dota6.59 59c的一个指令
从6.51开始 AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机*电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的**内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的**英雄数据。 左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(**),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。 **个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。
1、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
2、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
3、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
4、**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
5、中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
6、上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
7、中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
8、下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
9、**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
10、禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
11、雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
12、裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
13、迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
14、快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
15、仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
16、仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
17、实验神符模式-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符玩家游戏辅助命令
18、显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
19、显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
20、显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
21、显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
22、**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
23、禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
24、解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
25、跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
26、重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
27、显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
28、**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
29、显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
30、**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
31、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
32、反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
33、显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
34、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
35、产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
36、开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
37、**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
38、禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
39、随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
40、重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
41、显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
42、**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
43、-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。
44、清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
45、查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
46、看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
47、剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
48、关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
49、禁止**英雄,在**成功后会自动输入
50、***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1,undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
51、改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一
52、查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
53、**你和另一玩家的位子玩家英雄特定命令
54、查看食人魔法师出多重施法的几率
55、检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr
56、只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
57、检查屠夫堆积力量数:-ha/-hookaccuracy
58、只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
从6.51开始 AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机*电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的**内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的**英雄数据。
左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(**),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。
**个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。
四个技能跟现在的召唤师差不多。移动速度300攻击距离是600
主要的用法是跟现在的召唤师差不多了。但是他的技能比现在的召唤师要多的多,而且有些比较IMBA(很多**英雄技能都很IMBA),但是相比现在的略有不足就是他的大招不能保留1个以上技能而且CD时间12秒比较长。
(汗。。这个英雄技能太多了。。。)就说几个比较IMBA的吧
冰冰电:对一个单位施展一道充满威力的取代法术,造成对应点球的等级40/80/120/160/200/240/280/320的伤害。敌方单位立即传送到你的位置。施法距离对应冰球的等级350/400/450/500/550/600/650/700。看出IMBA在哪里了么。。对!就跟VS的大招效果差不多,关键的是,召唤师本人不用被换到敌人的位置那里去。CD比VS的还要短。只有30S。。可以想象。在路上的你身上突然出现一个符文。。然后立马被传送到小树林里。被早已经等在那里的对面众人围殴的情景么。。而每30秒就可以重演次悲剧。。
冰电冰:召唤背叛,对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人,对应冰球的等级持续1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12。。看到这个效果没。。够IMBA了吧,再看时间。12秒,这个是什么概念。CD也只有短短20秒。就是到满级冰球时,在团战你们可以保持5V4的状况。
另外冰火电CD15秒**持续7.2秒的无敌,电电火**80*的魔法抵抗电冰火的60秒500移动速度**隐身的侦查鹰,还有火冰电的无敌迷惑效果,火冰火1200距离25CD的使敌人无法物理攻击8秒效果。。
还有很多技能就不一一赘述了。。如果不是*后的大招不如现在的好。。它起码比现在的召唤师IMBA10倍以上,但是就这些就足以让它被从DOTA的历史中消失了。
先就介绍这一个。。其他的慢慢来。。家里机子很卡。。试验的好慢。。
第2个。。小狗。。这个基本跟以前6.4X时代的小狗差不多就不说了。。网上还能看到有关的攻略的
第3个。沉默术士。相比现在的沉默术士这个显然更像是法师的克星了。
力量的成长2.0+还算可以了,不算贫血的英雄。尴尬的是射程和移动速度。。跟小歪差不多的移动速度,跟火女差不多的弹道。。你要是没心里准备搞不好会抓狂。。1技能是流星雨,动画效果跟白虎的一样,但是抓狂的是它的释放时间。。延迟0.5S左右,而且还要持续施法才能放玩2波,而且一共才300点伤害完全不能收一波兵**的亮点估计就是6S的CD了。2技能就跟WAR3正规对战的暗影猎手的差不多,效果还算可以,可以算半个奶爸了。3技能,这是跟WL的大招差不多的技能,但是它也有缺点,它的范围要小点而且不是范围同时晕,4级的时候降落3个地狱火,它是分别在施法的范围内随机的3个小范围,渐次的造成晕眩效果,有人运气好的话,就一下都晕不到。地狱火的攻击也不高,类型是近战,27-29的攻击,移动速度也比不上WL的。*后的大招就是这个英雄的灵魂技能了。这个技能的效果是攻击的同时带有2/3/4S的沉默(升级的那里提示是2/3/3不要看见2跟3级时间是一样就不升级,其实那是文本错误)。如果你操作好。你可以让对面的5个人都放不出技能。好了这个介绍就这么多。我玩的时候补刀确实很让人抓狂。。。
1、在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
2、提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
3、a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
4、当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
5、sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
6、p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)
7、所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
8、键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
9、g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
10、指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
11、AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。
12、t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
13、攻击目标所在地(前提是目标可见)。
14、auto:打开/关闭AI自动换路开关。
15、roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
16、ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
17、只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
18、只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
19、如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
20、察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
21、察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
22、寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中)
23、或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
24、**塔模式,防御塔会回复生命值。
25、高经验AI,AI将获得更多的经验值。
26、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
27、普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
28、AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;
29、每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)
30、*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)
31、**士兵*改,一个改进的**兵模式。
32、**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.
33、九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只**士兵.
34、**士兵也将出现在同一条道路上。
35、说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
好了,关于dota6.59ai和FUN模式里所有英雄的资料的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
从6.51开始 AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机*电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的**内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的**英雄数据。 左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(**),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。 **个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。
v6.50---力量成长由1.5增加到2.0 v6.51---幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗* v6.52---重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug v6.54---多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛,幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也 会显示相同动作,修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果。 v6.55---提高了幻影长矛手的移动速度
大哥,你刚从清朝穿越过来吗?现在都6.72F了,谁还关心6.51的事情 不过你非要知道,那我就粘贴给你 -修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug -取消了瓶子*近的改变。瓶子现在的属*是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。 -美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环
至于改动方面我想楼主已经知道了我也不再列举了,谜团是6.59改的,树精是6.58就可以给建筑加护甲了。 攻略方面暂时不会出**的,需要玩家大量的尝试总结之后写出一篇比较客观,完善的攻略。 另外个人估计大树不会出新的攻略,改动太小,不影响。谜团应该会出,到时候楼主可以留心观察下。 下面说一下谜团技能改变后的打法变动。 现在由于谜团可以直接对野怪进行分裂,所以打法方面可以1级野怪
玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。 万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上***的自建游戏,体会到乐趣。 现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。*早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己*练记得
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
*新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】 *新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】 *闪电幽魂:技能重做【细节见下】 *蛇发女妖:用新技能秘术异蛇替换连环闪电【细节见下】 *蛇发女妖:用新技能石化凝视替换净化【细节见下】 *冥界亚龙:用新技能幽冥剧*替换狂热【细节见下】 *流浪剑客:用新技能战吼替换坚韧光环【细节见下】 *秀逗魔导士:用新技能炽魂替换*限速度【细节见下】 *双头龙
1、1技是自残一定的血消除负面状态,同时是个300伤害的范围伤害技能 2、2技是控,跳过去把人捆在一定范围内三秒,用得好很变态,蓝猫都飞不走 3、前期学1级就行,升级只不过增加跳的距离而已,逃跑的时候可以同白虎的跳一样使用 4、3是偷属*,每攻击敌人一次,对方-1所有属*和1点主属*这4点属*会转化成鱼人夜行者的属*,1级持续15秒,4级偷来的属*可以保留60秒,前期升1级就行 5、大是潜行
*削弱压制之刃近战加成36*----->32* *压制之刃砍树冷却时间下降20-->15 *支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗*皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样) *蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到**,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害 *加强美杜莎的秘术异蛇
首先得确定你是否加了电脑,然后进入游戏,再输入模式密码,例如:—arneng全体随机生成英雄,电脑玩家均一倍经验、金钱,输入密码后立即产生英雄;—apneng,手选全阵营英雄,待英雄头像冷却完手选喜欢角色,玩家电脑一倍经验金钱,但选择耗费250元金钱;什么也不输入,默认模式,待英雄头像冷却,手选相应阵营以及中立英雄,电脑享受二倍经验、金钱,玩家不变。如果输入非自动随机英雄模式