dota6.72f 72f有何改动

Dota AI 6.72f是一款深受玩家喜爱的多人**战斗竞技游戏,其AI版本允许玩家与电脑控制的角色进行对战。在游戏中,玩家可以通过输入特定的指令来影响游戏的行为和规则。以下是Dota AI 6.72f版本中的一些常用指令及其

1.-ap/allpick:此指令允许玩家在所有英雄中选择,而不受任何限制。这是一个非常流行的选择模式,因为它为玩家提供了*大的英雄选择自由度。

2.-ar/allrandom:当使用这个指令时,每个玩家都会随机获得一个英雄。这种模式增加了游戏的不确定*和趣味*,因为玩家必须适应并学习使用他们不*悉的英雄。

3.-dm/deathmatch:这是一个死亡竞赛模式,玩家死亡后会立即复活,并出现在随机的地点。这个模式非常适合那些喜欢快节奏、高对抗***的玩家。

4.-sd/singledraft:在这个模式下,每个玩家按照顺序选择一个英雄,而其他玩家不能选择已被选走的英雄。这有助于确保每场比赛的英雄组合都是****的。

除了上述基本模式指令外,还有一些其他的指令可以帮助玩家调整游戏设置和规则。例如,`-np/nopause`指令允许玩家在游戏中暂停和恢复游戏,这对于需要短暂离开的玩家来说非常有用。而`-du/duplicatehero`指令则允许玩家选择相同的英雄,这在一些特殊的游戏模式中可能是必要的。

Dota AI 6.72f的指令系统为玩家提供了丰富多样的游戏体验。通过不同的指令组合,玩家可以根据自己的喜好调整游戏设置,从而创造出****的游戏体验。这些指令不仅增加了游戏的可玩*,也促进了玩家之间的交流和合作。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过*练掌握这些指令来提升自己在游戏中的表现。

请注意,随着游戏版本的更新,一些指令可能已经过时或不再适用。因此,建议玩家在尝试使用这些指令之前先查阅**的游戏指南或官方网站上的信息。此外,由于不同玩家对游戏的理解和偏好不同,因此在选择和使用指令时应该根据自己的实际情况和游戏需求来进行调整。

1,敌法。出门撑点属*,3个树枝,大*,吃树,剩下的钱要么买个小圆盾,要么买个补刀斧,随意。前期*先要出到的两件装备就是假腿和先锋盾,敌法只有1.2的力量成长,完全不够看,又是近战肉搏英雄,所以先锋盾是必须的生存装备。接下来就是狂战斧,如果是顺风的话,可以用狂战刷钱,逆风话*好先出打架装备,夜叉,碎骨锤,。到了后期神装,一般就是龙芯,蝴蝶,猴棒,或者碎骨锤,狂战,祭品,bkb。(敌法的初始攻速是所有英雄里**的,所以他提升攻速也是*简单的,不用出太多堆攻速的装备,一件蝴蝶+假腿+自身敏捷成长,已经足够。如果对面有闪避,猴棒必须出。)

2,隐刺。出门和敌法一样,中期先出到散失,这是sa的核心装备,有了散失,他可以轻松单杀任何法师(除了蓝胖),再就是分身(或者双刀),蝴蝶,龙芯,祭品,bkb。这个英雄不算大后期,和敌法一样属于伪后期,*好不要拖到神装后期,他和虚空巨魔之类的大后期不能比的。

3,火枪。出门装同上,但也可以出个175的守护指环,在路边商店合成圣殿。因为火枪的1技能是保命和配合队友gank的技能,帮助打钱也很好,有圣殿增加回魔。中期先出到假腿,夜叉,不推荐裸支配的,除非大顺的*面。夜叉转分身之后,再出支配,有了这两件装备,就有了一定的dps能力,再就出bkb。接下来就到了后期,敏捷后期的装备大致一样,蝴蝶是必须的,火枪不缺攻速,大炮也是必备,生存能力不足就出龙芯。就是这样。(对面有闪避,必须猴棒,宁愿放弃大炮)

4,发条。这个英雄走中路的话,一般都是属*装+吃喝,速出魔瓶,也有裸瓶子的,但不推荐。有了鞋子魔瓶,控f游走**,*好是到6之后。中期相位+先锋盾+骨灰盒,对面法系输出猛的话,挑战。中期是他的黄金期,这几件装备是他**越货必备的。真正到了后期,发条只是一个团战的先手和肉而已,不需要dps装备,a杖,冰甲,龙芯,刃甲,甚至羊刀都是可以选择的,看*势而定。

5,血魔。这个比较特殊,如果是裸辉耀的血魔,就带一把补刀斧和几个大*,还有几个树枝,利用2技能的回血能力赖线打钱不回家,也不抓人,直到打出3800.如果是抓人gank为主的血魔,一般是走中,多撑属*为主,吃喝少带点不要紧,有2技能回血。速度出到假腿+先锋盾,或者堆2个细带,出个夜叉,主流的打法还是肉装为主。中期的血魔,先锋盾+挑战(法系不多可以不出)+刃甲,就ok了。还有一个比较主流的出装路线,就是假腿+推推棒,给敌人上大之后,用推推送他一程,这个爆发很猛的。后期就看*势了,血魔不算个真正的后期英雄,所以团队需要他当肉的时候,就出肉装,需要dps的时候,就出输出装。龙芯,蝴蝶,强袭,辉耀,bkb,这些都可以选择。

6,幽鬼。spe这个英雄是个标准的大后期,一再改动,以前版本的出装路线就不说了,只说现在主流的出装。出门是补刀斧,三个树枝,大*+吃树。线上不顺的话,先出个穷鬼盾,钻野区打野。线上顺利的话,直接先出相位鞋,这个装备不但提升了他打钱的效率,而且还+移动速度,逃生很有用,有了相位,打个先锋盾就不太难。15分钟相位,先锋盾,大魔棒,然后就开始憋辉耀了,这是spe的核心装备,30分钟的时候出到辉耀应该不太难,只要不崩盘。30分钟之后,辉耀疯狂刷钱,先出龙芯,肉就是硬道理,再出蝴蝶。有了先锋盾,相位鞋,辉耀,龙芯,蝴蝶这5件装备,spe已经成型,可以称得上神装在手,战斗力相当**了。剩下的一件装备就看情形而定了。缺少控制就出散失,缺少dps,就出分身,不够肉,就再出个龙芯。spe是越肉越强,但单体爆发输出并不很强。像撒旦这样的吸血装他是不需要的,大炮,圣剑,狂战,强袭,暗灭也不适合他,对面有超高爆发,出个刃甲,有闪避就出个猴棒。基本就是这样。

7,神灵。神灵现在的版本很虎。出门主要撑力量,2个拳套,2个树枝,大*+吃树。先出到假腿,再出个骨灰盒,打钱快的可以再撑2个护腕,然后积*gank**,6级-16级之间是神灵很强势的时间。在这段时间里不要老是赖线打钱,主要是**。后续装备,鬼爪,a杖,支配,中期这些就足够了。到了后期,再转撒旦,龙芯,强袭。神灵的后期输出能力还是比较乏力的,主要还是定位在一个伪dps+肉。其他什么暗灭,辉耀,蝴蝶是不考虑的。神灵的出装比较固定,就是这几件。

dota6.72f 72f有何改动

8,小y。拯救世界的法师。出门变化很多,一般是属*装+补给,一个头环+3个树枝,再就是大*+吃树。中期可以出魔瓶+假腿,也可以直接秘法鞋,合2个护腕撑下血,就差不多了。后期的话,推塔型的小y,就直奔a杖,刷新球。gank型的小y,就是先出跳刀,再出吹风,红杖,不过这比较**。主流的小y,后期神装,a杖,飞鞋,刷新,这三件是必须的。另外三件可以任意选择,冰甲,羊刀,紫苑,小人书,吹风,梅肯,都可以。

纯手打,虽然不是高见,但绝没有误人子弟。

6.72f*强的英雄,要看你说的哪一个方面了。

敌法,狼人,德鲁伊,都在这个版本虎起。狼人适合push,而且装备依赖不高,假腿祭品就能带领团队走向胜利,敌法在于能刷,13分钟狂战,然后30分钟6格神装,他可能是dota有史以来成型*快的满神装后期,其他任何后期要刷到6格神装起码要40分钟,敌法只要30分钟!德鲁伊就不用说了,和狼人一样,依靠野怪刷新机制的改变,打野效率大增,20分钟相位,辉耀不是梦,比幽鬼成型早10分钟。加上德鲁伊的**推塔比幽鬼要高出一大截,push横行的这个年代,德鲁伊取代了幽鬼成为**大后期。即使要拼神装后期,12格神装的德鲁伊也不会虚任何人。

还有就是虚空假面的开发,这个路人英雄终于在6.72f登上了cw舞台(应该说回归,在6.28时代,虚空是cw常客,6.51时代,loda也开发过这个英雄),虽然没有敌法,狼人那么火爆,但作为单挑天王级的英雄,对敌法,狼人的克制也是很明显的,加上野怪刷新机制的改变,虚空的成型也大大加快,35分钟神装虚空不是梦。

除了后期外,神灵和白牛大幅度加强,使他们在路人中非常火爆,但也仅仅只限于路人。cw中看不到他们的身影。因为神灵太依赖红血的爆发,在cw中技能的无缝衔接可以让神灵死的体无完肤。而白牛线上能力一般,团战能力一般,单杀虽强,但现在是一个push的年代,不会给你单杀的机会,所以在cw中照样还是万年冷板凳。所以他们两个算不上*强。

*后说两个特殊的英雄,凤凰,拉比克。凤凰在11平台是胜率**的英雄,路人中只要拿到这个英雄,胜利基本就到手一半。大家对这个英雄也很*悉了,就不多说。(顺带说一句,cw中仍然还呆在小黑屋里。)

再就是无限imba的大魔导师,强大的线上能力,加上拥有无限可能的大招,使他到现在一直呆在小黑屋,就连海民,大树和tb都在6.73中解禁,但拉比克仍然不能在cw上场。imba已经不足以形容他强大的能力,足以影响到比赛平衡*,这就可以看出他是天王中的天王。

现在6.73已经出来,我们回过头可以发现,大树,tb,巨牙海民,这些改动过后的英雄在6.72f中无限拉风,但在6.73也从小黑屋解禁了,唯*拉比克和凤凰仍然在享受冷板凳,就从这一点就可以看出他们两个的超然地位。

综合来讲,我认为6.72f*强大的英雄,就是凤凰和拉比克。

-野*驱使的作用范围从全地图减少到900

-变身后的基础攻击间隔延长到1.5

-精灵狼的生命值从 400/475/550/625降低到 400/450/500/550灵魂守卫

-灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来**友军则不受限制)-灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60

灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35*的速度,并且会创造出拥有目标65*攻击力的镜像,持续4秒。

倒影所能造成的伤害:35/45/55/65

注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。

转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。

基础 Attack Time:1.6(近程 is 1.5)

注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。

被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。攻击速度增加:20/30/40/50

注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。裂魂人

-基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

-巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15*移动速度增加效果。

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到*大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在*限加速的情况下获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。

1-获得目标及其周围小部分的视野

2-如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择*近的一个可见敌人

4-在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示

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