dota6.69 69版本的问题
在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式**官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。而除此之外,**6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士 不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4
Dota 6.69 AI是指Dota这款游戏的6.69版本中的AI模式。
Dota是一款由Valve公司开发的多人**战斗竞技游戏,而6.69版本则是这款游戏历史中的一个特定更新版本。在这个版本中,开发者引入了一些新的游戏内容、平衡*调整以及修复了一些已知的漏洞和问题。
AI模式,即人工智能模式,是一种玩家可以与电脑控制的角色进行对战的游戏模式。在Dota 6.69版本中,AI模式允许玩家与由AI控制的敌方队伍进行对战,这种模式对于新手玩家来说是一个很好的练习和*悉游戏的机会,因为AI控制的角色通常会遵循预设的战术和策略,不会像真实玩家那样具有不确定*和多样*。
在Dota 6.69 AI模式中,玩家可以选择不同的难度级别,从简单到困难,以适应自己的游戏水平和挑战需求。随着难度的提高,AI控制的角色会变得更加智能和强大,需要玩家运用更高的技巧和策略来应对。这种模式不仅提供了单人游戏的乐趣,还可以帮助玩家提高游戏技巧和战术意识,为进入多人对战模式做好准备。
总的来说,Dota 6.69 AI模式是Dota游戏中的一个重要功能,它为玩家提供了一个与电脑控制的角色进行对战的平台,帮助玩家*悉游戏、提高技巧并享受单人游戏的乐趣。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过这个模式来挑战自己的游戏水平并获得更好的游戏体验。
1、巨魔嘛,这个英雄要看阵容,一般来说,很少有人会选这个英雄玩后期,当然,菜鸟房除外。
2、出门装,带2个补给,3个树枝,一个补刀斧就可以了
3、线上的话,优先补刀(讲到底,你终归是后期)
4、对面假如有人来抓你,一般来说,2个以上,你肯定跑不掉,所以说,玩巨魔意识很重要,不该露面,就别**上骚了,可以去野区混下
5、如果,对面的后期,比如敌法,PA,虚空之类的跟你**上耗的话,你就切远程A他,不用跟他客气,如果你被近身,就切近战,只管跟他A就是了。对面后期耗不过你,打不到钱的话,只有2种选择,1是找队友过来GANK你(你看情况进退,*好去野区混下),2是直接换线
6、如果,对面的神灵,白牛,什么的过来单杀你,你别跑,这类型的英雄来杀你,越跑越死,你直接开大招,近战类型,跟他A(如果说一对一的对点,我想,DOTA里面很少有英雄是你的对手)
7、在你打钱的时候,时刻注意着,双方前期的战*,及时开大招援助(大招全地图效果)
8、至于装备选择,这个你要自己判断,是出BKB,大炮,支配那种硬啃的路线,还是隐刀,夜叉,*球这种**路线,看你队友的类型,和对面的阵容
百度下就可以了的,现在6.72AI出来很久了玩玩那个吧,电脑聪明点。
dota6.69ai下载地址:
2.召唤师现在能从他学习的技能中得到属*点了。
-静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发
-双击物品可对自己的英雄使用静电冲击
-不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4
-当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。
-死亡契约所增加的攻击由6/7/8*平衡为4/6/8*目标HP
-薄葬现在对友军有一个持续可见的标记效果。
-月蚀(A杖版本)对单个目标的*大月光数量由5上升为6
-变体打击由物理伤害变为魔法伤害(248693)
-复制不再能复制水人本身及水人的分身。
10.添加真视宝石(信使),幻影斧(远程)。修正了冰眼和A杖卷轴问题。
11.挑战合成方法更新; [已测试]
12.程序代码 E5段的数据更新; [未测试]
-追踪**在敌方单位上增加了一个视觉效果。
- A杖版本的自然愤怒*大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
-重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
-发芽的指向回到6.67以前。[未测试]
-自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知*近的单位。
-召回现在可以通过小地图来点击施法
-蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/300
-队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
-噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复*剂的效果了。
17.为山岭巨人的物品合成表里添加了A杖。
-战鹰的HP从100/200下降为50/100
-重做了战鹰的**技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。
-增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
-**单位收集到灵魂时会有一个新的**
20.修正了标枪对精灵熊和隐身单位相互作用的细小问题(古老问题6.66b->6.67)
21.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)
22.拥有A杖效果后万火焚身的推进距离增加
-无敌斩现在不会因为寻找目标时将被放逐的单位计算在内而浪费一次攻击
23.改变了钢背兽的模型和英雄图标。[未测试]
24.修正了近战/远程道具的适应问题,可以正确作用于变身的形态转换
25.定向爆破添加到IsGlobalSpellIgnore函数中
26.修正了AI先知使用自然之怒的问题。
27.修正了所有大招的冷却时间数据。
28.修正了地精工程师**地雷经验范围从1000改为1200.
29.暗影恶魔的灵魂猎手调整为和6.69c一致。
-地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360
-两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加(281065)
31.修正了被魅惑的小兵仍然被减速的问题。
-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)
-静电连接的持续时间从10秒改为8秒
-静电连接每秒偷取的伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
-现在-MS命令也可以显示熊灵的移动速度
35.修正了AI开始使用掉线**踢出玩家的问题(ROFL).
36.流浪剑客现在施放大招会变成红色的(技能代码: A1WH)
37.修正了防御符文不显示图标的问题。
-冥火暴击的伤害重新进行了分配。
-计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间
-在你重生后,骷髅王会自动被选中。
39.血之狂暴可以被-disablehelp命令作用了
-束缚击的搜寻角度由30度下降为26度
41.为-music命令增加4个可用选项(other6/7/8/9)
-穿刺的伤害修改为70/140/210/280
-巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
-虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
-猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
-麻痹*剂现在不再对**个目标造成额外的晕眩。
-巫*回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26
-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)
47.信使现在可以捡起真视宝石了(在信使身上时失去真视效果)
49.链接(精灵守卫)所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
-增加一个新技能:强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的
52.迈达斯之手获得的金钱现在可以看清楚了。
-视野之外的法术将不再给魔棒充能
55.灵魂守卫可以正常使用幻影斧了。
56.恢复了旧版回城卷轴系统……玩家使用新的回城,而AI使用旧版本的回城系统。
旧版: [A137] Order=channel(通魔)
新版: [A1R5] Order=tornado(龙卷风)
-战斗专注对自身的持续时间由8s增加至10s
58.为你TP目的地附近的友军播放一个声音效果。
59.为洪流喷出的地面新增了一个裂地的视觉效果
60.**守卫现在可以对友军显示等级了。
61.修正了一些束缚击的角度计算问题,有时它会击中诡异的角度
62.重新平衡了助攻的金钱和经验值奖励...移除了旧的助攻金钱和经验值奖励系统
63.修正了Roshan不能抵挡影之灵龛的问题
64.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)
65.修正了一个有关神杖拆分和林肯法球的问题
66.修正了首次使用变体攻击时的延迟问题
67.修正了3级割裂与弹射法杖的相互作用问题
68.修正了新月之痕的伤害范围略小于沉默范围的问题
69.修正了酸*喷雾的伤害和降低护甲范围的细微的不一致
70.修正了嗜血渴望的作用范围大了25的问题
71.修正了海妖之歌的作用范围大了25的问题
72.修正了一些触发技能无视*后遗愿(死灵战士)的伤害反馈的问题
73.修正了*其罕见的当你使用灵魂之戒**的问题
74.信使不能使用幽魂权杖了(防止滥用)
75.修正了在生命值*低的情况下使用沸血之矛造成的微小的行为错误
76.修正了**饥渴细微的时间不一致问题
-修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。
-如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满
-修正了忽悠的一些目标问题。(300996)
79.调整了鱼人夜行者使用黑暗契约的条件。
82.移除了一些未使用的-Fun代码
84.剧*术士的蛇棒条件调整了,现在能更多的使用了。
86.*终召唤师的完整版AI新鲜出炉啦有木有!!!下一版本我会稍作调整的有木有!!!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式**官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。而除此之外,**6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士 不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4
CIPD系统全新6.68C AI地图更为智能些~ BMP原版6.68C AI地图就是与原来的一样的~除了一些技能改进还添加新模式-ad(全体红杖模式AllDagons mode)。 在-ad模式下,电脑会得到随机等级的红杖(如果英雄等级为20-24则为4级或5级,如果英雄等级为25则恒定为5级)。每次当英雄所有物品不在冷却并且他正在攻击一个敌方单位时就会得到一根红杖。此红杖被使用一次后即被删除
1.单机常用命令-ar全部随机-ap全部自己选择-em容易模式-sc出现**兵种-st**防御塔-np没有神符(河道里的那2个)-om只有中路-nt/nm/nb没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)-he/hg机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1
使用后,附近玩家控制单位获得提升10*攻速和移速的buff,持续6秒.可使用三次,不能充值. 建议是辅助出,可以提高全队的buff,对于辅助是比较好的装备,属*加的也比较好。 同时降低你和目标敌方单位6点护甲,持续7秒 建议也是辅助出,ganker也可也(像ta圣堂刺客)他是减自己6护甲,和对方指定英雄的护甲,道具本身加6点护甲所以对与自己不是特别的伤,这装备可以克制对方的肉盾。比较实用。
DOTA版本的时间表 6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。 先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂, 然后**一技能,对面线上强势的话,二三对点 俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花 有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行 我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。 1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个*纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能**与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支**。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大**。 火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。