罗马2全面战争配置 罗马2全面战争配置要求
操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 处理器:Intel Core i5-2500K@ 3.3GHz或 AMD FX-6350@ 3.9GHz 图形:NVIDIA GeForce GTX 660或 AMD Radeon HD 7850(2GB显存) 这些配置要求是为了确保游戏能够流畅运行,为玩家提供良好的游戏体验。首先,操作系统需要是64位的Windows系统
全面战争罗马2帝王版由于是一款没有官中的游戏,所以如果我们遇到看不懂游戏中的英文内容,就需要重新设置中文,而在创意工坊里就能找到各种汉化补丁,将它下载安装好就可以了。
全面战争罗马2帝王版中文设置在哪
1、首**入全面战争罗马2帝王版steam界面,找到“创意工坊”
2、然后在创意工坊里搜索“Chinese”
3、在这里有很多汉化补丁,不知道选哪个就挑订阅*多或好评*多的。
4、进入补丁界面后点击“订阅”就会自动下载了。
5、下载好之后,我们打开游戏,在初始界面里打开“模组管理器”
6、*后在这里勾选“启用”再打开游戏就能设置中文了。
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1、罗马2全面战争**汉化百科的查看方法相信很多小伙伴都知道了,但是*近依旧有很多不明白的玩家提出这个问题。对此,小编带来了这篇工,我们一起来看看吧!
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罗马2全面战争由于并没有内置的中文,所以如果我们看不懂英文的话,想要设置中文就需要使用额外的汉化包或者汉化补丁,需要下载安装到游戏里才能使用。
1、首先我们在steam找到游戏,打开它的“创意工坊”
2、然后在其中搜索“Chinese”就可以找到汉化mod。
3、找到后,订阅这个mod,它就会自动下载。
4、*后打开游戏,在mod管理中勾选上要使用的汉化mod,再点击“play”启动游戏就可以玩到中文版了。
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《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。
目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。
用的的是3DM*早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。
本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。
首先完成好教学任务,大致*悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。
游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城*好多建一些特殊的**图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。
不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。
这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。
秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。
怎样造建筑才是*好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。
军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。*好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个
攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。
我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。
省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点*重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。
当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。
一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量**敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。
行省不稳定一般是出现**了,攻下城池*好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。
赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是**税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...
这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,*后才是副城的辅助建筑。
说到建筑不得不提到科技,**了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技**顺序可以跟大家分享一下,不一定是*好的,也希望能抛砖引玉。
首先是**军事**老兵2级兵营**经济**权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终*税率减腐败加成终*训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。
策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。
怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。
例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,*好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。
开*有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。
北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。
遇上大势力占据的省份,先用**侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。
具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在**个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。
斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。
战争细节方面,首先是活用事务官。
这游戏的事务官分为三种,我一般是用**探路,下*、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身**增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。
权贵在经济**的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。
急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。**姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。
但是**姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...
然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵*为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。
长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰**,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。
开*记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,*中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰**,往往可以打破僵*。
大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些**,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。
同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。
这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于**热情狡猾,我认为**可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。
瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,*好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去**姿态省钱顺便传染给别人。
鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。
骑马与砍杀2将在e1.3Beta版中进行中文汉化的更新,其中对部分人名和地名进行了修正,下面具体来看看“骑马与砍杀中文汉化组”的分享吧。
骑马与砍杀2 e1.3Beta人名地名汉化修正一览
《骑马与砍杀II:霸主》在e1.3beta测试版本(这个版本还未发布)的中文汉化人名、地名、家族名发生了比较明显的变化,这一部分的汉化是由我负责的。新的地名方案本来只是我和一位同样做汉化的朋友(顺便安利一下他的骑砍考据文章)私下里魔改的地名,但是在加入中文站汉化组之后,我认为这一套地名方案代表更高质量的地名汉化,因此在审阅、润色之后,加入到了中文站的新版汉化。
新的人名、地名、家族名汉化秉承以下几个原则:
1、以世界人名翻译大辞典为主要参考材料,以史学界成译,wiki百科部分词条以辅助参考
2、考察骑砍2各个**的文化原型,通过采纳不同的人名地名对音规则,差异化各个**的文化特色,以提高沉浸感。
瓦兰迪亚 _法兰克(8 _ 10世纪查理曼时代前后)
斯特吉亚 _诺斯化的罗斯人(代表:CKII867剧本“异乡人”迪尔治下的克努加德王国)
库赛特 _受蒙元化影响的中亚游牧民族
阿塞莱 _中世纪***世界诸民族,以柏伯尔和贝都因为主。
帝国的原型参考为历史上的东帝国,因此在人名地名方面主要参考希腊文化,通过拆分重要的希腊历史人物和神_,找出对音规则。举例:Lycaron:里卡隆 _吕卡隆;参考希腊继业者吕西马科斯(Lysimachos)的人名,订正Ly-的发音为吕Amitatys:阿米塔提斯 _阿弥塔堤斯;参考希腊神_弥涅耳瓦(Minerva),将mi-对应弥(当前实装版本不严格地写成了“密”,会在以后的版本进一步改善)。此外,“阿米-”本身是一个偏日耳曼的译法,比如条顿堡森林战役的日耳曼方指挥官叫“阿米尼乌斯”,因此“阿米-”放在一个帝国城镇上,显然是不合适的。Myzea:麦泽亚 _密泽亚;参考希腊神密耳拉(Myrrha),将“my-”对应为“密”(可能和当前版本有差异,亦会在之后进行更进一步的订正)
Garios:加里奥斯 _加里俄斯;参考希腊神_伊俄(Io);(嗯我知道你们骑空士的那只叫“伊奥”,但是那不能做正经参考)
Pethros:皮法罗斯 _珀特洛斯;参考希腊英雄珀耳修斯(Perseus),将“Pe-”对音为“珀”
类似的对音规则同样适用于所有开*所属为三大帝国城镇、城堡、村庄;以及三帝国的诸**者、家族、封臣。
在订正瓦兰迪亚部分时,我们认为瓦兰迪亚的原型比较符合法兰克,因此在地名人名的对音规则会参考法兰克时代的查理曼诸子国王。举例:Dethert:德瑟特 _德泰尔;参考“强者”罗贝尔(Robert the Strong),尾部的-t省略。
以下三个地名对应战团中的既存城市,因此在订正地名时采取类似用字以暗示继承的连贯*
Galend:盖伦德 _加伦;对应战团中的亚伦,并参考现实地名加斯科涅(Gascogne);(顺便吐个槽,我搜个加斯科涅满屏幕都是blhx的大加加,过分了啊)
Jaculan:加库兰 _杰库兰;对应战团中的杰尔喀拉
Charas:查拉斯 _沙拉斯;对应战团中的沙瑞兹;并参考现实地名沙隆(Chalons)
斯特吉亚的地名并未作大幅度的调整,一来因为我对Norse语造诣不深,班门弄斧不可取,二来现有的地名读起来暂时也不别扭。不排除在今后进一步调整的可能。斯特吉亚*主要的变动是大公拉甘瓦德订正为了“朗瓦德”,此处参考北欧**海盗朗纳尔·洛德布洛克(Ragnar Lothbrok)作出调整。
其实是水平不够不好拿捏,所以巴旦尼亚部分还没动笔。待我先重新翻一遍蒙茅斯的杰佛里写的《不列颠诸王史》找找感觉。
库赛特的地名暂时未作大规模的调整,目前的订正主要聚焦于家族名和人名。考虑到库赛特的原型是西迁的中亚游牧民族(可能是匈人、可能是蒙古人、也可能是其他游牧民族),我们在调整人名家族名的时候会考虑加入一点蒙元元素。
举例:Mesui:梅苏伊 _墨速宜;库吉特家族的女族长
Urkun:乌尔浑 _兀儿浑;蒙楚格汗的祖先
其他的家族名和人名也按照同样的规则进行了相应的调整
阿塞莱的家族名人名发生变化不大,主要在于统一格式以及各个文本中不统一的翻译。
Banu Sarran:萨兰家族 _本·萨兰;叙事文本中部分译作“萨朗”,现已全部统一。另外此家族就是一代战团萨兰苏丹国(Sarranid Sultanate)的前身。
Banu Qild:奇尔德家族 _本·吉勒德
Banu Hulyan:巴努胡利安 _本·胡勒延
**后,老生常谈,《骑马与砍杀II》目前依旧处于早期开发阶段,这也意味着汉化并非*终定稿。汉化组内部为了翻译准确、到位、注重文化特色和浸入感的原因,也会对目前的成译进行不断迭代、探讨、修订,但翻译的基本原则是不会变动的。这也是为了在骑砍2正式版发布的时候,能够拥有一套地道的、高水平的中文翻译版本。在早期开发阶段发生的各类翻译变动,还希望大家多多谅解。
*嗯,我知道你们关心的是啥。你们的连那**现在叫莉耶娜,你们的费亚**现在叫淮亚,但你们的伊拉**还是那个伊拉**。
关于罗马2汉化的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 处理器:Intel Core i5-2500K@ 3.3GHz或 AMD FX-6350@ 3.9GHz 图形:NVIDIA GeForce GTX 660或 AMD Radeon HD 7850(2GB显存) 这些配置要求是为了确保游戏能够流畅运行,为玩家提供良好的游戏体验。首先,操作系统需要是64位的Windows系统
在罗马全面战争中,有一些秘籍可以帮助玩家获得更好的游戏体验和更多的胜利。以下是一些常用的秘籍: 1.添加金钱:在游戏中按下“~”键打开控制台,输入“add_money X”,其中X是你想要添加的金钱数量。 2.获得经验值:在控制台中输入“add_experience X”,其中X是你想要添加的经验值数量。 3.一键胜利
罗马2全面战争由于并没有内置的中文,所以如果我们看不懂英文的话,想要设置中文就需要使用额外的汉化包或者汉化补丁,需要下载安装到游戏里才能使用。 1、首先我们在steam找到游戏,打开它的“创意工坊” 2、然后在其中搜索“Chinese”就可以找到汉化mod。 3、找到后,订阅这个mod,它就会自动下载。 4、*后打开游戏,在mod管理中勾选上要使用的汉化mod
因为斯巴达在帝皇版里没有而且要手动下载希腊战役dlc 第二就是帝皇版是2.0版本希腊战役dlc是2.2版本所以不好下我也在苦苦寻找斯巴达之怒的dlc我试过除非整合斯巴达之怒《简称希腊战役dlc》呵呵帝皇版原版跟本就没有万一dlc没弄好有可能会打不开或者各种原因哎呀还是下**吧或者想办法直接找有斯巴达的帝皇版的版本吧! 1、斯巴达是个勇士之国,可能很多玩家的映像是骁勇善战缺乏谋略
1、东北边有个敌对国,全是凯尔特矛兵,将卫用伙伴骑兵,注意控制别被标枪兵射击就行了,这个没难度吧,不用全部战略军团冲过去,调动东边的军团,在首都补充几个重装步兵和标枪兵就行了。 2、北方凯尔特人的那个**会主动攻击东边的色雷斯小国,国力相差太大,色雷斯一般没啥能力进攻你,只要你有留一个军团超过半编兵力驻守临近城镇。 3、打色雷斯也不是没法打,多用标枪兵输出,多用重装步兵顶正面
很多玩家在罗马2全面战争游戏的时候会出现跳出或者进不了游戏的情况,而很大原因可能是mod冲突造成的,下面是解决跳出和进不了游戏的方法,有类似问题的玩家可以参考一下。 设置里只是模型和贴图设置精细、其他设置全部选择中等,勾选“无限显存”。) 1、《罗马2》*好安装那个9.8G的版本,还有安装文件里的自带运行库,*****必装*****! 2
1、我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。 2、罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。 3、有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。 4、玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐*好围棋
探索《罗马全面战争》的秘籍世界:解锁无限可能 在《罗马全面战争》这款策略游戏中,想要体验不一样的乐趣和策略优势?只需按下键盘上的“~”键,你就能打开一个全新的作弊代码天地。下面是一些实用的秘籍代码和使用方法,助你轻松提升游戏体验。 - bestbuy:输入此代码,可以以优惠价格购买作战单位,如"oliphaunt",让**实力瞬间增强。 - move_character
1、拿破仑二世弗朗索瓦·约瑟夫·夏尔·波拿巴(Napoleon II,François Joseph Charles Bonaparte,1811年3月20日-1832年7月22日),拿破仑一世(Napoléon Bonaparte)与他的第二位皇后玛丽·路易莎(Marie-Louise)之子,生于杜伊勒里宫。 2、他出世后即被封作“罗马王”(Roi de Rome)
1.从兵种上看,罗马帝国的兵种*厉害。其四个派系所共有的*强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的*强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力*强。 2.从骑兵而言,帕提亚的骑兵是*厉害的。帕提亚有*强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵*强国。 3