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支**。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大**。 火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
**模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式
**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。-swapall可以与你的全部对友**
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止**英雄,在**成功后会自动输入
***是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
**命令:-kill让你的英雄马上死亡
**英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
**英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
散夜对剑散华和夜叉经过月光照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。效果:增加14点攻击,16点力量,16点敏捷,提升14*的攻击速度和移动速度法球效果:在攻击中有14*的几率使敌人残废。(残废效果:降低敌人35*的攻击速度和35*的移动速度,持续6秒)。评析散夜对剑可能是DOTA中,*受玩家喜爱的一件武器。原因在于它对英雄的能力有很全面提升,并且具有很大的平滑*。合成部件低廉,容易成型。不论是力量还是敏捷英雄,都很适用。另外除去武器表面的属*加成,实际上还有其他方面的一些提升。*终加成:生命:+304点HP生命恢复:每秒0.48点HP攻击:+30护甲:+2.2攻速:+30*(14*的攻速加成+16点敏捷转换的攻速)移动速度:+14*属*:+16点力量+16点敏捷虽然很实用,但个人强力不推荐。也许有些玩家在实战中也已经发觉,出了散华对剑后就很难再打出其他装备了。或者,出了散夜对剑后的输出还是很不理想。那么,现在我们就深入了解一下它。首先,应该注意到,散夜对剑的优点是什么都加,但它的弊端也正是什么都加,但什么也都加不多。比撑血,没有龙心强。比输出,没有金箍棒,大炮强。比速度,没有远行鞋好用,人家还可以飞。比防御又没有强袭装甲好用。所以,它只是总体上进行的提升。举个例子来说,5级的英雄有了散夜对剑,相当于把英雄的总体能力提升到了10级。当然,这单单指属*而言。所以,以散夜对剑为核心装备的玩家,相当于在使用高等级的裸奔英雄。再强的英雄没有装备做支撑,一样没有用。所以,单单靠散夜对剑的英雄是没前途的。其次,散夜对剑合成总共需要5100块,要知道合成辉耀也只要5325块,相比较而言,却远远没有辉耀好用,血魔出辉耀和出散夜对剑的输出对比就能说明这点。金箍棒也只要5400块而已,但是对任何一个DPS英雄来说,输出都能上一个档次,都能称霸全场。可是出散夜对剑,就不是这个样子,一样会**的很难看。再次,前期是积累**的黄金时期。如果能在30分钟前打出神装,那么后期就可以很轻松的刷钱,也就能很好的成长。但是如果**件装备出散夜对剑的话,效果就不一样了。尽管对剑看似很强大,但依旧是综合提升能力。想凭借散夜对剑的能力提升在GANK中安心打钱是**不可能的。因此,很有可能散夜对剑成为一场比赛中的**装备。*后,对于这个残废这个法球来说,也是毁誉参半。不得不承认,残废相当强大,降低35*的移动速度,在任何时候都相当有用,尤其在**当中。但是,需要说明,它是****的法球,也就是说任何法球效果,如腐蚀,魔法回应,连环闪电,吸血等,都可以覆盖它。而且,众多法球中,只有残废和连环闪电是按照概率出现的,全靠人品。但是,连环闪电是**的刷钱技能,实用*相当高。相比较之下,残废往往针对的对象只是英雄,就这个方面来说,还是稍逊一筹。另外,还需要说明一点,结合散夜对剑,某些英雄可以针对特定的属*进行考虑比如基础移动速度高的英雄:混沌骑士,狼人等。攻击速度高的英雄(主要是针对法球的出现几率):闪电幽魂,巨魔战将,火枪手等。分身系英雄(主要是在逆风*中,可以有很强的抗压*):灵魂守卫,娜迦海妖等。虽然如此,但有几个英雄是完全适用散夜对剑的(1)裂魂人:白牛的技能神行太保,是以移动速度作为额外伤害的。重力推进也要靠高攻速才能很好的发动。而散夜对剑对移动速度和攻击速度的提升,正好弥补了这一点。另外,白牛是很不要命的英雄,因为不论是暗影冲刺还是幽冥一击都很容易使他落单,因此有较高的阵亡率。所以,用散华作为一定的血量提升还是可以的。(2)暗夜魔王:暗夜魔王在前期就有不错的攻击速度和移动速度,虽然只能是在黑夜。但配合散夜对剑的提升,能把暗夜魔王的彪悍提升到**。配合残废,使得暗夜魔王的**易如反掌。同样,暗夜魔王通常是**的专业户,因此也很容易落单。同样需要血量的补充。(3)复仇之魂:同样为高阵亡率的英雄。血量的提升同样很重要。另外,配合自身的光环,还是能达到不错的输出。另外,移形换位后,增加移动速度也能大大提升存活率。结语对于出装备的思路,这篇攻略只是一家之言。但是以散夜对剑为核心装备的多为新手。在任何高手间对战中,黯灭,狂战斧,金箍棒等强力装备的出现率要远大于散夜对剑。因此,可以用散夜对剑锦上添花,但**不以对它进行完全的依赖。
1、**塔模式,防御塔会回复生命值。
2、高经验AI,AI将获得更多的经验值。
3、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
4、普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
5、AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;
6、每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)
7、*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)
8、**士兵*改,一个改进的**兵模式。
9、**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.
10、九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只**士兵.
11、**士兵也将出现在同一条道路上。
12、无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
13、说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
关于dota6.71的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个*纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能**与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支**。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大**。 火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。 先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂, 然后**一技能,对面线上强势的话,二三对点 俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花 有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行 我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。 1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同
Dota 6.69 AI是指Dota这款游戏的6.69版本中的AI模式。 Dota是一款由Valve公司开发的多人**战斗竞技游戏,而6.69版本则是这款游戏历史中的一个特定更新版本。在这个版本中,开发者引入了一些新的游戏内容、平衡*调整以及修复了一些已知的漏洞和问题。 AI模式,即人工智能模式,是一种玩家可以与电脑控制的角色进行对战的游戏模式。在Dota 6.69版本中
在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式**官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。而除此之外,**6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士 不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4
CIPD系统全新6.68C AI地图更为智能些~ BMP原版6.68C AI地图就是与原来的一样的~除了一些技能改进还添加新模式-ad(全体红杖模式AllDagons mode)。 在-ad模式下,电脑会得到随机等级的红杖(如果英雄等级为20-24则为4级或5级,如果英雄等级为25则恒定为5级)。每次当英雄所有物品不在冷却并且他正在攻击一个敌方单位时就会得到一根红杖。此红杖被使用一次后即被删除
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。
Dota AI 6.72f是一款深受玩家喜爱的多人**战斗竞技游戏,其AI版本允许玩家与电脑控制的角色进行对战。在游戏中,玩家可以通过输入特定的指令来影响游戏的行为和规则。以下是Dota AI 6.72f版本中的一些常用指令及其 1.-ap/allpick:此指令允许玩家在所有英雄中选择,而不受任何限制。这是一个非常流行的选择模式,因为它为玩家提供了*大的英雄选择自由度。 2
秘法闪电(指向*,对敌释放): 天怒法师丢出一支奥术箭伤害他的对手。奥术箭拥有325范围的视野。 等级 1-造成60+1.5x天怒法师智力值的伤害 等级 2-造成80+1.5x天怒法师智力值的伤害 等级 3-造成100+1.5x天怒法师智力值的伤害 等级 4-造成120+1.5x天怒法师智力值的伤害 技能弹道缓慢,拥有325范围的视野 震*射击(指向*,对*近敌方英雄释放): 通过龙类的直觉