dota6.73 魔兽争霸DOTA6

秘法闪电(指向*,对敌释放):

天怒法师丢出一支奥术箭伤害他的对手。奥术箭拥有325范围的视野。

等级 1-造成60+1.5x天怒法师智力值的伤害

等级 2-造成80+1.5x天怒法师智力值的伤害

等级 3-造成100+1.5x天怒法师智力值的伤害

等级 4-造成120+1.5x天怒法师智力值的伤害

技能弹道缓慢,拥有325范围的视野

震*射击(指向*,对*近敌方英雄释放):

通过龙类的直觉,天怒法师向*近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40*的减速,持续4秒。

上古封印(指向*,对敌方目标释放):

扎贡纳斯对敌人释放出一个神秘的符文,使其受到的法术伤害增加,同时使目标沉默。

等级 1-受到法术伤害增加18*,持续3秒

等级 2-受到法术伤害增加24*,持续4秒

等级 3-受到法术伤害增加30*,持续5秒

等级 4-受到法术伤害增加36*,持续6秒

神秘之耀(终*技能,范围伤害,对区域施放):

扎贡纳斯使用他*终*的魔法能力,召唤出一个致命的秘法力场来毁灭敌人。2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害。

大招没有看上去那么强!范围很小,而且是英雄平摊伤害!!

这些浑身散发这冰冷力量的巨龙曾经在魔兽战争中作为天灾军团*强大的战斗力,而如今世界上只剩下*后一只冰霜巨龙,它身上散发的寒气甚至可以冻结地狱的火焰!如同曾经一样,现在的它仍然只一心一意地为它黑暗的主人服务,它的每一个敌人都会为自己遇到它而绝望。

冰霜巨龙将自己体力的冰元素喷射而出,造成伤害的同时并降低敌人的移动速度/攻击速度30*/45*,持续4秒。

在冰霜巨龙的寒气下,任何企图靠近它的人都将被让自己的护甲转移给冰霜巨龙,持续6秒(不可叠加)!

**级-提升2点护甲,10*魔法抗*,攻击者降低2点护甲转移给冰霜巨龙。

第二级-提升3点护甲,16*魔法抗*,攻击者降低3点护甲转移给冰霜巨龙。

第**-提升4点护甲,22*魔法抗*,攻击者降低4点护甲转移给冰霜巨龙。

第四级-提升5点护甲,28*魔法抗*,攻击者降低5点护甲转移给冰霜巨龙。

冰霜巨龙攻击敌人时,每攻击几次便可以附加一次冰寒的力量,让敌人降低20*移动速度并额外受到50*来自冰霜巨龙的伤害,持续2秒!

**级-每攻击10次施放附加一次冰之力。

第二级-每攻击8次施放附加一次冰之力。

第**-每攻击6次施放附加一次冰之力。

第四级-每攻击4次施放附加一次冰之力。

dota6.73 魔兽争霸DOTA6

通过**龙族的秘法瞬间提升自己的实力!

**级-提升自身40*攻击速度以及攻击力,持续10秒。

第二级-提升自身70*攻击速度以及攻击力,持续12秒。

第**-提升自身100*攻击速度以及攻击力,持续15秒。

Thastar曾经是近卫军团中的一名斥候骑士,在小队一次侦查行动中被同行的战友抛弃而丧生在天灾军团手下,而在几个月后,那一次行动中的存活者接连被残忍的**,他要让所有人知道充满憎恨的魔狼骑士有多么**!

魔狼骑士命令自己的座狼将自己的敌人穿刺在空中无法移动并造成伤害。

**级-定在空中1秒并造成25点的伤害。

第二级-定在空中1.5秒并造成75点的伤害。

第**-定在空中2秒并造成125点的伤害。

第四级-定在空中2.5秒并造成175点的伤害。

魔狼骑士用尽力气造成致命的一击!

被动增加魔狼骑士的移动速度并使在释放狂猛一击时如果与目标之间距离超过1000码将以600的速度冲锋目标发动狂猛一击并造成额外的伤害与2秒的晕眩。(冲锋无视地形且途中为魔法免疫状态)

**级-被动增加15点移动速度,额外造成25点伤害。

第二级-被动增加25点移动速度,额外造成50点伤害。

第**-被动增加35点移动速度,额外造成75点伤害。

第四级-被动增加50点移动速度,额外造成100点伤害。

魔狼骑士将憎恨的力量充满全身,使自身强化,并同时小幅度增强友军(数值为自身提升的20*/30*/40*)!

**级-被动增加200点生命与175点魔法。

第二级-被动增加300点生命与275点魔法。

第**-被动增加400点生命与375点魔法。

谁也不知道他为何来到这个战场上,尽管他宣称自己不属于天灾军团也不属于近卫军团,但是可以知道的是,他一定**着什么阴谋,而他自身更是让人感到十分的危险。

暮光使徒在敌人的身上种下一颗充满**的**,2秒后****造成伤害并晕眩范围内的所有敌方单位。

**级-**后造成125点伤害并晕眩1.75秒。

第二级-**后造成175点伤害并晕眩1.75秒。

第**-**后造成225点伤害并晕眩2.25秒。

第四级-**后造成275点伤害并晕眩2.5秒。

暮光使徒布下一片暮光领域,对领域内的所有敌方单位造成伤害并造成一段时间的沉默效果。

每个人听到他的低语声都会感到一阵恐惧从而使自己耗费更多的精力,使敌人在释放技能/使用物品时增加魔法消耗量。

**级-敌方释放技能/使用物品时多消耗20*的魔法。

第二级-敌方释放技能/使用物品时多消耗30*的魔法。

第**-敌方释放技能/使用物品时多消耗40*的魔法。

第四级-敌方释放技能/使用物品时多消耗50*的魔法。

**身上的暮光之力对敌人们造成毁灭*的打击!

(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

**级-造成200点伤害,弹射3(4)次,弹射不递减伤害。

第二级-造成350点伤害,弹射4(5)次,弹射不递减伤害。

第**-造成500点伤害,弹射5(6)次,弹射不递减伤害。

毁灭气息:使用后使800范围内的友方单位(英雄)攻击建筑时多造成75*(25*)的伤害。

攻击中有25*的几率造成范围800的一次100*的溅射伤害。

大剑(1400)+攻击之爪(450)+板甲(1400)+卷轴(1050)=4300

属*:使用后召唤出14名树人/食尸鬼、3名猛禽德鲁伊/**法师和2辆投刃车/绞肉车。

再生时间:12分钟(游戏开始20分钟后可购买)

主动:致残(让敌方单位减速50*,持续4秒)

次级致残(被动,效果等同于散华)

解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒

压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)

回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用

—如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)

昨天IceFrog在官方新闻发布群表示,DotA 6.73以及DotA2的相关工作正在紧锣密鼓的筹备之中。同时也透露了一个信息,dota6.73正在制作之中,同时会为地图增加一些新的元素和修正平衡*。在6.72到6.72d中,从小鱼人、大树、大屁股、狼人一系列的变动,我们还是可以看出冰蛙在为游戏的平衡*做着变动、这点是值得肯定的。

直到6.72d的发布正式确定狼人被削弱、使得这个大热的英雄在CW的舞台上冷淡一点点,但是不能否定狼人这个英雄在CW上的地位,随着dota机制的改动,增加游戏的***和平衡*同时,重点应该是推动比赛的节奏方面,使得比赛更加精彩、紧凑、刺激。dota6.73的新元素小编猜想肯定是有这方面的,6.72版本的一系列改动重点还是加强游戏的对抗*和节奏。*终落到6.72d版本中,敌法和艾瑞达这两个线上强力英雄登上CW舞台了,核心方面应该是推线和在快速的gank的节奏中早早打出装备优势取得胜利

在8月份的科隆展上,dota2成为了举世瞩目的焦点,对于新的dota2.中国全家的普遍看法是模型不堪入目、不符合中国人的审美观念吧。其实早在dota与真3之间,早有过这个例子,在早期真3的玩家是多过dota的玩家的,虽然dota的地图版本要是真3早。但是真3的人物模型和道具装备更加符合中国人的使用习惯,随着时间的推移,dota的用户已经占领了大部分的电竞平台,不管是真3还是澄海玩家们都纷纷涌入的dota的舞台上。根本原因就是dota的5人团队合作与战*的多变化能让玩家有新意和刺激

dota6.73冰蛙所说的新元素,应该是在dota的基础上上玩家们能更快的适应dota2的新元素和变化、例如人物模型、攻击弹道的设定、物品的更新方面。这点也许会有、dota2的九种模式会不会在dota6.73中出现呢?这值得我们期待,或许dota6.73出的时候会让我们眼前一亮,或者是我们已经在玩dota2了

前期不能被压制,装备先狂战斧,吸血面具,假腿+再一把狂战斧,蝴蝶,和撒旦之力

砍人上去闪烁,跑了来把小刀,捅死为止

3J加模糊,当雷达,9J加大招,看输出

窒息之刃,PA的主要留人技能,也可以用于补刀缓解线上压力,亮点在于很长的施法距离和比较低的耗魔。低级的D耗魔有点高,注意节制。

闪烁突袭,提供**的切入能力和短期DPS爆发,灵魂技能,*大的亮点无疑是5秒的冷却。这个技能满级的CD是一次飞跃,7级时可以先点满。团战中注意切入顺序,优先杀*容易**的后排法师。

模糊,6.71的改动使其变成了自动侦测雷达,可以在视野外预知敌方英雄的到来,不过还是要小心被包抄。1级就有20*的闪避率,*价比很高,完全可以在对线期早加1级模糊,甚至中期推迟升2级模糊先补一些黄点。

恩赐解脱,**倍数的暴击,几率较低使得其输出频率相当不稳定,运气好多出几个暴击有可能扭转胜负,跳进去却砍不出暴击的幻刺就只能摔键盘了。姐玩的不是dota,是心跳回忆。

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